## 随机生成
我们可以按照 **Count.java** 的结构创建一个生成随机值的工具:
```java
// onjava/Rand.java
// (c)2017 MindView LLC: see Copyright.txt
// We make no guarantees that this code is fit for any purpose.
// Visit http://OnJava8.com for more book information.
// Generate random values of different types
package onjava;
import java.util.*;
import java.util.function.*;
import static onjava.ConvertTo.*;
public interface Rand {
int MOD = 10_000;
class Boolean
implements Supplier<java.lang.Boolean> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Boolean get() {
return r.nextBoolean();
}
public java.lang.Boolean get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Boolean[] array(int sz) {
java.lang.Boolean[] result =
new java.lang.Boolean[sz];
Arrays.setAll(result, n -> get());
return result;
}
}
class Pboolean {
public boolean[] array(int sz) {
return primitive(new Boolean().array(sz));
}
}
class Byte
implements Supplier<java.lang.Byte> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Byte get() {
return (byte)r.nextInt(MOD);
}
public java.lang.Byte get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Byte[] array(int sz) {
java.lang.Byte[] result =
new java.lang.Byte[sz];
Arrays.setAll(result, n -> get());
return result;
}
}
class Pbyte {
public byte[] array(int sz) {
return primitive(new Byte().array(sz));
}
}
class Character
implements Supplier<java.lang.Character> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Character get() {
return (char)r.nextInt('a', 'z' + 1);
}
public java.lang.Character get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Character[] array(int sz) {
java.lang.Character[] result =
new java.lang.Character[sz];
Arrays.setAll(result, n -> get());
return result;
}
}
class Pchar {
public char[] array(int sz) {
return primitive(new Character().array(sz));
}
}
class Short
implements Supplier<java.lang.Short> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Short get() {
return (short)r.nextInt(MOD);
}
public java.lang.Short get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Short[] array(int sz) {
java.lang.Short[] result =
new java.lang.Short[sz];
Arrays.setAll(result, n -> get());
return result;
}
}
class Pshort {
public short[] array(int sz) {
return primitive(new Short().array(sz));
}
}
class Integer
implements Supplier<java.lang.Integer> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Integer get() {
return r.nextInt(MOD);
}
public java.lang.Integer get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Integer[] array(int sz) {
int[] primitive = new Pint().array(sz);
java.lang.Integer[] result =
new java.lang.Integer[sz];
for(int i = 0; i < sz; i++)
result[i] = primitive[i];
return result;
}
}
class Pint implements IntSupplier {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public int getAsInt() {
return r.nextInt(MOD);
}
public int get(int n) { return getAsInt(); }
public int[] array(int sz) {
return r.ints(sz, 0, MOD).toArray();
}
}
class Long
implements Supplier<java.lang.Long> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Long get() {
return r.nextLong(MOD);
}
public java.lang.Long get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Long[] array(int sz) {
long[] primitive = new Plong().array(sz);
java.lang.Long[] result =
new java.lang.Long[sz];
for(int i = 0; i < sz; i++)
result[i] = primitive[i];
return result;
}
}
class Plong implements LongSupplier {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public long getAsLong() {
return r.nextLong(MOD);
}
public long get(int n) { return getAsLong(); }
public long[] array(int sz) {
return r.longs(sz, 0, MOD).toArray();
}
}
class Float
implements Supplier<java.lang.Float> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Float get() {
return (float)trim(r.nextDouble());
}
public java.lang.Float get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Float[] array(int sz) {
java.lang.Float[] result =
new java.lang.Float[sz];
Arrays.setAll(result, n -> get());
return result;
}
}
class Pfloat {
public float[] array(int sz) {
return primitive(new Float().array(sz));
}
}
static double trim(double d) {
return
((double)Math.round(d * 1000.0)) / 100.0;
}
class Double
implements Supplier<java.lang.Double> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public java.lang.Double get() {
return trim(r.nextDouble());
}
public java.lang.Double get(int n) {
return get();
}
public java.lang.Double[] array(int sz) {
double[] primitive =
new Rand.Pdouble().array(sz);
java.lang.Double[] result =
new java.lang.Double[sz];
for(int i = 0; i < sz; i++)
result[i] = primitive[i];
return result;
}
}
class Pdouble implements DoubleSupplier {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
@Override
public double getAsDouble() {
return trim(r.nextDouble());
}
public double get(int n) {
return getAsDouble();
}
public double[] array(int sz) {
double[] result = r.doubles(sz).toArray();
Arrays.setAll(result,
n -> result[n] = trim(result[n]));
return result;
}
}
class String
implements Supplier<java.lang.String> {
SplittableRandom r = new SplittableRandom(47);
private int strlen = 7; // Default length
public String() {}
public String(int strLength) {
strlen = strLength;
}
@Override
public java.lang.String get() {
return r.ints(strlen, 'a', 'z' + 1)
.collect(StringBuilder::new,
StringBuilder::appendCodePoint,
StringBuilder::append).toString();
}
public java.lang.String get(int n) {
return get();
}
public java.lang.String[] array(int sz) {
java.lang.String[] result =
new java.lang.String[sz];
Arrays.setAll(result, n -> get());
return result;
}
}
}
```
对于除了 **int** 、 **long** 和 **double** 之外的所有基本类型元素生成器,只生成数组,而不是 Count 中看到的完整操作集。这只是一个设计选择,因为本书不需要额外的功能。
下面是对所有 **Rand** 工具的测试:
```java
// arrays/TestRand.java
// Test random generators
import java.util.*;
import java.util.stream.*;
import onjava.*;
import static onjava.ArrayShow.*;
public class TestRand {
static final int SZ = 5;
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Boolean");
Boolean[] a1 = new Boolean[SZ];
Arrays.setAll(a1, new Rand.Boolean()::get);
show(a1);
a1 = Stream.generate(new Rand.Boolean())
.limit(SZ + 1).toArray(Boolean[]::new);
show(a1);
a1 = new Rand.Boolean().array(SZ + 2);
show(a1);
boolean[] a1b =
new Rand.Pboolean().array(SZ + 3);
show(a1b);
System.out.println("Byte");
Byte[] a2 = new Byte[SZ];
Arrays.setAll(a2, new Rand.Byte()::get);
show(a2);
a2 = Stream.generate(new Rand.Byte())
.limit(SZ + 1).toArray(Byte[]::new);
show(a2);
a2 = new Rand.Byte().array(SZ + 2);
show(a2);
byte[] a2b = new Rand.Pbyte().array(SZ + 3);
show(a2b);
System.out.println("Character");
Character[] a3 = new Character[SZ];
Arrays.setAll(a3, new Rand.Character()::get);
show(a3);
a3 = Stream.generate(new Rand.Character())
.limit(SZ + 1).toArray(Character[]::new);
show(a3);
a3 = new Rand.Character().array(SZ + 2);
show(a3);
char[] a3b = new Rand.Pchar().array(SZ + 3);
show(a3b);
System.out.println("Short");
Short[] a4 = new Short[SZ];
Arrays.setAll(a4, new Rand.Short()::get);
show(a4);
a4 = Stream.generate(new Rand.Short())
.limit(SZ + 1).toArray(Short[]::new);
show(a4);
a4 = new Rand.Short().array(SZ + 2);
show(a4);
short[] a4b = new Rand.Pshort().array(SZ + 3);
show(a4b);
System.out.println("Integer");
int[] a5 = new int[SZ];
Arrays.setAll(a5, new Rand.Integer()::get);
show(a5);
Integer[] a5b =
Stream.generate(new Rand.Integer())
.limit(SZ + 1).toArray(Integer[]::new);
show(a5b);
a5b = new Rand.Integer().array(SZ + 2);
show(a5b);
a5 = IntStream.generate(new Rand.Pint())
.limit(SZ + 1).toArray();
show(a5);
a5 = new Rand.Pint().array(SZ + 3);
show(a5);
System.out.println("Long");
long[] a6 = new long[SZ];
Arrays.setAll(a6, new Rand.Long()::get);
show(a6);
Long[] a6b = Stream.generate(new Rand.Long())
.limit(SZ + 1).toArray(Long[]::new);
show(a6b);
a6b = new Rand.Long().array(SZ + 2);
show(a6b);
a6 = LongStream.generate(new Rand.Plong())
.limit(SZ + 1).toArray();
show(a6);
a6 = new Rand.Plong().array(SZ + 3);
show(a6);
System.out.println("Float");
Float[] a7 = new Float[SZ];
Arrays.setAll(a7, new Rand.Float()::get);
show(a7);
a7 = Stream.generate(new Rand.Float())
.limit(SZ + 1).toArray(Float[]::new);
show(a7);
a7 = new Rand.Float().array(SZ + 2);
show(a7);
float[] a7b = new Rand.Pfloat().array(SZ + 3);
show(a7b);
System.out.println("Double");
double[] a8 = new double[SZ];
Arrays.setAll(a8, new Rand.Double()::get);
show(a8);
Double[] a8b =
Stream.generate(new Rand.Double())
.limit(SZ + 1).toArray(Double[]::new);
show(a8b);
a8b = new Rand.Double().array(SZ + 2);
show(a8b);
a8 = DoubleStream.generate(new Rand.Pdouble())
.limit(SZ + 1).toArray();
show(a8);
a8 = new Rand.Pdouble().array(SZ + 3);
show(a8);
System.out.println("String");
String[] s = new String[SZ - 1];
Arrays.setAll(s, new Rand.String()::get);
show(s);
s = Stream.generate(new Rand.String())
.limit(SZ).toArray(String[]::new);
show(s);
s = new Rand.String().array(SZ + 1);
show(s);
Arrays.setAll(s, new Rand.String(4)::get);
show(s);
s = Stream.generate(new Rand.String(4))
.limit(SZ).toArray(String[]::new);
show(s);
s = new Rand.String(4).array(SZ + 1);
show(s);
}
}
/* Output:
Boolean
[true, false, true, true, true]
[true, false, true, true, true, false]
[true, false, true, true, true, false, false]
[true, false, true, true, true, false, false, true]
Byte
[123, 33, 101, 112, 33]
[123, 33, 101, 112, 33, 31]
[123, 33, 101, 112, 33, 31, 0]
[123, 33, 101, 112, 33, 31, 0, -72]
Character
[b, t, p, e, n]
[b, t, p, e, n, p]
[b, t, p, e, n, p, c]
[b, t, p, e, n, p, c, c]
Short
[635, 8737, 3941, 4720, 6177]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479, 6656]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479, 6656, 3768]
Integer
[635, 8737, 3941, 4720, 6177]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479, 6656]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479]
[635, 8737, 3941, 4720, 6177, 8479, 6656, 3768]
Long
[6882, 3765, 692, 9575, 4439]
[6882, 3765, 692, 9575, 4439, 2638]
[6882, 3765, 692, 9575, 4439, 2638, 4011]
[6882, 3765, 692, 9575, 4439, 2638]
[6882, 3765, 692, 9575, 4439, 2638, 4011, 9610]
Float
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18, 0.99]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18, 0.99, 8.28]
Double
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18, 0.99]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18]
[4.83, 2.89, 2.9, 1.97, 3.01, 0.18, 0.99, 8.28]
String
[btpenpc, cuxszgv, gmeinne, eloztdv]
[btpenpc, cuxszgv, gmeinne, eloztdv, ewcippc]
[btpenpc, cuxszgv, gmeinne, eloztdv, ewcippc, ygpoalk]
[btpe, npcc, uxsz, gvgm, einn, eelo]
[btpe, npcc, uxsz, gvgm, einn]
[btpe, npcc, uxsz, gvgm, einn, eelo]
*/
```
注意(除了 **String** 部分之外),这段代码与 **TestCount.java** 中的代码相同,**Count** 被 **Rand** 替换。
- 译者的话
- 前言
- 简介
- 第一章 对象的概念
- 抽象
- 接口
- 服务提供
- 封装
- 复用
- 继承
- "是一个"与"像是一个"的关系
- 多态
- 单继承结构
- 集合
- 对象创建与生命周期
- 异常处理
- 本章小结
- 第二章 安装Java和本书用例
- 编辑器
- Shell
- Java安装
- 校验安装
- 安装和运行代码示例
- 第三章 万物皆对象
- 对象操纵
- 对象创建
- 数据存储
- 基本类型的存储
- 高精度数值
- 数组的存储
- 代码注释
- 对象清理
- 作用域
- 对象作用域
- 类的创建
- 类型
- 字段
- 基本类型默认值
- 方法使用
- 返回类型
- 参数列表
- 程序编写
- 命名可见性
- 使用其他组件
- static关键字
- 小试牛刀
- 编译和运行
- 编码风格
- 本章小结
- 第四章 运算符
- 开始使用
- 优先级
- 赋值
- 方法调用中的别名现象
- 算术运算符
- 一元加减运算符
- 递增和递减
- 关系运算符
- 测试对象等价
- 逻辑运算符
- 短路
- 字面值常量
- 下划线
- 指数计数法
- 位运算符
- 移位运算符
- 三元运算符
- 字符串运算符
- 常见陷阱
- 类型转换
- 截断和舍入
- 类型提升
- Java没有sizeof
- 运算符总结
- 本章小结
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代语句
- while
- do-while
- for
- 逗号操作符
- for-in 语法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小结
- 第六章 初始化和清理
- 利用构造器保证初始化
- 方法重载
- 区分重载方法
- 重载与基本类型
- 返回值的重载
- 无参构造器
- this关键字
- 在构造器中调用构造器
- static 的含义
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必须实施清理
- 终结条件
- 垃圾回收器如何工作
- 成员初始化
- 指定初始化
- 构造器初始化
- 初始化的顺序
- 静态数据的初始化
- 显式的静态初始化
- 非静态实例初始化
- 数组初始化
- 动态数组创建
- 可变参数列表
- 枚举类型
- 本章小结
- 第七章 封装
- 包的概念
- 代码组织
- 创建独一无二的包名
- 冲突
- 定制工具库
- 使用 import 改变行为
- 使用包的忠告
- 访问权限修饰符
- 包访问权限
- public: 接口访问权限
- 默认包
- private: 你无法访问
- protected: 继承访问权限
- 包访问权限 Vs Public 构造器
- 接口和实现
- 类访问权限
- 本章小结
- 第八章 复用
- 组合语法
- 继承语法
- 初始化基类
- 带参数的构造函数
- 委托
- 结合组合与继承
- 保证适当的清理
- 名称隐藏
- 组合与继承的选择
- protected
- 向上转型
- 再论组合和继承
- final关键字
- final 数据
- 空白 final
- final 参数
- final 方法
- final 和 private
- final 类
- final 忠告
- 类初始化和加载
- 继承和初始化
- 本章小结
- 第九章 多态
- 向上转型回顾
- 忘掉对象类型
- 转机
- 方法调用绑定
- 产生正确的行为
- 可扩展性
- 陷阱:“重写”私有方法
- 陷阱:属性与静态方法
- 构造器和多态
- 构造器调用顺序
- 继承和清理
- 构造器内部多态方法的行为
- 协变返回类型
- 使用继承设计
- 替代 vs 扩展
- 向下转型与运行时类型信息
- 本章小结
- 第十章 接口
- 抽象类和方法
- 接口创建
- 默认方法
- 多继承
- 接口中的静态方法
- Instrument 作为接口
- 抽象类和接口
- 完全解耦
- 多接口结合
- 使用继承扩展接口
- 结合接口时的命名冲突
- 接口适配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工厂方法模式
- 本章小结
- 第十一章 内部类
- 创建内部类
- 链接外部类
- 使用 .this 和 .new
- 内部类与向上转型
- 内部类方法和作用域
- 匿名内部类
- 嵌套类
- 接口内部的类
- 从多层嵌套类中访问外部类的成员
- 为什么需要内部类
- 闭包与回调
- 内部类与控制框架
- 继承内部类
- 内部类可以被覆盖么?
- 局部内部类
- 内部类标识符
- 本章小结
- 第十二章 集合
- 泛型和类型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素组
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 链表LinkedList
- 堆栈Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 队列Queue
- 优先级队列PriorityQueue
- 集合与迭代器
- for-in和迭代器
- 适配器方法惯用法
- 本章小结
- 简单集合分类
- 第十三章 函数式编程
- 新旧对比
- Lambda表达式
- 递归
- 方法引用
- Runnable接口
- 未绑定的方法引用
- 构造函数引用
- 函数式接口
- 多参数函数式接口
- 缺少基本类型的函数
- 高阶函数
- 闭包
- 作为闭包的内部类
- 函数组合
- 柯里化和部分求值
- 纯函数式编程
- 本章小结
- 第十四章 流式编程
- 流支持
- 流创建
- 随机数流
- int 类型的范围
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正则表达式
- 中间操作
- 跟踪和调试
- 流元素排序
- 移除元素
- 应用函数到元素
- 在map()中组合流
- Optional类
- 便利函数
- 创建 Optional
- Optional 对象操作
- Optional 流
- 终端操作
- 数组
- 集合
- 组合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 数字流信息
- 本章小结
- 第十五章 异常
- 异常概念
- 基本异常
- 异常参数
- 异常捕获
- try 语句块
- 异常处理程序
- 终止与恢复
- 自定义异常
- 异常与记录日志
- 异常声明
- 捕获所有异常
- 多重捕获
- 栈轨迹
- 重新抛出异常
- 精准的重新抛出异常
- 异常链
- Java 标准异常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 进行清理
- finally 用来做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:异常丢失
- 异常限制
- 构造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示细节
- 异常匹配
- 其他可选方式
- 历史
- 观点
- 把异常传递给控制台
- 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
- 异常指南
- 本章小结
- 后记:Exception Bizarro World
- 第十六章 代码校验
- 测试
- 如果没有测试过,它就是不能工作的
- 单元测试
- JUnit
- 测试覆盖率的幻觉
- 前置条件
- 断言(Assertions)
- Java 断言语法
- Guava断言
- 使用断言进行契约式设计
- 检查指令
- 前置条件
- 后置条件
- 不变性
- 放松 DbC 检查或非严格的 DbC
- DbC + 单元测试
- 使用Guava前置条件
- 测试驱动开发
- 测试驱动 vs. 测试优先
- 日志
- 日志会给出正在运行的程序的各种信息
- 日志等级
- 调试
- 使用 JDB 调试
- 图形化调试器
- 基准测试
- 微基准测试
- JMH 的引入
- 剖析和优化
- 优化准则
- 风格检测
- 静态错误分析
- 代码重审
- 结对编程
- 重构
- 重构基石
- 持续集成
- 本章小结
- 第十七章 文件
- 文件和目录路径
- 选取路径部分片段
- 路径分析
- Paths的增减修改
- 目录
- 文件系统
- 路径监听
- 文件查找
- 文件读写
- 本章小结
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可变
- +的重载与StringBuilder
- 意外递归
- 字符串操作
- 格式化输出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter类
- 格式化修饰符
- Formatter转换
- String.format()
- 一个十六进制转储(dump)工具
- 正则表达式
- 基础
- 创建正则表达式
- 量词
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 组(Groups)
- start()和end()
- Pattern标记
- split()
- 替换操作
- 正则表达式与 Java I/O
- 扫描输入
- Scanner分隔符
- 用正则表达式扫描
- StringTokenizer类
- 本章小结
- 第十九章 类型信息
- 为什么需要 RTTI
- Class对象
- 类字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 类型转换检测
- 使用类字面量
- 递归计数
- 一个动态instanceof函数
- 注册工厂
- 类的等价比较
- 反射:运行时类信息
- 类方法提取器
- 动态代理
- Optional类
- 标记接口
- Mock 对象和桩
- 接口和类型
- 本章小结
- 第二十章 泛型
- 简单泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 复杂模型构建
- 泛型擦除
- 补偿擦除
- 边界
- 通配符
- 问题
- 自限定的类型
- 动态类型安全
- 泛型异常
- 混型
- 潜在类型机制
- 对缺乏潜在类型机制的补偿
- Java8 中的辅助潜在类型
- 总结:类型转换真的如此之糟吗?
- 进阶阅读
- 第二十一章 数组
- 数组特性
- 一等对象
- 返回数组
- 多维数组
- 泛型数组
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 随机生成
- 泛型和基本数组
- 数组元素修改
- 数组并行
- Arrays工具类
- 数组比较
- 数组拷贝
- 流和数组
- 数组排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前缀
- 本章小结
- 第二十二章 枚举
- 基本 enum 特性
- 将静态类型导入用于 enum
- 方法添加
- 覆盖 enum 的方法
- switch 语句中的 enum
- values 方法的神秘之处
- 实现而非继承
- 随机选择
- 使用接口组织枚举
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的职责链
- 使用 enum 的状态机
- 多路分发
- 使用 enum 分发
- 使用常量相关的方法
- 使用 EnumMap 进行分发
- 使用二维数组
- 本章小结
- 第二十三章 注解
- 基本语法
- 定义注解
- 元注解
- 编写注解处理器
- 注解元素
- 默认值限制
- 替代方案
- 注解不支持继承
- 实现处理器
- 使用javac处理注解
- 最简单的处理器
- 更复杂的处理器
- 基于注解的单元测试
- 在 @Unit 中使用泛型
- 实现 @Unit
- 本章小结
- 第二十四章 并发编程
- 术语问题
- 并发的新定义
- 并发的超能力
- 并发为速度而生
- 四句格言
- 1.不要这样做
- 2.没有什么是真的,一切可能都有问题
- 3.它起作用,并不意味着它没有问题
- 4.你必须仍然理解
- 残酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 创建和运行任务
- 终止耗时任务
- CompletableFuture类
- 基本用法
- 结合 CompletableFuture
- 模拟
- 异常
- 流异常(Stream Exception)
- 检查性异常
- 死锁
- 构造方法非线程安全
- 复杂性和代价
- 本章小结
- 缺点
- 共享内存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他类库
- 考虑为并发设计的语言
- 拓展阅读
- 第二十五章 设计模式
- 概念
- 单例模式
- 模式分类
- 构建应用程序框架
- 面向实现
- 工厂模式
- 动态工厂
- 多态工厂
- 抽象工厂
- 函数对象
- 命令模式
- 策略模式
- 责任链模式
- 改变接口
- 适配器模式(Adapter)
- 外观模式(Façade)
- 包(Package)作为外观模式的变体
- 解释器:运行时的弹性
- 回调
- 多次调度
- 模式重构
- 抽象用法
- 多次派遣
- 访问者模式
- RTTI的优劣
- 本章小结
- 附录:补充
- 附录:编程指南
- 附录:文档注释
- 附录:对象传递和返回
- 附录:流式IO
- 输入流类型
- 输出流类型
- 添加属性和有用的接口
- 通过FilterInputStream 从 InputStream 读取
- 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 写入
- Reader和Writer
- 数据的来源和去处
- 更改流的行为
- 未发生改变的类
- RandomAccessFile类
- IO流典型用途
- 缓冲输入文件
- 从内存输入
- 格式化内存输入
- 基本文件的输出
- 文本文件输出快捷方式
- 存储和恢复数据
- 读写随机访问文件
- 本章小结
- 附录:标准IO
- 附录:新IO
- ByteBuffer
- 数据转换
- 基本类型获取
- 视图缓冲区
- 字节存储次序
- 缓冲区数据操作
- 缓冲区细节
- 内存映射文件
- 性能
- 文件锁定
- 映射文件的部分锁定
- 附录:理解equals和hashCode方法
- 附录:集合主题
- 附录:并发底层原理
- 附录:数据压缩
- 附录:对象序列化
- 附录:静态语言类型检查
- 附录:C++和Java的优良传统
- 附录:成为一名程序员