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<!-- A New Definition ofConcurrencyFor --> ### 并发的新定义 几十年来,我一直在努力解决各种形式的并发问题,其中一个最大的挑战一直是简单地定义它。在撰写本章的过程中,我终于有了这样的洞察力,我认为可以定义它: >**并发性是一系列性能技术,专注于减少等待** 这实际上是一个相当复杂的表述,所以我将其分解: - 这是一个集合:包含许多不同的方法来解决这个问题。这是使定义并发性如此具有挑战性的问题之一,因为技术差异很大。 - 这些是性能技术:就是这样。并发的关键点在于让你的程序运行得更快。在Java中,并发是非常棘手和困难的,所以绝对不要使用它,除非你有一个重大的性能问题 - 即使这样,使用最简单的方法产生你需要的性能,因为并发很快变得无法管理。 - “减少等待”部分很重要而且微妙。无论(例如)你运行多少个处理器,你只能在等待发生时产生效益。如果你发起I/O请求并立即获得结果,没有延迟,因此无需改进。如果你在多个处理器上运行多个任务,并且每个处理器都以满容量运行,并且没有任务需要等待其他任务,那么尝试提高吞吐量是没有意义的。并发的唯一机会是如果程序的某些部分被迫等待。等待可以以多种形式出现 - 这解释了为什么存在如此不同的并发方法。 值得强调的是,这个定义的有效性取决于“等待”这个词。如果没有什么可以等待,那就没有机会去加速。如果有什么东西在等待,那么就会有很多方法可以加快速度,这取决于多种因素,包括系统运行的配置,你要解决的问题类型以及其他许多问题。