`CyclicBarrier` 是 Java 的并发工具类,允许一组线程相互等待,直到所有线程都到达某个公共屏障点。当所有参与线程都调用 `await()` 方法到达屏障点时,它们才能继续执行。`CyclicBarrier` 在多线程编程中非常有用,特别是在需要协调线程的执行顺序时。
### 实际使用场景
#### 1\. **多阶段任务协调**
在许多应用场景中,任务可以被分解为多个阶段,每个阶段都需要多个线程的协作。例如,在一个并行计算的程序中,不同线程可能需要在某个计算阶段完成后才能开始下一阶段。`CyclicBarrier` 可以用于确保所有线程都完成当前阶段的工作后再进入下一阶段。
**示例代码:**
~~~
java复制代码import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class CyclicBarrierExample {
private static final int THREAD_COUNT = 3;
public static void main(String[] args) {
// 创建一个 CyclicBarrier,用于等待 3 个线程
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(THREAD_COUNT, () -> {
// 当所有线程都到达屏障点时,执行的操作
System.out.println("All threads have reached the barrier. Moving to the next phase.");
});
// 启动 3 个线程,每个线程都在某个阶段等待屏障
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
new Thread(new Task(barrier)).start();
}
}
static class Task implements Runnable {
private final CyclicBarrier barrier;
public Task(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
// 模拟某个阶段的任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is performing task.");
Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
// 到达屏障点,等待其他线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " reached the barrier.");
barrier.await(); // 等待所有线程到达屏障点
// 所有线程都到达后,执行的操作
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continues after barrier.");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
~~~
在这个示例中,`CyclicBarrier` 用于协调三个线程,确保它们在执行完某个阶段的任务后都到达屏障点,然后再继续执行下一阶段。
#### 2\. **并行数据处理**
在并行数据处理场景中,`CyclicBarrier` 可以用来分阶段处理数据。例如,在将数据分成多个部分并在多个线程中处理后,需要在所有线程完成数据处理之前进行某些操作(如汇总或结果处理)。
**示例代码:**
~~~
java复制代码import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
public class ParallelDataProcessing {
private static final int THREAD_COUNT = 4;
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(THREAD_COUNT, () -> {
System.out.println("All threads completed data processing phase.");
});
// 启动多个线程进行数据处理
for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) {
new Thread(new DataProcessingTask(barrier)).start();
}
}
static class DataProcessingTask implements Runnable {
private final CyclicBarrier barrier;
public DataProcessingTask(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
// 处理数据
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is processing data.");
Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
// 到达屏障点,等待其他线程
barrier.await(); // 等待所有线程完成数据处理
// 所有线程都完成后执行的操作
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continues with post-processing.");
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
~~~
在这个示例中,`CyclicBarrier` 用于协调多个线程的数据处理任务,确保所有线程完成数据处理后再进行后续操作。
#### 3\. **游戏中的同步**
在某些多人游戏中,可能需要确保所有玩家在某个游戏阶段完成某项任务后,才能开始下一阶段的任务。`CyclicBarrier` 可以用于这种场景,确保所有玩家都完成当前任务后才开始下一阶段。
**示例代码:**
~~~
java复制代码import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class GameSynchronization {
private static final int PLAYER_COUNT = 4;
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(PLAYER_COUNT, () -> {
System.out.println("All players are ready. Starting the next round.");
});
// 启动多个线程模拟玩家
for (int i = 0; i < PLAYER_COUNT; i++) {
new Thread(new Player(barrier)).start();
}
}
static class Player implements Runnable {
private final CyclicBarrier barrier;
public Player(CyclicBarrier barrier) {
this.barrier = barrier;
}
@Override
public void run() {
try {
// 模拟玩家准备阶段
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is getting ready.");
Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
// 到达屏障点,等待其他玩家
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is waiting at the barrier.");
barrier.await(); // 等待所有玩家准备好
// 所有玩家都准备好后执行的操作
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " continues to play.");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
~~~
在这个示例中,`CyclicBarrier` 用于同步游戏中的多个玩家,确保所有玩家在每个游戏回合开始前都准备好。
### 总结
`CyclicBarrier` 是一种非常有用的并发工具类,用于协调一组线程,确保它们在到达某个屏障点之前保持同步。它的主要应用场景包括多阶段任务协调、并行数据处理和游戏中的同步等。在这些场景中,`CyclicBarrier` 可以确保线程按照预期的顺序进行操作,提高程序的稳定性和一致性。
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- 1.9 G1垃圾收集器
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- 2.0 GC调优参数
- 2.1GC排查系列
- 2.2 内存泄漏和内存溢出
- 2.2.3 深入理解JVM-hotspot虚拟机对象探秘
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- 二.Java集合架构
- 1.ArrayList深入源码分析
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- 3.LinkedList深入源码分析
- 4.HashMap深入源码分析
- 5.ConcurrentHashMap深入源码分析
- 6.HashSet,LinkedHashSet 和 LinkedHashMap
- 7.容器中的设计模式
- 8.集合架构之面试指南
- 9.TreeSet和TreeMap
- 三.Java基础
- 1.基础概念
- 1.1 Java程序初始化的顺序是怎么样的
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