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<!-- Fronting for an Implementation --> ## 面向实现 代理模式和桥接模式都提供了在代码中使用的代理类;完成工作的真正类隐藏在这个代理类的后面。当您在代理中调用一个方法时,它只是反过来调用实现类中的方法。这两种模式非常相似,所以代理模式只是桥接模式的一种特殊情况。人们倾向于将两者合并,称为代理模式,但是术语“代理”有一个长期的和专门的含义,这可能解释了这两种模式不同的原因。基本思想很简单:从基类派生代理,同时派生一个或多个提供实现的类:创建代理对象时,给它一个可以调用实际工作类的方法的实现。 在结构上,代理模式和桥接模式的区别很简单:代理模式只有一个实现,而桥接模式有多个实现。在设计模式中被认为是不同的:代理模式用于控制对其实现的访问,而桥接模式允许您动态更改实现。但是,如果您扩展了“控制对实现的访问”的概念,那么这两者就可以完美地结合在一起 **代理模式** 如果我们按照上面的关系图实现,它看起来是这样的: ```Java // patterns/ProxyDemo.java // Simple demonstration of the Proxy pattern interface ProxyBase { void f(); void g(); void h(); } class Proxy implements ProxyBase { private ProxyBase implementation; Proxy() { implementation = new Implementation(); } // Pass method calls to the implementation: @Override public void f() { implementation.f(); } @Override public void g() { implementation.g(); } @Override public void h() { implementation.h(); } } class Implementation implements ProxyBase { public void f() { System.out.println("Implementation.f()"); } public void g() { System.out.println("Implementation.g()"); } public void h() { System.out.println("Implementation.h()"); } } public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Proxy p = new Proxy(); p.f(); p.g(); p.h(); } } /* Output: Implementation.f() Implementation.g() Implementation.h() */ ``` 具体实现不需要与代理对象具有相同的接口;只要代理对象以某种方式“代表具体实现的方法调用,那么基本思想就算实现了。然而,拥有一个公共接口是很方便的,因此具体实现必须实现代理对象调用的所有方法。 **状态模式** 状态模式向代理对象添加了更多的实现,以及在代理对象的生命周期内从一个实现切换到另一种实现的方法: ```Java // patterns/StateDemo.java // Simple demonstration of the State pattern interface StateBase { void f(); void g(); void h(); void changeImp(StateBase newImp); } class State implements StateBase { private StateBase implementation; State(StateBase imp) { implementation = imp; } @Override public void changeImp(StateBase newImp) { implementation = newImp; }// Pass method calls to the implementation: @Override public void f() { implementation.f(); } @Override public void g() { implementation.g(); } @Override public void h() { implementation.h(); } } class Implementation1 implements StateBase { @Override public void f() { System.out.println("Implementation1.f()"); } @Override public void g() { System.out.println("Implementation1.g()"); } @Override public void h() { System.out.println("Implementation1.h()"); } @Override public void changeImp(StateBase newImp) { } } class Implementation2 implements StateBase { @Override public void f() { System.out.println("Implementation2.f()"); } @Override public void g() { System.out.println("Implementation2.g()"); } @Override public void h() { System.out.println("Implementation2.h()"); } @Override public void changeImp(StateBase newImp) { } } public class StateDemo { static void test(StateBase b) { b.f(); b.g(); b.h(); } public static void main(String[] args) { StateBase b = new State(new Implementation1()); test(b); b.changeImp(new Implementation2()); test(b); } } /* Output: Implementation1.f() Implementation1.g() Implementation1.h() Implementation2.f() Implementation2.g() Implementation2.h() */ ``` 在main()中,首先使用第一个实现,然后改变成第二个实现。代理模式和状态模式的区别在于它们解决的问题。设计模式中描述的代理模式的常见用途如下: 1. 远程代理。它在不同的地址空间中代理对象。远程方法调用(RMI)编译器rmic会自动为您创建一个远程代理。 2. 虚拟代理。这提供了“懒加载”来根据需要创建“昂贵”的对象。 3. 保护代理。当您希望对代理对象有权限访问控制时使用。 4. 智能引用。要在被代理的对象被访问时添加其他操作。例如,跟踪特定对象的引用数量,来实现写时复制用法,和防止对象别名。一个更简单的例子是跟踪特定方法的调用数量。您可以将Java引用视为一种保护代理,因为它控制在堆上实例对象的访问(例如,确保不使用空引用)。 在设计模式中,代理模式和桥接模式并不是相互关联的,因为它们被赋予(我认为是任意的)不同的结构。桥接模式,特别是使用一个单独的实现,但这似乎对我来说是不必要的,除非你确定该实现是你无法控制的(当然有可能,但是如果您编写所有代码,那么没有理由不从单基类的优雅中受益)。此外,只要代理对象控制对其“前置”对象的访问,代模式理就不需要为其实现使用相同的基类。不管具体情况如何,在代理模式和桥接模式中,代理对象都将方法调用传递给具体实现对象。 **状态机** 桥接模式允许程序员更改实现,状态机利用一个结构来自动地将实现更改到下一个。当前实现表示系统所处的状态,系统在不同状态下的行为不同(因为它使用桥接模式)。基本上,这是一个利用对象的“状态机”。将系统从一种状态移动到另一种状态的代码通常是模板方法模式,如下例所示: ```Java // patterns/state/StateMachineDemo.java // The StateMachine pattern and Template method // {java patterns.state.StateMachineDemo} package patterns.state; import onjava.Nap; interface State { void run(); } abstract class StateMachine { protected State currentState; Nap(0.5); System.out.println("Washing"); new protected abstract boolean changeState(); // Template method: protected final void runAll() { while (changeState()) // Customizable currentState.run(); } } // A different subclass for each state: class Wash implements State { @Override public void run() { } } class Spin implements State { @Override public void run() { System.out.println("Spinning"); new Nap(0.5); } } class Rinse implements State { @Override public void run() { System.out.println("Rinsing"); new Nap(0.5); } } class Washer extends StateMachine { private int i = 0; // The state table: private State[] states = {new Wash(), new Spin(), new Rinse(), new Spin(),}; Washer() { runAll(); } @Override public boolean changeState() { if (i < states.length) { // Change the state by setting the // surrogate reference to a new object: currentState = states[i++]; return true; } else return false; } } public class StateMachineDemo { public static void main(String[] args) { new Washer(); } } /* Output: Washing Spinning Rinsing Spinning */ ``` 在这里,控制状态的类(本例中是状态机)负责决定下一个状态。然而,状态对象本身也可以决定下一步移动到什么状态,通常基于系统的某种输入。这是更灵活的解决方案。