## 本节引言:
> 本节我们继续来学习Android中的Drawable资源,上一节我们学习了:
> **ColorDrawable**;
> **NinePatchDrawable**;
> **ShapeDrawable**;
> **GradientDrawable**!
> 这四个Drawable~ 而本节我们继续来学习接下来的五个Drawable,他们分别是:
> **BitmapDrawable**;
> **InsertDrawable**;
> **ClipDrawable**;
> **RotateDrawable**;
> **AnimationDrawable**!
> 还是贴下13种Drawable的导图:
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4c69cd0.jpg)
>
> 好的,开始本节内容~
* * *
## 1.BitmapDrawable
> 对Bitmap的一种封装,可以设置它包装的bitmap在BitmapDrawable区域中的绘制方式,有: 平铺填充,拉伸填或保持图片原始大小!以为根节点! 可选属性如下:
>
> * **src**:图片资源~
> * **antialias**:是否支持抗锯齿
> * **filter**:是否支持位图过滤,支持的话可以是图批判显示时比较光滑
> * **dither**:是否对位图进行抖动处理
> * **gravity**:若位图比容器小,可以设置位图在容器中的相对位置
> * **tileMode**:指定图片平铺填充容器的模式,设置这个的话,gravity属性会被忽略,有以下可选值: **disabled**(整个图案拉伸平铺),**clamp**(原图大小), **repeat**(平铺),**mirror**(镜像平铺)
>
> 对应的效果图:
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4e6354f.jpg)
**①XML定义BitmapDrawable**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:dither="true"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="mirror" />
~~~
**②实现相同效果的Java代码**:
~~~
BitmapDrawable bitDrawable = new BitmapDrawable(bitmap);
bitDrawable.setDither(true);
bitDrawable.setTileModeXY(TileMode.MIRROR,TileMode.MIRROR);
~~~
* * *
## 2.InsetDrawable
> 表示把一个Drawable嵌入到另外一个Drawable的内部,并且在内部留一些间距, 类似与Drawable的padding属性,但**padding**表示的是**Drawable的内容与Drawable本身的边距**! 而**InsetDrawable**表示的是**两个Drawable与容器之间的边距**,当控件需要的**背景比实际的边框 小的时候**,比较适合使用InsetDrawable,比如使用这个可以解决我们自定义Dialog与屏幕之间 的一个间距问题,相信做过的朋友都知道,即使我们设置了layout_margin的话也是没用的,这个 时候就可以用到这个InsetDrawable了!只需为InsetDrawable设置一个insetXxx设置不同 方向的边距,然后为设置为Dialog的背景即可!
相关属性如下:
> * 1.**drawable**:引用的Drawable,如果为空,必须有一个Drawable类型的子节点!
> * 2.**visible**:设置Drawable是否额空间
> * 3.**insetLeft**,**insetRight**,**insetTop**,**insetBottm**:设置左右上下的边距
**①XML中使用**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/test1"
android:insetBottom="10dp"
android:insetLeft="10dp"
android:insetRight="10dp"
android:insetTop="10dp" />
~~~
**在Java代码中使用**:
~~~
InsetDrawable insetDrawable = new InsetDrawable(getResources()
.getDrawable(R.drawable.test1), 10, 10, 10, 10);
~~~
**使用效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4ebea7a.jpg)
* * *
## 3.ClipDrawable
> Clip可以译为剪的意思,我们可以把ClipDrawable理解为从位图上剪下一个部分; Android中的进度条就是使用ClipDrawable来实现的,他根据设置level的值来决定剪切 区域的大小,根节点是
**相关属性如下**:
> * **clipOrietntion**:设置剪切的方向,可以设置水平和竖直2个方向
> * **gravity**:从那个位置开始裁剪
> * **drawable**:引用的drawable资源,为空的话需要有一个Drawable类型的子节点 ps:这个Drawable类型的子节点:就是在加上这样的语句: 这样...
**使用示例**:
核心:通过代码修改ClipDrawable的level的值!Level的值是0~10000!
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4f575bc.jpg)
**代码实现**:
**①定义一个ClipDrawable的资源xml**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:drawable="@mipmap/ic_bg_meizi"
android:gravity="left" />
~~~
**②在activity_main主布局文件中设置一个ImageView,将src设置为clipDrawable!** **记住是src哦,如果你写成了blackground的话可是会报空指针的哦!!!!**
~~~
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/clip_bg" />
</LinearLayout>
~~~
**③MainActivity.java通过setLevel设置截取区域大小**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private ClipDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
cd.setLevel(cd.getLevel() + 500);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
cd = (ClipDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 300);
}
}
~~~
好的,有点意思,妹子图别问我拿,百度上一堆哈~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab4d3abe0.jpg)
* * *
## 4.RotateDrawable
> 用来对Drawable进行旋转,也是通过setLevel来控制旋转的,最大值也是:10000
**相关属性如下**:
> * **fromDegrees**:起始的角度,,对应最低的level值,默认为0
> * **toDegrees**:结束角度,对应最高的level值,默认360
> * **pivotX**:设置参照点的x坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5
> * **pivotY**:设置参照点的Y坐标,取值为0~1,默认是50%,即0.5 ps:如果出现旋转图片显示不完全的话可以修改上述两个值解决!
> * **drawable**:设置位图资源
> * **visible**:设置drawable是否可见!
**角度图如下**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-01_565dab50ce2bd.jpg)
**使用示例**:
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e797d2951f.jpg)
**代码实现**:
在第三点的clipDrawable上做一点点修改即可!
**①定义一个rotateDrawable资源文件**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@mipmap/ic_launcher"
android:fromDegrees="-180"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
~~~
**②activity_main.xml中修改下src指向上述drawable即可,MainActivity只需要把ClipDrawable** **改成rotateDrawable即可!**
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private RotateDrawable cd;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) {
if (cd.getLevel() >= 10000)
Toast.makeText(MainActivity.this, "转完了~",
Toast.LENGTH_LONG).show();
cd.setLevel(cd.getLevel() + 400);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
cd = (RotateDrawable) img_show.getDrawable();
final Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
handler.sendEmptyMessage(0x123);
if (cd.getLevel() >= 10000) {
timer.cancel();
}
}
}, 0, 100);
}
}
~~~
* * *
## 5.AnimationDrawable
> 本节最后一个Drawable,AnimationDrawable是用来实现Android中帧动画的,就是把一系列的 Drawable,按照一定得顺序一帧帧地播放;Android中动画比较丰富,有传统补间动画,平移, 缩放等等效果,但是这里我们仅仅介绍这个AnimationDrawable实现帧动画,关于alpha,scale, translate,rotate等,后续在动画章节再进行详细的介绍~
>
> 我们这里使用作为根节点
**相关属性方法**:
> **oneshot**:设置是否循环播放,false为循环播放!!! **duration**:帧间隔时间,通常我们会设置为300毫秒 我们获得AniamtionDrawable实例后,需要调用它的start()方法播放动画,另外要注意 在OnCreate()方法中调用的话,是没有任何效果的,因为View还没完成初始化,我们可以 用简单的handler来延迟播放动画!当然还有其他的方法,可见下述链接: [Android AnimationDrawable运行的几种方式](http://www.runoob.com/w3cnote/android-animationdrawable.html) 使用AnimationDrawable来实现帧动画真的是非常方便的~
**使用示例**:
**运行效果图**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e797ece36a.jpg)
**代码实现**:
①**先定义一个AnimationDrawable的xml资源文件**:
~~~
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading01"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading02"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading03"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading04"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading05"
android:duration="100" />
<item
android:drawable="@mipmap/ic_pull_to_refresh_loading06"
android:duration="100" />
</animation-list>
~~~
**②activity_main.xml设置下src,然后MainActivity中**:
~~~
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView img_show;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
// 核心实现代码
ad = (AnimationDrawable) img_show.getDrawable();
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ad.start();
}
}, 300);
}
}
~~~
嘿嘿,超简单有木有,以后在一些需要用到帧动画的地方,直接上**AnimationDrawable**, 当然,只适合于不需要进行控制的帧动画,比如上面这个就是超表下拉刷新时候的进度条素材 做成的一个简单帧动画!根据自己的需求自行拓展~
* * *
## 本节小结:
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e797ee1a9b.jpg) 本节又介绍了另外的五个Drawable,很有趣是吧,还不快快将他们应用到你的实际开发当中~ 嘻嘻,就说这么多,谢谢!另外刚刚有读者私信我说以前的文章别删行不行,嗯,这里说下 只删除一些重复的,比如和这个雷同的那几节~当然我也会备份!删除的文章都会备份的~ 所以放心!
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~