## [Optional类](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/19-Type-Information?id=optional%e7%b1%bb)
如果你使用内置的`null`来表示没有对象,每次使用引用的时候就必须测试一下引用是否为`null`,这显得有点枯燥,而且势必会产生相当乏味的代码。问题在于`null`没什么自己的行为,只会在你想用它执行任何操作的时候产生`NullPointException`。`java.util.Optional`(首次出现是在[函数式编程](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/docs/book/13-Functional-Programming)这章)为`null`值提供了一个轻量级代理,`Optional`对象可以防止你的代码直接抛出`NullPointException`。
虽然`Optional`是 Java 8 为了支持流式编程才引入的,但其实它是一个通用的工具。为了证明这点,在本节中,我们会把它用在普通的类中。因为涉及一些运行时检测,所以把这一小节放在了本章。
实际上,在所有地方都使用`Optional`是没有意义的,有时候检查一下是不是`null`也挺好的,或者有时我们可以合理地假设不会出现`null`,甚至有时候检查`NullPointException`异常也是可以接受的。`Optional`最有用武之地的是在那些“更接近数据”的地方,在问题空间中代表实体的对象上。举个简单的例子,很多系统中都有`Person`类型,代码中有些情况下你可能没有一个实际的`Person`对象(或者可能有,但是你还没用关于那个人的所有信息)。这时,在传统方法下,你会用到一个`null`引用,并且在使用的时候测试它是不是`null`。而现在,我们可以使用`Optional`:
~~~
// typeinfo/Person.java
// Using Optional with regular classes
import onjava.*;
import java.util.*;
class Person {
public final Optional<String> first;
public final Optional<String> last;
public final Optional<String> address;
// etc.
public final Boolean empty;
Person(String first, String last, String address) {
this.first = Optional.ofNullable(first);
this.last = Optional.ofNullable(last);
this.address = Optional.ofNullable(address);
empty = !this.first.isPresent()
&& !this.last.isPresent()
&& !this.address.isPresent();
}
Person(String first, String last) {
this(first, last, null);
}
Person(String last) {
this(null, last, null);
}
Person() {
this(null, null, null);
}
@Override
public String toString() {
if (empty)
return "<Empty>";
return (first.orElse("") +
" " + last.orElse("") +
" " + address.orElse("")).trim();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Person());
System.out.println(new Person("Smith"));
System.out.println(new Person("Bob", "Smith"));
System.out.println(new Person("Bob", "Smith",
"11 Degree Lane, Frostbite Falls, MN"));
}
}
~~~
输出结果:
~~~
<Empty>
Smith
Bob Smith
Bob Smith 11 Degree Lane, Frostbite Falls, MN
~~~
`Person`的设计有时候又叫“数据传输对象(DTO,data-transfer object)”。注意,所有字段都是`public`和`final`的,所以没有`getter`和`setter`方法。也就是说,`Person`是不可变的,你只能通过构造器给它赋值,之后就只能读而不能修改它的值(字符串本身就是不可变的,因此你无法修改字符串的内容,也无法给它的字段重新赋值)。如果你想修改一个`Person`,你只能用一个新的`Person`对象来替换它。`empty`字段在对象创建的时候被赋值,用于快速判断这个`Person`对象是不是空对象。
如果想使用`Person`,就必须使用`Optional`接口才能访问它的`String`字段,这样就不会意外触发`NullPointException`了。
现在假设你已经因你惊人的理念而获得了一大笔风险投资,现在你要招兵买马了,但是在虚位以待时,你可以将`Person Optional`对象放在每个`Position`上:
~~~
// typeinfo/Position.java
import java.util.*;
class EmptyTitleException extends RuntimeException {
}
class Position {
private String title;
private Person person;
Position(String jobTitle, Person employee) {
setTitle(jobTitle);
setPerson(employee);
}
Position(String jobTitle) {
this(jobTitle, null);
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String newTitle) {
// Throws EmptyTitleException if newTitle is null:
title = Optional.ofNullable(newTitle)
.orElseThrow(EmptyTitleException::new);
}
public Person getPerson() {
return person;
}
public void setPerson(Person newPerson) {
// Uses empty Person if newPerson is null:
person = Optional.ofNullable(newPerson)
.orElse(new Person());
}
@Override
public String toString() {
return "Position: " + title +
", Employee: " + person;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Position("CEO"));
System.out.println(new Position("Programmer",
new Person("Arthur", "Fonzarelli")));
try {
new Position(null);
} catch (Exception e) {
System.out.println("caught " + e);
}
}
}
~~~
输出结果:
~~~
Position: CEO, Employee: <Empty>
Position: Programmer, Employee: Arthur Fonzarelli
caught EmptyTitleException
~~~
这里使用`Optional`的方式不太一样。请注意,`title`和`person`都是普通字段,不受`Optional`的保护。但是,修改这些字段的唯一途径是调用`setTitle()`和`setPerson()`方法,这两个都借助`Optional`对字段进行了严格的限制。
同时,我们想保证`title`字段永远不会变成`null`值。为此,我们可以自己在`setTitle()`方法里边检查参数`newTitle`的值。但其实还有更好的做法,函数式编程一大优势就是可以让我们重用经过验证的功能(即便是个很小的功能),以减少自己手动编写代码可能产生的一些小错误。所以在这里,我们用`ofNullable()`把`newTitle`转换一个`Optional`(如果传入的值为`null`,`ofNullable()`返回的将是`Optional.empty()`)。紧接着我们调用了`orElseThrow()`方法,所以如果`newTitle`的值是`null`,你将会得到一个异常。这里我们并没有把`title`保存成`Optional`,但通过应用`Optional`的功能,我们仍然如愿以偿地对这个字段施加了约束。
`EmptyTitleException`是一个`RuntimeException`,因为它意味着程序存在错误。在这个方案里边,你仍然可能会得到一个异常。但不同的是,在错误产生的那一刻(向`setTitle()`传`null`值时)就会抛出异常,而不是发生在其它时刻,需要你通过调试才能发现问题所在。另外,使用`EmptyTitleException`还有助于定位 BUG。
`Person`字段的限制又不太一样:如果你把它的值设为`null`,程序会自动把将它赋值成一个空的`Person`对象。先前我们也用过类似的方法把字段转换成`Optional`,但这里我们是在返回结果的时候使用`orElse(new Person())`插入一个空的`Person`对象替代了`null`。
在`Position`里边,我们没有创建一个表示“空”的标志位或者方法,因为`person`字段的`Person`对象为空,就表示这个`Position`是个空缺位置。之后,你可能会发现你必须添加一个显式的表示“空位”的方法,但是正如 YAGNI\[^2\] (You Aren't Going to Need It,你永远不需要它)所言,在初稿时“实现尽最大可能的简单”,直到程序在某些方面要求你为其添加一些额外的特性,而不是假设这是必要的。
请注意,虽然你清楚你使用了`Optional`,可以免受`NullPointerExceptions`的困扰,但是`Staff`类却对此毫不知情。
~~~
// typeinfo/Staff.java
import java.util.*;
public class Staff extends ArrayList<Position> {
public void add(String title, Person person) {
add(new Position(title, person));
}
public void add(String... titles) {
for (String title : titles)
add(new Position(title));
}
public Staff(String... titles) {
add(titles);
}
public Boolean positionAvailable(String title) {
for (Position position : this)
if (position.getTitle().equals(title) &&
position.getPerson().empty)
return true;
return false;
}
public void fillPosition(String title, Person hire) {
for (Position position : this)
if (position.getTitle().equals(title) &&
position.getPerson().empty) {
position.setPerson(hire);
return;
}
throw new RuntimeException(
"Position " + title + " not available");
}
public static void main(String[] args) {
Staff staff = new Staff("President", "CTO",
"Marketing Manager", "Product Manager",
"Project Lead", "Software Engineer",
"Software Engineer", "Software Engineer",
"Software Engineer", "Test Engineer",
"Technical Writer");
staff.fillPosition("President",
new Person("Me", "Last", "The Top, Lonely At"));
staff.fillPosition("Project Lead",
new Person("Janet", "Planner", "The Burbs"));
if (staff.positionAvailable("Software Engineer"))
staff.fillPosition("Software Engineer",
new Person(
"Bob", "Coder", "Bright Light City"));
System.out.println(staff);
}
}
~~~
输出结果:
~~~
[Position: President, Employee: Me Last The Top, Lonely
At, Position: CTO, Employee: <Empty>, Position:
Marketing Manager, Employee: <Empty>, Position: Product
Manager, Employee: <Empty>, Position: Project Lead,
Employee: Janet Planner The Burbs, Position: Software
Engineer, Employee: Bob Coder Bright Light City,
Position: Software Engineer, Employee: <Empty>,
Position: Software Engineer, Employee: <Empty>,
Position: Software Engineer, Employee: <Empty>,
Position: Test Engineer, Employee: <Empty>, Position:
Technical Writer, Employee: <Empty>]
~~~
注意,在有些地方你可能还是要测试引用是不是`Optional`,这跟检查是否为`null`没什么不同。但是在其它地方(例如本例中的`toString()`转换),你就不必执行额外的测试了,而可以直接假设所有对象都是有效的。
- 译者的话
- 前言
- 简介
- 第一章 对象的概念
- 抽象
- 接口
- 服务提供
- 封装
- 复用
- 继承
- "是一个"与"像是一个"的关系
- 多态
- 单继承结构
- 集合
- 对象创建与生命周期
- 异常处理
- 本章小结
- 第二章 安装Java和本书用例
- 编辑器
- Shell
- Java安装
- 校验安装
- 安装和运行代码示例
- 第三章 万物皆对象
- 对象操纵
- 对象创建
- 数据存储
- 基本类型的存储
- 高精度数值
- 数组的存储
- 代码注释
- 对象清理
- 作用域
- 对象作用域
- 类的创建
- 类型
- 字段
- 基本类型默认值
- 方法使用
- 返回类型
- 参数列表
- 程序编写
- 命名可见性
- 使用其他组件
- static关键字
- 小试牛刀
- 编译和运行
- 编码风格
- 本章小结
- 第四章 运算符
- 开始使用
- 优先级
- 赋值
- 方法调用中的别名现象
- 算术运算符
- 一元加减运算符
- 递增和递减
- 关系运算符
- 测试对象等价
- 逻辑运算符
- 短路
- 字面值常量
- 下划线
- 指数计数法
- 位运算符
- 移位运算符
- 三元运算符
- 字符串运算符
- 常见陷阱
- 类型转换
- 截断和舍入
- 类型提升
- Java没有sizeof
- 运算符总结
- 本章小结
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代语句
- while
- do-while
- for
- 逗号操作符
- for-in 语法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小结
- 第六章 初始化和清理
- 利用构造器保证初始化
- 方法重载
- 区分重载方法
- 重载与基本类型
- 返回值的重载
- 无参构造器
- this关键字
- 在构造器中调用构造器
- static 的含义
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必须实施清理
- 终结条件
- 垃圾回收器如何工作
- 成员初始化
- 指定初始化
- 构造器初始化
- 初始化的顺序
- 静态数据的初始化
- 显式的静态初始化
- 非静态实例初始化
- 数组初始化
- 动态数组创建
- 可变参数列表
- 枚举类型
- 本章小结
- 第七章 封装
- 包的概念
- 代码组织
- 创建独一无二的包名
- 冲突
- 定制工具库
- 使用 import 改变行为
- 使用包的忠告
- 访问权限修饰符
- 包访问权限
- public: 接口访问权限
- 默认包
- private: 你无法访问
- protected: 继承访问权限
- 包访问权限 Vs Public 构造器
- 接口和实现
- 类访问权限
- 本章小结
- 第八章 复用
- 组合语法
- 继承语法
- 初始化基类
- 带参数的构造函数
- 委托
- 结合组合与继承
- 保证适当的清理
- 名称隐藏
- 组合与继承的选择
- protected
- 向上转型
- 再论组合和继承
- final关键字
- final 数据
- 空白 final
- final 参数
- final 方法
- final 和 private
- final 类
- final 忠告
- 类初始化和加载
- 继承和初始化
- 本章小结
- 第九章 多态
- 向上转型回顾
- 忘掉对象类型
- 转机
- 方法调用绑定
- 产生正确的行为
- 可扩展性
- 陷阱:“重写”私有方法
- 陷阱:属性与静态方法
- 构造器和多态
- 构造器调用顺序
- 继承和清理
- 构造器内部多态方法的行为
- 协变返回类型
- 使用继承设计
- 替代 vs 扩展
- 向下转型与运行时类型信息
- 本章小结
- 第十章 接口
- 抽象类和方法
- 接口创建
- 默认方法
- 多继承
- 接口中的静态方法
- Instrument 作为接口
- 抽象类和接口
- 完全解耦
- 多接口结合
- 使用继承扩展接口
- 结合接口时的命名冲突
- 接口适配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工厂方法模式
- 本章小结
- 第十一章 内部类
- 创建内部类
- 链接外部类
- 使用 .this 和 .new
- 内部类与向上转型
- 内部类方法和作用域
- 匿名内部类
- 嵌套类
- 接口内部的类
- 从多层嵌套类中访问外部类的成员
- 为什么需要内部类
- 闭包与回调
- 内部类与控制框架
- 继承内部类
- 内部类可以被覆盖么?
- 局部内部类
- 内部类标识符
- 本章小结
- 第十二章 集合
- 泛型和类型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素组
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 链表LinkedList
- 堆栈Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 队列Queue
- 优先级队列PriorityQueue
- 集合与迭代器
- for-in和迭代器
- 适配器方法惯用法
- 本章小结
- 简单集合分类
- 第十三章 函数式编程
- 新旧对比
- Lambda表达式
- 递归
- 方法引用
- Runnable接口
- 未绑定的方法引用
- 构造函数引用
- 函数式接口
- 多参数函数式接口
- 缺少基本类型的函数
- 高阶函数
- 闭包
- 作为闭包的内部类
- 函数组合
- 柯里化和部分求值
- 纯函数式编程
- 本章小结
- 第十四章 流式编程
- 流支持
- 流创建
- 随机数流
- int 类型的范围
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正则表达式
- 中间操作
- 跟踪和调试
- 流元素排序
- 移除元素
- 应用函数到元素
- 在map()中组合流
- Optional类
- 便利函数
- 创建 Optional
- Optional 对象操作
- Optional 流
- 终端操作
- 数组
- 集合
- 组合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 数字流信息
- 本章小结
- 第十五章 异常
- 异常概念
- 基本异常
- 异常参数
- 异常捕获
- try 语句块
- 异常处理程序
- 终止与恢复
- 自定义异常
- 异常与记录日志
- 异常声明
- 捕获所有异常
- 多重捕获
- 栈轨迹
- 重新抛出异常
- 精准的重新抛出异常
- 异常链
- Java 标准异常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 进行清理
- finally 用来做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:异常丢失
- 异常限制
- 构造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示细节
- 异常匹配
- 其他可选方式
- 历史
- 观点
- 把异常传递给控制台
- 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
- 异常指南
- 本章小结
- 后记:Exception Bizarro World
- 第十六章 代码校验
- 测试
- 如果没有测试过,它就是不能工作的
- 单元测试
- JUnit
- 测试覆盖率的幻觉
- 前置条件
- 断言(Assertions)
- Java 断言语法
- Guava断言
- 使用断言进行契约式设计
- 检查指令
- 前置条件
- 后置条件
- 不变性
- 放松 DbC 检查或非严格的 DbC
- DbC + 单元测试
- 使用Guava前置条件
- 测试驱动开发
- 测试驱动 vs. 测试优先
- 日志
- 日志会给出正在运行的程序的各种信息
- 日志等级
- 调试
- 使用 JDB 调试
- 图形化调试器
- 基准测试
- 微基准测试
- JMH 的引入
- 剖析和优化
- 优化准则
- 风格检测
- 静态错误分析
- 代码重审
- 结对编程
- 重构
- 重构基石
- 持续集成
- 本章小结
- 第十七章 文件
- 文件和目录路径
- 选取路径部分片段
- 路径分析
- Paths的增减修改
- 目录
- 文件系统
- 路径监听
- 文件查找
- 文件读写
- 本章小结
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可变
- +的重载与StringBuilder
- 意外递归
- 字符串操作
- 格式化输出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter类
- 格式化修饰符
- Formatter转换
- String.format()
- 一个十六进制转储(dump)工具
- 正则表达式
- 基础
- 创建正则表达式
- 量词
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 组(Groups)
- start()和end()
- Pattern标记
- split()
- 替换操作
- 正则表达式与 Java I/O
- 扫描输入
- Scanner分隔符
- 用正则表达式扫描
- StringTokenizer类
- 本章小结
- 第十九章 类型信息
- 为什么需要 RTTI
- Class对象
- 类字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 类型转换检测
- 使用类字面量
- 递归计数
- 一个动态instanceof函数
- 注册工厂
- 类的等价比较
- 反射:运行时类信息
- 类方法提取器
- 动态代理
- Optional类
- 标记接口
- Mock 对象和桩
- 接口和类型
- 本章小结
- 第二十章 泛型
- 简单泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 复杂模型构建
- 泛型擦除
- 补偿擦除
- 边界
- 通配符
- 问题
- 自限定的类型
- 动态类型安全
- 泛型异常
- 混型
- 潜在类型机制
- 对缺乏潜在类型机制的补偿
- Java8 中的辅助潜在类型
- 总结:类型转换真的如此之糟吗?
- 进阶阅读
- 第二十一章 数组
- 数组特性
- 一等对象
- 返回数组
- 多维数组
- 泛型数组
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 随机生成
- 泛型和基本数组
- 数组元素修改
- 数组并行
- Arrays工具类
- 数组比较
- 数组拷贝
- 流和数组
- 数组排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前缀
- 本章小结
- 第二十二章 枚举
- 基本 enum 特性
- 将静态类型导入用于 enum
- 方法添加
- 覆盖 enum 的方法
- switch 语句中的 enum
- values 方法的神秘之处
- 实现而非继承
- 随机选择
- 使用接口组织枚举
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的职责链
- 使用 enum 的状态机
- 多路分发
- 使用 enum 分发
- 使用常量相关的方法
- 使用 EnumMap 进行分发
- 使用二维数组
- 本章小结
- 第二十三章 注解
- 基本语法
- 定义注解
- 元注解
- 编写注解处理器
- 注解元素
- 默认值限制
- 替代方案
- 注解不支持继承
- 实现处理器
- 使用javac处理注解
- 最简单的处理器
- 更复杂的处理器
- 基于注解的单元测试
- 在 @Unit 中使用泛型
- 实现 @Unit
- 本章小结
- 第二十四章 并发编程
- 术语问题
- 并发的新定义
- 并发的超能力
- 并发为速度而生
- 四句格言
- 1.不要这样做
- 2.没有什么是真的,一切可能都有问题
- 3.它起作用,并不意味着它没有问题
- 4.你必须仍然理解
- 残酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 创建和运行任务
- 终止耗时任务
- CompletableFuture类
- 基本用法
- 结合 CompletableFuture
- 模拟
- 异常
- 流异常(Stream Exception)
- 检查性异常
- 死锁
- 构造方法非线程安全
- 复杂性和代价
- 本章小结
- 缺点
- 共享内存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他类库
- 考虑为并发设计的语言
- 拓展阅读
- 第二十五章 设计模式
- 概念
- 单例模式
- 模式分类
- 构建应用程序框架
- 面向实现
- 工厂模式
- 动态工厂
- 多态工厂
- 抽象工厂
- 函数对象
- 命令模式
- 策略模式
- 责任链模式
- 改变接口
- 适配器模式(Adapter)
- 外观模式(Façade)
- 包(Package)作为外观模式的变体
- 解释器:运行时的弹性
- 回调
- 多次调度
- 模式重构
- 抽象用法
- 多次派遣
- 访问者模式
- RTTI的优劣
- 本章小结
- 附录:补充
- 附录:编程指南
- 附录:文档注释
- 附录:对象传递和返回
- 附录:流式IO
- 输入流类型
- 输出流类型
- 添加属性和有用的接口
- 通过FilterInputStream 从 InputStream 读取
- 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 写入
- Reader和Writer
- 数据的来源和去处
- 更改流的行为
- 未发生改变的类
- RandomAccessFile类
- IO流典型用途
- 缓冲输入文件
- 从内存输入
- 格式化内存输入
- 基本文件的输出
- 文本文件输出快捷方式
- 存储和恢复数据
- 读写随机访问文件
- 本章小结
- 附录:标准IO
- 附录:新IO
- ByteBuffer
- 数据转换
- 基本类型获取
- 视图缓冲区
- 字节存储次序
- 缓冲区数据操作
- 缓冲区细节
- 内存映射文件
- 性能
- 文件锁定
- 映射文件的部分锁定
- 附录:理解equals和hashCode方法
- 附录:集合主题
- 附录:并发底层原理
- 附录:数据压缩
- 附录:对象序列化
- 附录:静态语言类型检查
- 附录:C++和Java的优良传统
- 附录:成为一名程序员