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# 第二十四章 并发编程 >爱丽丝:“我可不想到疯子中间去” > >猫咪:“啊,那没辙了,我们这都是疯子。我疯了,你也疯了” > >爱丽丝:“你怎么知道我疯了”。 > >猫咪:“你一定是疯了,否则你就不会来这儿” ——爱丽丝梦游仙境 第6章。 在本章之前,我们惯用一种简单顺序的叙事方式来编程,有点类似文学中的意识流:第一件事发生了,然后是第二件,第三件……总之,我们完全掌握着事情发生的进展和顺序。如果将值设置为5,再看时它已变成47的话,结果就很匪夷所思了。 现在,我们来到了陌生的并发世界。这样的结果一点都不奇怪,因为你原来信赖的一切都不再可靠。它可能有效,也可能无效。更可能得是,它在某些情况下会起作用,而在另一些情况下则不会。只有了解了这些情况,我们才能正确地行事。 作为类比,我们正常生活是发生在经典牛顿力学中的。物体具有质量:会坠落并转移动量。电线有电阻,光直线传播。假如我们进入极小、极热、极冷、或是极大的世界(我们不能生存),这些现象就会发生变化。我们无法判断某物体是粒子还是波,光是否受到重力影响,一些物质还会变为超导体。 假设我们处在多条故事线并行的间谍小说里,非单一意识流地叙事:第一个间谍在岩石底留下了微缩胶片。当第二个间谍来取时,胶片可能已被第三个间谍拿走。小说并没有交代此处的细节。所以直到故事结尾,我们都没搞清楚到底发生了什么。 构建并发程序好比玩[搭积木](https://en.wikipedia.org/wiki/Jenga)游戏。每拉出一块放在塔顶时都有崩塌的可能。每个积木塔和应用程序都是独一无二的,有着自己的作用。你在某个系统构建中学到的知识并不一定适用于下一个系统。 本章是对并发概念最基本的介绍。虽然我们用到了现代的 Java 8 工具来演示原理,但还远未及全面论述并发。我的目标是为你提供足够的基础知识,使你能够把握问题的复杂性和危险性,从而安全地渡过这片鲨鱼肆虐的困难水域。 更多繁琐和底层的细节,请参阅附录:[并发底层原理](./Appendix-Low-Level-Concurrency.md)。要进一步深入这个领域,你还必须阅读 *Brian Goetz* 等人的 《Java Concurrency in Practice》。在撰写本文时,该书已有十多年的历史了,但它仍包含我们必须要了解和明白的知识要点。理想情况下,本章和上述附录是阅读该书的良好前提。另外,*Bill Venner* 的 《Inside the Java Virtual Machine》也很值得一看。它详细描述了 JVM 的内部工作方式,包括线程。