## 本节引言:
> 前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始我们来讲解 Canvas(画板)的一些常用API,我们在
>
> * [8.3.1 三个绘图工具类详解](http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-drawable-tool.html "8.3.1 三个绘图工具类详解")中已经列出了我们可供调用的一些方法,我们分下类:
>
> * **drawXxx方法族**:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
> * **clipXXX方法族**:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域
> * **getXxx方法族**:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。
> * **save**(),**restore**(),**saveLayer**(),**restoreToCount**()等保存恢复图层的方法
> * **translate**(平移),**scale**(缩放),**rotate**(旋转),**skew**(倾斜)
>
> 当然还有其他一些零散的方法,嗯,从本节开始我会挑一些感觉有点意思的API来进行学习~
>
> 而本节先给大家带来的是**translate**(平移),**scale**(缩放),**rotate**(旋转),**skew**(倾斜) 以及**save**(),**restore**()的详解!
>
> 官方API文档:[Canvas](http://androiddoc.qiniudn.com/reference/android/graphics/Canvas.html)
>
> 另外我们先要明确Canvas中X轴与Y轴的方向:
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799a86577.jpg)
* * *
## 1.translate(平移)
> **方法**:**translate**(float dx, float dy)
>
> **解析**:平移,将画布的**坐标原点**向左右方向移动x,向上下方向移动y,canvas默认位置在(0,0)
>
> **参数**:dx为水平方向的移动距离,dy为垂直方向的移动距离
**使用示例**:
~~~
for(int i=0; i < 5; i++) {
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
canvas.translate(100, 100);
}
~~~
**运行效果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799a9c673.jpg)
* * *
## 2.rotate(旋转)
> **方法**:**rotate**(float degrees) / **rotate**(float degrees, float px, float py)
>
> **解析**:围绕坐标原点旋转degrees度,值为正顺时针
>
> **参数**:degrees为旋转角度,px和py为指定旋转的中心点坐标(px,py)
**使用示例**:
~~~
Rect rect = new Rect(50,0,150,50);
canvas.translate(200, 200);
for(int i = 0; i < 36;i++){
canvas.rotate(10);
canvas.drawRect(rect, mPaint);
}
~~~
**运行效果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799aaa641.jpg)
**代码分析**:
这里我们先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以我们 绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如我们是为rotate设置了(10,200,200),会是这样一个 结果:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799ab918c.jpg)
有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~
* * *
## 3.scale(缩放)
> **方法**:**scale**(float sx, float sy) / **scale**(float sx, float sy, float px, float py)
>
> **解析**:对画布进行缩放
>
> **参数**:sx为水平方向缩放比例,sy为竖直方向的缩放比例,px和py我也不知道,**小数为缩小**, **整数为放大**
**使用示例**:
~~~
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
~~~
**运行效果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799acbcad.jpg)
* * *
## 4.skew(倾斜)
> **方法**:**skew**(float sx, float sy)
>
> **解析**:倾斜,也可以译作斜切,扭曲
>
> **参数**:sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦! 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!
**使用示例**:
~~~
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.translate(200, 200);
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
~~~
**运行效果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799adbbc3.jpg)
* * *
## 5.Canvas图层的概念以及save()和restore()详解
> 我们一般喜欢称呼Canvas为画布,童鞋们一直觉得Canvas就是一张简单的画纸,那么我想 问下多层的动画是怎么用canvas来完成的?上面那个translate平移的例子,为什么 drawCircle(50, 50, 50, mPaint); 参考坐标一直是(50,50)那为何会出现这样的效果? 有疑惑的童鞋可能是一直将屏幕的概念与Canvas的概念混淆了,下面我们来还原下 调用translate的案发现场:
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b1ec67.jpg)
>
> 如图,是画布坐标原点的每次分别在x,y轴上移动100;那么假如我们要重新回到(0,0) 点处绘制新的图形呢?怎么破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不会真的这么 纠结吧...
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b2da79.jpg)
>
> 好吧,不卖关子了,我们可以在做平移变换之前将当前canvas的状态进行保存,其实Canvas为 我们提供了图层(Layer)的支持,而这些Layer(图层)是按"栈结构"来进行管理的
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b3e2bd.jpg)
>
> 当我们调用**save()**方法,会保存当前Canvas的状态然后作为一个Layer(图层),添加到Canvas栈中, 另外,这个Layer(图层)不是一个具体的类,就是一个概念性的东西而已!
>
> 而当我们调用**restore()**方法的时候,会恢复之前Canvas的状态,而此时Canvas的图层栈 会弹出栈顶的那个Layer,后继的Layer来到栈顶,此时的Canvas回复到此栈顶时保存的Canvas状态!
>
> 简单说就是**:save()往栈压入一个Layer,restore()弹出栈顶的一个Layer,这个Layer代表Canvas的 状态!**也就是说可以save()多次,也可以restore()多次,但是restore的调用次数**不能大于**save 否则会引发错误!这是网上大部分的说法,不过实际测试中并没有出现这样的问题,即使我restore的 次数多于save,也没有出现错误~目测是系统改了,等下测给大家看~ ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b4c2b7.jpg) 来来来,写个例子验证下save和restore的作用!
**写个例子**:
**例子代码**:
~~~
canvas.save(); //保存当前canvas的状态
canvas.translate(100, 100);
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
canvas.restore(); //恢复保存的Canvas的状态
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b5ad0c.jpg)
不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着我们搞得复杂点,来一发 多个save()和restore()!
**例子代码:**
~~~
canvas.save();
canvas.translate(300, 300);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b6a73b.jpg)
**结果分析**:
首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200), 期间每次画图前都save()一下,看到这里你可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200 么,怎么变成向左了?嘿嘿,我会告诉你rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的 变化:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b7e04f.jpg)
嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接着我们来试试restore咯~我们在最后绘图的前面 加两个restore()!
~~~
canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799b8ce75.jpg)
不说什么,自己体会,再加多个**restore()**!
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799ba02b4.jpg)
有点意思,再来,继续加**restore()**
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799bb8ec2.jpg)
嗯,好像不可以再写**restore**了是吧,因为我们只save了四次,按照网上的说法, 这会报错的,真的是这样吗?这里我们调用Canvas给我们提供的一个获得当前栈中 有多少个Layer的方法:**getSaveCount()**;然后在save()和restore()的前后都 加一个Log将栈中Layer的层数打印出来:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799bcaaf6.jpg)
结果真是喜闻乐见,毕竟实践出真知,可能是Canvas改过吧,或者其他原因,这里 要看源码才知道了,时间关系,这里我们知道下restore的次数可以比save多就好了, 但是还是建议restore的次数还是少于save,以避免造成不必要的问题~ 至于进栈和出栈的流程我就不话了,笔者自己动笔画画,非常容易理解!
* * *
## 6.saveLayer()与restoreToCount()讲解
> 其实这两个方法和save以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如saveLayer(),有下面多个重载方法:
>
> ![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799bd911c.jpg)
>
> 你可以理解为**save()**方法保存的是**整个Canvas**,而saveLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:**int saveFlags**,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:
| 标记 | 说明 |
| :-- | :-- |
| **ALL_SAVE_FLAG** | 保存全部的状态 |
| **CLIP_SAVE_FLAG** | 保存裁剪的某个区域的状态 |
| **CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG** | 保存预先设置的范围里的状态 |
| **FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG** | 保存彩色涂层 |
| **HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG** | 不透明图层保存 |
| **MATRIX_SAVE_FLAG** | Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存 |
PS:上述说明有点问题,笔者英语水平低,可能说错,如果有知道的,请务必指正提出,谢谢~
这里我们写个例子来验证下:我们选用**CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG**模式来写个例子
**实现代码**:
~~~
RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);
~~~
**运行结果**:
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799bed8c5.jpg)
关于saveLayer()后面用到再详解研究吧~这里先知道个大概~
接着到这个**restoreToCount(int)**,这个更简单,直接传入要恢复到的Layer层数, 直接就跳到对应的那一层,同时会将该层上面所有的Layer踢出栈,让该层 成为栈顶~!比起你写多个restore()方便快捷多了~
* * *
## 7.本节代码示例下载:
嗯,代码是写着测试的,要来也没多大意思,不过可能读者还是想要,就贴下链接吧!
**代码下载**:[CanvasDemo.zip](http://static.runoob.com/download/CanvasDemo.zip) 可能你们要的是这个图吧!哈哈~
![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799c0caef.jpg)
* * *
## 本节小结:
> 本节是纠结了几天才写出来的,因为笔者一开始对这个Canvas图层的概念也不是很清晰, 今天下午做完事捋了捋思路,晚上再加加班终于把这篇东西写出来了,相信应该能帮助 大家更清楚的理解Canvas,进阶自定义控件时也不会一头雾水~嘿嘿,本节就到这里, 如果有写错的地方欢迎提出,万分感谢~![](https://box.kancloud.cn/2015-12-02_565e799c18dfd.jpg)
- 第一章——环境搭建和开发相关
- 1.0 Android基础入门教程
- 1.1 背景相关与系统架构分析
- 1.2 开发环境搭建
- 1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
- 1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
- 1.3 SDK更新不了问题解决
- 1.4 Genymotion模拟器安装
- 1.5 GIT教程
- 1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
- 1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
- 1.6 .9(九妹)图片怎么玩
- 1.7 界面原型设计
- 1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
- 1.9 Android程序签名打包
- 1.11 反编译APK获取代码&资源
- 第二章——Android中的UI组件的详解
- 2.1 View与ViewGroup的概念
- 2.2 布局
- 2.2.1 LinearLayout(线性布局)
- 2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
- 2.2.3 TableLayout(表格布局)
- 2.2.4 FrameLayout(帧布局)
- 2.2.5 GridLayout(网格布局)
- 2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)
- 2.3 表单
- 2.3.1 TextView(文本框)详解
- 2.3.2 EditText(输入框)详解
- 2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
- 2.3.4 ImageView(图像视图)
- 2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
- 2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
- 2.3.7 ProgressBar(进度条)
- 2.3.8 SeekBar(拖动条)
- 2.3.9 RatingBar(星级评分条)
- 2.4 控件
- 2.4.1 ScrollView(滚动条)
- 2.4.2 Date & Time组件(上)
- 2.4.3 Date & Time组件(下)
- 2.4.4 Adapter基础讲解
- 2.4.5 ListView简单实用
- 2.4.6 BaseAdapter优化
- 2.4.7ListView的焦点问题
- 2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
- 2.4.9 ListView的数据更新问题
- 2.5 Adapter类控件
- 2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
- 2.5.1 ListView Item多布局的实现
- 2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
- 2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
- 2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
- 2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
- 2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
- 2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
- 2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
- 2.5.9 AlertDialog(对话框)详解
- 2.6 对话框控件
- 2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
- 2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
- 2.6.2 菜单(Menu)
- 2.6.3 ViewPager的简单使用
- 2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
- 第三章——Android的事件处理机制
- 3.1.1 基于监听的事件处理机制
- 3.2 基于回调的事件处理机制
- 3.3 Handler消息传递机制浅析
- 3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
- 3.5 监听EditText的内容变化
- 3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
- 3.7 AnsyncTask异步任务
- 3.8 Gestures(手势)
- 第四章——Android的四大组件
- 4.1.1 Activity初学乍练
- 4.1.2 Activity初窥门径
- 4.1.3 Activity登堂入室
- 4.2.1 Service初涉
- 4.2.2 Service进阶
- 4.2.3 Service精通
- 4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
- 4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
- 4.4.1 ContentProvider初探
- 4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
- 4.5.1 Intent的基本使用
- 4.5.2 Intent之复杂数据的传递
- 第五章——Fragment(碎片)
- 5.1 Fragment基本概述
- 5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
- 5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
- 5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
- 5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
- 5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现
- 第六章——Android数据存储与访问
- 6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
- 6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
- 6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
- 6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库
- 第七章——Android网络编程
- 7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
- 7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
- 7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
- 7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
- 7.2.1 Android XML数据解析
- 7.2.2 Android JSON数据解析
- 7.3.1 Android 文件上传
- 7.3.2 Android 文件下载(1)
- 7.3.3 Android 文件下载(2)
- 7.4 Android 调用 WebService
- 7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
- 7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
- 7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
- 7.5.4 WebView文件下载
- 7.5.5 WebView缓存问题
- 7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
- 7.6.1 Socket学习网络基础准备
- 7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
- 7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
- 7.6.4 基于UDP协议的Socket通信
- 第八章——Android绘图与动画基础
- 8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
- 8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
- 8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
- 8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
- 8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
- 8.3.1 三个绘图工具类详解
- 8.3.2 绘图类实战示例
- 8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
- 8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
- 8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
- 8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
- 8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
- 8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
- 8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
- 8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
- 8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
- 8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
- 8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
- 8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
- 8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
- 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
- 8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
- 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
- 8.4.1 Android动画合集之帧动画
- 8.4.2 Android动画合集之补间动画
- 8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
- 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见
- 第九章——Android中的多媒体开发
- 9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
- 9.2 MediaPlayer播放音频与视频
- 9.3 使用Camera拍照
- 9.4 使用MediaRecord录音
- 第十章——系统服务
- 10.1 TelephonyManager(电话管理器)
- 10.2 SmsManager(短信管理器)
- 10.3 AudioManager(音频管理器)
- 10.4 Vibrator(振动器)
- 10.5 AlarmManager(闹钟服务)
- 10.6 PowerManager(电源服务)
- 10.7 WindowManager(窗口管理服务)
- 10.8 LayoutInflater(布局服务)
- 10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
- 10.10 传感器专题(1)——相关介绍
- 10.11 传感器专题(2)——方向传感器
- 10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
- 10.12 传感器专题(4)——其他传感器了解
- 10.14 Android GPS初涉
- 第十一章——由来、答疑和资源
- 11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~