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## [类型转换检测](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/19-Type-Information?id=%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e6%a3%80%e6%b5%8b) 直到现在,我们已知的 RTTI 类型包括: 1. 传统的类型转换,如 “`(Shape)`”,由 RTTI 确保转换的正确性,如果执行了一个错误的类型转换,就会抛出一个`ClassCastException`异常。 2. 代表对象类型的`Class`对象. 通过查询`Class`对象可以获取运行时所需的信息. 在 C++ 中,经典的类型转换 “`(Shape)`” 并不使用 RTTI。它只是简单地告诉编译器将这个对象作为新的类型对待. 而 Java 会进行类型检查,这种类型转换一般被称作“类型安全的向下转型”。之所以称作“向下转型”,是因为传统上类继承图是这么画的。将`Circle`转换为`Shape`是一次向上转型, 将`Shape`转换为`Circle`是一次向下转型。但是, 因为我们知道`Circle`肯定是一个`Shape`,所以编译器允许我们自由地做向上转型的赋值操作,且不需要任何显式的转型操作。当你给编译器一个`Shape`的时候,编译器并不知道它到底是什么类型的`Shape`——它可能是`Shape`,也可能是`Shape`的子类型,例如`Circle`、`Square`、`Triangle`或某种其他的类型。在编译期,编译器只能知道它是`Shape`。因此,你需要使用显式地进行类型转换,以告知编译器你想转换的特定类型,否则编译器就不允许你执行向下转型赋值。 (编译器将会检查向下转型是否合理,因此它不允许向下转型到实际不是待转型类型的子类类型上)。 RTTI 在 Java 中还有第三种形式,那就是关键字`instanceof`。它返回一个布尔值,告诉我们对象是不是某个特定类型的实例,可以用提问的方式使用它,就像这个样子: ~~~ if(x instanceof Dog) ((Dog)x).bark(); ~~~ 在将`x`的类型转换为`Dog`之前,`if`语句会先检查`x`是否是`Dog`类型的对象。进行向下转型前,如果没有其他信息可以告诉你这个对象是什么类型,那么使用`instanceof`是非常重要的,否则会得到一个`ClassCastException`异常。 一般,可能想要查找某种类型(比如要找三角形,并填充为紫色),这时可以轻松地使用`instanceof`来度量所有对象。举个例子,假如你有一个类的继承体系,描述了`Pet`(以及它们的主人,在后面一个例子中会用到这个特性)。在这个继承体系中的每个`Individual`都有一个`id`和一个可选的名字。尽管下面的类都继承自`Individual`,但是`Individual`类复杂性较高,因此其代码将放在[附录:容器](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/./Appendix-Collection-Topics)中进行解释说明。正如你所看到的,此处并不需要去了解`Individual`的代码——你只需了解你可以创建其具名或不具名的对象,并且每个`Individual`都有一个`id()`方法,如果你没有为`Individual`提供名字,`toString()`方法只产生类型名。 下面是继承自`Individual`的类的继承体系: ~~~ // typeinfo/pets/Person.java package typeinfo.pets; public class Person extends Individual { public Person(String name) { super(name); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Pet.java package typeinfo.pets; public class Pet extends Individual { public Pet(String name) { super(name); } public Pet() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Dog.java package typeinfo.pets; public class Dog extends Pet { public Dog(String name) { super(name); } public Dog() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Mutt.java package typeinfo.pets; public class Mutt extends Dog { public Mutt(String name) { super(name); } public Mutt() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Pug.java package typeinfo.pets; public class Pug extends Dog { public Pug(String name) { super(name); } public Pug() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Cat.java package typeinfo.pets; public class Cat extends Pet { public Cat(String name) { super(name); } public Cat() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/EgyptianMau.java package typeinfo.pets; public class EgyptianMau extends Cat { public EgyptianMau(String name) { super(name); } public EgyptianMau() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Manx.java package typeinfo.pets; public class Manx extends Cat { public Manx(String name) { super(name); } public Manx() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Cymric.java package typeinfo.pets; public class Cymric extends Manx { public Cymric(String name) { super(name); } public Cymric() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Rodent.java package typeinfo.pets; public class Rodent extends Pet { public Rodent(String name) { super(name); } public Rodent() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Rat.java package typeinfo.pets; public class Rat extends Rodent { public Rat(String name) { super(name); } public Rat() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Mouse.java package typeinfo.pets; public class Mouse extends Rodent { public Mouse(String name) { super(name); } public Mouse() { super(); } } ~~~ ~~~ // typeinfo/pets/Hamster.java package typeinfo.pets; public class Hamster extends Rodent { public Hamster(String name) { super(name); } public Hamster() { super(); } } ~~~ 我们必须显式地为每一个子类编写无参构造器。因为我们有一个带一个参数的构造器,所以编译器不会自动地为我们加上无参构造器。 接下来,我们需要一个类,它可以随机地创建不同类型的宠物,同时,它还可以创建宠物数组和持有宠物的`List`。为了使这个类更加普遍适用,我们将其定义为抽象类: ~~~ // typeinfo/pets/PetCreator.java // Creates random sequences of Pets package typeinfo.pets; import java.util.*; import java.util.function.*; public abstract class PetCreator implements Supplier<Pet> { private Random rand = new Random(47); // The List of the different types of Pet to create: public abstract List<Class<? extends Pet>> types(); public Pet get() { // Create one random Pet int n = rand.nextInt(types().size()); try { return types().get(n).newInstance(); } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) { throw new RuntimeException(e); } } } ~~~ 抽象的`types()`方法需要子类来实现,以此来获取`Class`对象构成的`List`(这是模板方法设计模式的一种变体)。注意,其中类的类型被定义为“任何从`Pet`导出的类型”,因此`newInstance()`不需要转型就可以产生`Pet`。`get()`随机的选取出一个`Class`对象,然后可以通过`Class.newInstance()`来生成该类的新实例。 在调用`newInstance()`时,可能会出现两种异常。在紧跟`try`语句块后面的`catch`子句中可以看到对它们的处理。异常的名字再次成为了一种对错误类型相对比较有用的解释(`IllegalAccessException`违反了 Java 安全机制,在本例中,表示默认构造器为`private`的情况)。 当你创建`PetCreator`的子类时,你需要为`get()`方法提供`Pet`类型的`List`。`types()`方法会简单地返回一个静态`List`的引用。下面是使用`forName()`的一个具体实现: ~~~ // typeinfo/pets/ForNameCreator.java package typeinfo.pets; import java.util.*; public class ForNameCreator extends PetCreator { private static List<Class<? extends Pet>> types = new ArrayList<>(); // 需要随机生成的类型名: private static String[] typeNames = { "typeinfo.pets.Mutt", "typeinfo.pets.Pug", "typeinfo.pets.EgyptianMau", "typeinfo.pets.Manx", "typeinfo.pets.Cymric", "typeinfo.pets.Rat", "typeinfo.pets.Mouse", "typeinfo.pets.Hamster" }; @SuppressWarnings("unchecked") private static void loader() { try { for (String name : typeNames) types.add( (Class<? extends Pet>) Class.forName(name)); } catch (ClassNotFoundException e) { throw new RuntimeException(e); } } static { loader(); } @Override public List<Class<? extends Pet>> types() { return types; } } ~~~ `loader()`方法使用`Class.forName()`创建了`Class`对象的`List`。这可能会导致`ClassNotFoundException`异常,因为你传入的是一个`String`类型的参数,它不能在编译期间被确认是否合理。由于`Pet`相关的文件在`typeinfo`包里面,所以使用它们的时候需要填写完整的包名。 为了使得`List`装入的是具体的`Class`对象,类型转换是必须的,它会产生一个编译时警告。`loader()`方法是分开编写的,然后它被放入到一个静态代码块里,因为`@SuppressWarning`注解不能够直接放置在静态代码块之上。 为了对`Pet`进行计数,我们需要一个能跟踪不同类型的`Pet`的工具。`Map`是这个需求的首选,我们将`Pet`类型名作为键,将保存`Pet`数量的`Integer`作为值。通过这种方式,你就可以询问:“有多少个`Hamster`对象?”我们可以使用`instanceof`来对`Pet`进行计数: ~~~ // typeinfo/PetCount.java // 使用 instanceof import typeinfo.pets.*; import java.util.*; public class PetCount { static class Counter extends HashMap<String, Integer> { public void count(String type) { Integer quantity = get(type); if (quantity == null) put(type, 1); else put(type, quantity + 1); } } public static void countPets(PetCreator creator) { Counter counter = new Counter(); for (Pet pet : Pets.array(20)) { // List each individual pet: System.out.print( pet.getClass().getSimpleName() + " "); if (pet instanceof Pet) counter.count("Pet"); if (pet instanceof Dog) counter.count("Dog"); if (pet instanceof Mutt) counter.count("Mutt"); if (pet instanceof Pug) counter.count("Pug"); if (pet instanceof Cat) counter.count("Cat"); if (pet instanceof EgyptianMau) counter.count("EgyptianMau"); if (pet instanceof Manx) counter.count("Manx"); if (pet instanceof Cymric) counter.count("Cymric"); if (pet instanceof Rodent) counter.count("Rodent"); if (pet instanceof Rat) counter.count("Rat"); if (pet instanceof Mouse) counter.count("Mouse"); if (pet instanceof Hamster) counter.count("Hamster"); } // Show the counts: System.out.println(); System.out.println(counter); } public static void main(String[] args) { countPets(new ForNameCreator()); } } ~~~ 输出结果: ~~~ Rat Manx Cymric Mutt Pug Cymric Pug Manx Cymric Rat EgyptianMau Hamster EgyptianMau Mutt Mutt Cymric Mouse Pug Mouse Cymric {EgyptianMau=2, Pug=3, Rat=2, Cymric=5, Mouse=2, Cat=9, Manx=7, Rodent=5, Mutt=3, Dog=6, Pet=20, Hamster=1} ~~~ 在`countPets()`中,一个简短的静态方法`Pets.array()`生产出了一个随机动物的集合。每个`Pet`都被`instanceof`检测到并计算了一遍。 `instanceof`有一个严格的限制:只可以将它与命名类型进行比较,而不能与`Class`对象作比较。在前面的例子中,你可能会觉得写出一大堆`instanceof`表达式很乏味,事实也是如此。但是,也没有办法让`instanceof`聪明起来,让它能够自动地创建一个`Class`对象的数组,然后将目标与这个数组中的对象逐一进行比较(稍后会看到一种替代方案)。其实这并不是那么大的限制,如果你在程序中写了大量的`instanceof`,那就说明你的设计可能存在瑕疵。