## [构造器](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/15-Exceptions?id=%e6%9e%84%e9%80%a0%e5%99%a8)
有一点很重要,即你要时刻询问自己“如果异常发生了,所有东西能被正确的清理吗?"尽管大多数情况下是非常安全的,但涉及构造器时,问题就出现了。构造器会把对象设置成安全的初始状态,但还会有别的动作,比如打开一个文件,这样的动作只有在对象使用完毕并且用户调用了特殊的清理方法之后才能得以清理。如果在构造器内抛出了异常,这些清理行为也许就不能正常工作了。这意味着在编写构造器时要格外细心。
你也许会认为使用 finally 就可以解决问题。但问题并非如此简单,因为 finally 会每次都执行清理代码。如果构造器在其执行过程中半途而废,也许该对象的某些部分还没有被成功创建,而这些部分在 finaly 子句中却是要被清理的。
在下面的例子中,建立了一个 InputFile 类,它能打开一个文件并且每次读取其中的一行。这里使用了 Java 标准输入/输出库中的 FileReader 和 BufferedReader 类(将在[附录:I/O 流](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/./Appendix-IO-Streams)中讨论),这些类的基本用法很简单,你应该很容易明白:
~~~
// exceptions/InputFile.java
// Paying attention to exceptions in constructors
import java.io.*;
public class InputFile {
private BufferedReader in;
public InputFile(String fname) throws Exception {
try {
in = new BufferedReader(new FileReader(fname));
// Other code that might throw exceptions
} catch(FileNotFoundException e) {
System.out.println("Could not open " + fname);
// Wasn't open, so don't close it
throw e;
} catch(Exception e) {
// All other exceptions must close it
try {
in.close();
} catch(IOException e2) {
System.out.println("in.close() unsuccessful");
}
throw e; // Rethrow
} finally {
// Don't close it here!!!
}
}
public String getLine() {
String s;
try {
s = in.readLine();
} catch(IOException e) {
throw new RuntimeException("readLine() failed");
}
return s;
}
public void dispose() {
try {
in.close();
System.out.println("dispose() successful");
} catch(IOException e2) {
throw new RuntimeException("in.close() failed");
}
}
}
~~~
InputFile 的构造器接受字符串作为参数,该字符串表示所要打开的文件名。在 try 块中,会使用此文件名建立 FileReader 对象。FileReader 对象本身用处并不大,但可以用它来建立 BufferedReader 对象。注意,使用 InputFile 的好处之一是把两步操作合而为一。
如果 FileReader 的构造器失败了,将抛出 FileNotFoundException 异常。对于这个异常,并不需要关闭文件,因为这个文件还没有被打开。而任何其他捕获异常的 catch 子句必须关闭文件,因为在它们捕获到异常之时,文件已经打开了(当然,如果还有其他方法能抛出 FileNotFoundException,这个方法就显得有些投机取巧了。这时,通常必须把这些方法分别放到各自的 try 块里),close() 方法也可能会抛出异常,所以尽管它已经在另一个 catch 子句块里了,还是要再用一层 try-catch,这对 Java 编译器而言只不过是多了一对花括号。在本地做完处理之后,异常被重新抛出,对于构造器而言这么做是很合适的,因为你总不希望去误导调用方,让他认为“这个对象已经创建完毕,可以使用了”。
在本例中,由于 finally 会在每次完成构造器之后都执行一遍,因此它实在不该是调用 close() 关闭文件的地方。我们希望文件在 InputFlle 对象的整个生命周期内都处于打开状态。
getLine() 方法会返回表示文件下一行内容的字符串。它调用了能抛出异常的 readLine(),但是这个异常已经在方法内得到处理,因此 getLine() 不会抛出任何异常。在设计异常时有一个问题:应该把异常全部放在这一层处理;还是先处理一部分,然后再向上层抛出相同的(或新的)异常;又或者是不做任何处理直接向上层抛出。如果用法恰当的话,直接向上层抛出的确能简化编程。在这里,getLine() 方法将异常转换为 RuntimeException,表示一个编程错误。
用户在不再需要 InputFile 对象时,就必须调用 dispose() 方法,这将释放 BufferedReader 和/或 FileReader 对象所占用的系统资源(比如文件句柄),在使用完 InputFile 对象之前是不会调用它的。可能你会考虑把上述功能放到 finalize() 里面,但我在[封装](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/./Housekeeping)讲过,你不知道 finalize() 会不会被调用(即使能确定它将被调用,也不知道在什么时候调用),这也是 Java 的缺陷:除了内存的清理之外,所有的清理都不会自动发生。所以必须告诉客户端程序员,这是他们的责任。
对于在构造阶段可能会抛出异常,并且要求清理的类,最安全的使用方式是使用嵌套的 try 子句:
~~~
// exceptions/Cleanup.java
// Guaranteeing proper cleanup of a resource
public class Cleanup {
public static void main(String[] args) {
try {
InputFile in = new InputFile("Cleanup.java");
try {
String s;
int i = 1;
while((s = in.getLine()) != null)
; // Perform line-by-line processing here...
} catch(Exception e) {
System.out.println("Caught Exception in main");
e.printStackTrace(System.out);
} finally {
in.dispose();
}
} catch(Exception e) {
System.out.println(
"InputFile construction failed");
}
}
}
~~~
输出为:
~~~
dispose() successful
~~~
请仔细观察这里的逻辑:对 InputFile 对象的构造在其自己的 try 语句块中有效,如果构造失败,将进入外部的 catch 子句,而 dispose() 方法不会被调用。但是,如果构造成功,我们肯定想确保对象能够被清理,因此在构造之后立即创建了一个新的 try 语句块。执行清理的 finally 与内部的 try 语句块相关联。在这种方式中,finally 子句在构造失败时是不会执行的,而在构造成功时将总是执行。
这种通用的清理惯用法在构造器不抛出任何异常时也应该运用,其基本规则是:在创建需要清理的对象之后,立即进入一个 try-finally 语句块:
~~~
// exceptions/CleanupIdiom.java
// Disposable objects must be followed by a try-finally
class NeedsCleanup { // Construction can't fail
private static long counter = 1;
private final long id = counter++;
public void dispose() {
System.out.println(
"NeedsCleanup " + id + " disposed");
}
}
class ConstructionException extends Exception {}
class NeedsCleanup2 extends NeedsCleanup {
// Construction can fail:
NeedsCleanup2() throws ConstructionException {}
}
public class CleanupIdiom {
public static void main(String[] args) {
// [1]:
NeedsCleanup nc1 = new NeedsCleanup();
try {
// ...
} finally {
nc1.dispose();
}
// [2]:
// If construction cannot fail,
// you can group objects:
NeedsCleanup nc2 = new NeedsCleanup();
NeedsCleanup nc3 = new NeedsCleanup();
try {
// ...
} finally {
nc3.dispose(); // Reverse order of construction
nc2.dispose();
}
// [3]:
// If construction can fail you must guard each one:
try {
NeedsCleanup2 nc4 = new NeedsCleanup2();
try {
NeedsCleanup2 nc5 = new NeedsCleanup2();
try {
// ...
} finally {
nc5.dispose();
}
} catch(ConstructionException e) { // nc5 const.
System.out.println(e);
} finally {
nc4.dispose();
}
} catch(ConstructionException e) { // nc4 const.
System.out.println(e);
}
}
}
~~~
输出为:
~~~
NeedsCleanup 1 disposed
NeedsCleanup 3 disposed
NeedsCleanup 2 disposed
NeedsCleanup 5 disposed
NeedsCleanup 4 disposed
~~~
* \[1\] 相当简单,遵循了在可去除对象之后紧跟 try-finally 的原则。如果对象构造不会失败,就不需要任何 catch。
* \[2\] 为了构造和清理,可以看到将具有不能失败的构造器的对象分组在一起。
* \[3\] 展示了如何处理那些具有可以失败的构造器,且需要清理的对象。为了正确处理这种情况,事情变得很棘手,因为对于每一个构造,都必须包含在其自己的 try-finally 语句块中,并且每一个对象构造必须都跟随一个 try-finally 语句块以确保清理。
本例中异常处理的混乱情形,有力的论证了应该创建不会抛出异常的构造器,尽管这并不总会实现。
注意,如果 dispose() 可以抛出异常,那么你可能需要额外的 try 语句块。基本上,你应该仔细考虑所有的可能性,并确保正确处理每一种情况。
- 译者的话
- 前言
- 简介
- 第一章 对象的概念
- 抽象
- 接口
- 服务提供
- 封装
- 复用
- 继承
- "是一个"与"像是一个"的关系
- 多态
- 单继承结构
- 集合
- 对象创建与生命周期
- 异常处理
- 本章小结
- 第二章 安装Java和本书用例
- 编辑器
- Shell
- Java安装
- 校验安装
- 安装和运行代码示例
- 第三章 万物皆对象
- 对象操纵
- 对象创建
- 数据存储
- 基本类型的存储
- 高精度数值
- 数组的存储
- 代码注释
- 对象清理
- 作用域
- 对象作用域
- 类的创建
- 类型
- 字段
- 基本类型默认值
- 方法使用
- 返回类型
- 参数列表
- 程序编写
- 命名可见性
- 使用其他组件
- static关键字
- 小试牛刀
- 编译和运行
- 编码风格
- 本章小结
- 第四章 运算符
- 开始使用
- 优先级
- 赋值
- 方法调用中的别名现象
- 算术运算符
- 一元加减运算符
- 递增和递减
- 关系运算符
- 测试对象等价
- 逻辑运算符
- 短路
- 字面值常量
- 下划线
- 指数计数法
- 位运算符
- 移位运算符
- 三元运算符
- 字符串运算符
- 常见陷阱
- 类型转换
- 截断和舍入
- 类型提升
- Java没有sizeof
- 运算符总结
- 本章小结
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代语句
- while
- do-while
- for
- 逗号操作符
- for-in 语法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小结
- 第六章 初始化和清理
- 利用构造器保证初始化
- 方法重载
- 区分重载方法
- 重载与基本类型
- 返回值的重载
- 无参构造器
- this关键字
- 在构造器中调用构造器
- static 的含义
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必须实施清理
- 终结条件
- 垃圾回收器如何工作
- 成员初始化
- 指定初始化
- 构造器初始化
- 初始化的顺序
- 静态数据的初始化
- 显式的静态初始化
- 非静态实例初始化
- 数组初始化
- 动态数组创建
- 可变参数列表
- 枚举类型
- 本章小结
- 第七章 封装
- 包的概念
- 代码组织
- 创建独一无二的包名
- 冲突
- 定制工具库
- 使用 import 改变行为
- 使用包的忠告
- 访问权限修饰符
- 包访问权限
- public: 接口访问权限
- 默认包
- private: 你无法访问
- protected: 继承访问权限
- 包访问权限 Vs Public 构造器
- 接口和实现
- 类访问权限
- 本章小结
- 第八章 复用
- 组合语法
- 继承语法
- 初始化基类
- 带参数的构造函数
- 委托
- 结合组合与继承
- 保证适当的清理
- 名称隐藏
- 组合与继承的选择
- protected
- 向上转型
- 再论组合和继承
- final关键字
- final 数据
- 空白 final
- final 参数
- final 方法
- final 和 private
- final 类
- final 忠告
- 类初始化和加载
- 继承和初始化
- 本章小结
- 第九章 多态
- 向上转型回顾
- 忘掉对象类型
- 转机
- 方法调用绑定
- 产生正确的行为
- 可扩展性
- 陷阱:“重写”私有方法
- 陷阱:属性与静态方法
- 构造器和多态
- 构造器调用顺序
- 继承和清理
- 构造器内部多态方法的行为
- 协变返回类型
- 使用继承设计
- 替代 vs 扩展
- 向下转型与运行时类型信息
- 本章小结
- 第十章 接口
- 抽象类和方法
- 接口创建
- 默认方法
- 多继承
- 接口中的静态方法
- Instrument 作为接口
- 抽象类和接口
- 完全解耦
- 多接口结合
- 使用继承扩展接口
- 结合接口时的命名冲突
- 接口适配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工厂方法模式
- 本章小结
- 第十一章 内部类
- 创建内部类
- 链接外部类
- 使用 .this 和 .new
- 内部类与向上转型
- 内部类方法和作用域
- 匿名内部类
- 嵌套类
- 接口内部的类
- 从多层嵌套类中访问外部类的成员
- 为什么需要内部类
- 闭包与回调
- 内部类与控制框架
- 继承内部类
- 内部类可以被覆盖么?
- 局部内部类
- 内部类标识符
- 本章小结
- 第十二章 集合
- 泛型和类型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素组
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 链表LinkedList
- 堆栈Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 队列Queue
- 优先级队列PriorityQueue
- 集合与迭代器
- for-in和迭代器
- 适配器方法惯用法
- 本章小结
- 简单集合分类
- 第十三章 函数式编程
- 新旧对比
- Lambda表达式
- 递归
- 方法引用
- Runnable接口
- 未绑定的方法引用
- 构造函数引用
- 函数式接口
- 多参数函数式接口
- 缺少基本类型的函数
- 高阶函数
- 闭包
- 作为闭包的内部类
- 函数组合
- 柯里化和部分求值
- 纯函数式编程
- 本章小结
- 第十四章 流式编程
- 流支持
- 流创建
- 随机数流
- int 类型的范围
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正则表达式
- 中间操作
- 跟踪和调试
- 流元素排序
- 移除元素
- 应用函数到元素
- 在map()中组合流
- Optional类
- 便利函数
- 创建 Optional
- Optional 对象操作
- Optional 流
- 终端操作
- 数组
- 集合
- 组合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 数字流信息
- 本章小结
- 第十五章 异常
- 异常概念
- 基本异常
- 异常参数
- 异常捕获
- try 语句块
- 异常处理程序
- 终止与恢复
- 自定义异常
- 异常与记录日志
- 异常声明
- 捕获所有异常
- 多重捕获
- 栈轨迹
- 重新抛出异常
- 精准的重新抛出异常
- 异常链
- Java 标准异常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 进行清理
- finally 用来做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:异常丢失
- 异常限制
- 构造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示细节
- 异常匹配
- 其他可选方式
- 历史
- 观点
- 把异常传递给控制台
- 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
- 异常指南
- 本章小结
- 后记:Exception Bizarro World
- 第十六章 代码校验
- 测试
- 如果没有测试过,它就是不能工作的
- 单元测试
- JUnit
- 测试覆盖率的幻觉
- 前置条件
- 断言(Assertions)
- Java 断言语法
- Guava断言
- 使用断言进行契约式设计
- 检查指令
- 前置条件
- 后置条件
- 不变性
- 放松 DbC 检查或非严格的 DbC
- DbC + 单元测试
- 使用Guava前置条件
- 测试驱动开发
- 测试驱动 vs. 测试优先
- 日志
- 日志会给出正在运行的程序的各种信息
- 日志等级
- 调试
- 使用 JDB 调试
- 图形化调试器
- 基准测试
- 微基准测试
- JMH 的引入
- 剖析和优化
- 优化准则
- 风格检测
- 静态错误分析
- 代码重审
- 结对编程
- 重构
- 重构基石
- 持续集成
- 本章小结
- 第十七章 文件
- 文件和目录路径
- 选取路径部分片段
- 路径分析
- Paths的增减修改
- 目录
- 文件系统
- 路径监听
- 文件查找
- 文件读写
- 本章小结
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可变
- +的重载与StringBuilder
- 意外递归
- 字符串操作
- 格式化输出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter类
- 格式化修饰符
- Formatter转换
- String.format()
- 一个十六进制转储(dump)工具
- 正则表达式
- 基础
- 创建正则表达式
- 量词
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 组(Groups)
- start()和end()
- Pattern标记
- split()
- 替换操作
- 正则表达式与 Java I/O
- 扫描输入
- Scanner分隔符
- 用正则表达式扫描
- StringTokenizer类
- 本章小结
- 第十九章 类型信息
- 为什么需要 RTTI
- Class对象
- 类字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 类型转换检测
- 使用类字面量
- 递归计数
- 一个动态instanceof函数
- 注册工厂
- 类的等价比较
- 反射:运行时类信息
- 类方法提取器
- 动态代理
- Optional类
- 标记接口
- Mock 对象和桩
- 接口和类型
- 本章小结
- 第二十章 泛型
- 简单泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 复杂模型构建
- 泛型擦除
- 补偿擦除
- 边界
- 通配符
- 问题
- 自限定的类型
- 动态类型安全
- 泛型异常
- 混型
- 潜在类型机制
- 对缺乏潜在类型机制的补偿
- Java8 中的辅助潜在类型
- 总结:类型转换真的如此之糟吗?
- 进阶阅读
- 第二十一章 数组
- 数组特性
- 一等对象
- 返回数组
- 多维数组
- 泛型数组
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 随机生成
- 泛型和基本数组
- 数组元素修改
- 数组并行
- Arrays工具类
- 数组比较
- 数组拷贝
- 流和数组
- 数组排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前缀
- 本章小结
- 第二十二章 枚举
- 基本 enum 特性
- 将静态类型导入用于 enum
- 方法添加
- 覆盖 enum 的方法
- switch 语句中的 enum
- values 方法的神秘之处
- 实现而非继承
- 随机选择
- 使用接口组织枚举
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的职责链
- 使用 enum 的状态机
- 多路分发
- 使用 enum 分发
- 使用常量相关的方法
- 使用 EnumMap 进行分发
- 使用二维数组
- 本章小结
- 第二十三章 注解
- 基本语法
- 定义注解
- 元注解
- 编写注解处理器
- 注解元素
- 默认值限制
- 替代方案
- 注解不支持继承
- 实现处理器
- 使用javac处理注解
- 最简单的处理器
- 更复杂的处理器
- 基于注解的单元测试
- 在 @Unit 中使用泛型
- 实现 @Unit
- 本章小结
- 第二十四章 并发编程
- 术语问题
- 并发的新定义
- 并发的超能力
- 并发为速度而生
- 四句格言
- 1.不要这样做
- 2.没有什么是真的,一切可能都有问题
- 3.它起作用,并不意味着它没有问题
- 4.你必须仍然理解
- 残酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 创建和运行任务
- 终止耗时任务
- CompletableFuture类
- 基本用法
- 结合 CompletableFuture
- 模拟
- 异常
- 流异常(Stream Exception)
- 检查性异常
- 死锁
- 构造方法非线程安全
- 复杂性和代价
- 本章小结
- 缺点
- 共享内存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他类库
- 考虑为并发设计的语言
- 拓展阅读
- 第二十五章 设计模式
- 概念
- 单例模式
- 模式分类
- 构建应用程序框架
- 面向实现
- 工厂模式
- 动态工厂
- 多态工厂
- 抽象工厂
- 函数对象
- 命令模式
- 策略模式
- 责任链模式
- 改变接口
- 适配器模式(Adapter)
- 外观模式(Façade)
- 包(Package)作为外观模式的变体
- 解释器:运行时的弹性
- 回调
- 多次调度
- 模式重构
- 抽象用法
- 多次派遣
- 访问者模式
- RTTI的优劣
- 本章小结
- 附录:补充
- 附录:编程指南
- 附录:文档注释
- 附录:对象传递和返回
- 附录:流式IO
- 输入流类型
- 输出流类型
- 添加属性和有用的接口
- 通过FilterInputStream 从 InputStream 读取
- 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 写入
- Reader和Writer
- 数据的来源和去处
- 更改流的行为
- 未发生改变的类
- RandomAccessFile类
- IO流典型用途
- 缓冲输入文件
- 从内存输入
- 格式化内存输入
- 基本文件的输出
- 文本文件输出快捷方式
- 存储和恢复数据
- 读写随机访问文件
- 本章小结
- 附录:标准IO
- 附录:新IO
- ByteBuffer
- 数据转换
- 基本类型获取
- 视图缓冲区
- 字节存储次序
- 缓冲区数据操作
- 缓冲区细节
- 内存映射文件
- 性能
- 文件锁定
- 映射文件的部分锁定
- 附录:理解equals和hashCode方法
- 附录:集合主题
- 附录:并发底层原理
- 附录:数据压缩
- 附录:对象序列化
- 附录:静态语言类型检查
- 附录:C++和Java的优良传统
- 附录:成为一名程序员