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### 外观模式(Façade) 当我想方设法试图将需求初步(first-cut)转化成对象的时候,通常我使用的原则是: >“把所有丑陋的东西都隐藏到对象里去”。 基本上说,*外观模式* 干的就是这个事情。如果我们有一堆让人头晕的类以及交互(Interactions),而它们又不是客户端程序员必须了解的,那我们就可以为客户端程序员创建一个接口只提供那些必要的功能。 外观模式经常被实现为一个符合单例模式(Singleton)的抽象工厂(abstract factory)。当然,你可以通过创建包含 **静态** 工厂方法(static factory methods)的类来达到上述效果。 ```java // patterns/Facade.java class A { A(int x) {} } class B { B(long x) {} } class C { C(double x) {} } // Other classes that aren't exposed by the // facade go here ... public class Facade { static A makeA(int x) { return new A(x); } static B makeB(long x) { return new B(x); } static C makeC(double x) { return new C(x); } public static void main(String[] args) { // The client programmer gets the objects // by calling the static methods: A a = Facade.makeA(1); B b = Facade.makeB(1); C c = Facade.makeC(1.0); } } ``` 《设计模式》给出的例子并不是真正的 *外观模式* ,而仅仅是一个类使用了其他的类而已。