## 创建和运行任务
如果无法通过并行流实现并发,则必须创建并运行自己的任务。稍后你将看到运行任务的理想Java 8方法是CompletableFuture,但我们将使用更基本的工具介绍概念。
Java并发的历史始于非常原始和有问题的机制,并且充满了各种尝试的改进。这些主要归入附录:[低级并发(Appendix: Low-Level Concurrency)](./Appendix-Low-Level-Concurrency.md)。在这里,我们将展示一个规范形式,表示创建和运行任务的最简单,最好的方法。与并发中的所有内容一样,存在各种变体,但这些变体要么降级到该附录,要么超出本书的范围。
- Tasks and Executors
在Java的早期版本中,你通过直接创建自己的Thread对象来使用线程,甚至将它们子类化以创建你自己的特定“任务线程”对象。你手动调用了构造函数并自己启动了线程。
创建所有这些线程的开销变得非常重要,现在不鼓励采用手动操作方法。在Java 5中,添加了类来为你处理线程池。你可以将任务创建为单独的类型,然后将其交给ExecutorService以运行该任务,而不是为每种不同类型的任务创建新的Thread子类型。ExecutorService为你管理线程,并且在运行任务后重新循环线程而不是丢弃线程。
首先,我们将创建一个几乎不执行任务的任务。它“sleep”(暂停执行)100毫秒,显示其标识符和正在执行任务的线程的名称,然后完成:
```java
// concurrent/NapTask.java
import onjava.Nap;
public class NapTask implements Runnable {
final int id;
public NapTask(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
new Nap(0.1);// Seconds
System.out.println(this + " "+
Thread.currentThread().getName());
}
@Override
public String toString() {
return"NapTask[" + id + "]";
}
}
```
这只是一个**Runnable**:一个包含**run()**方法的类。它没有包含实际运行任务的机制。我们使用**Nap**类中的“sleep”:
```java
// onjava/Nap.java
package onjava;
import java.util.concurrent.*;
public class Nap {
public Nap(double t) { // Seconds
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int)(1000 * t));
} catch(InterruptedException e){
throw new RuntimeException(e);
}
}
public Nap(double t, String msg) {
this(t);
System.out.println(msg);
}
}
```
为了消除异常处理的视觉干扰,这被定义为实用程序。第二个构造函数在超时时显示一条消息
对**TimeUnit.MILLISECONDS.sleep()**的调用获取“当前线程”并在参数中将其置于休眠状态,这意味着该线程被挂起。这并不意味着底层处理器停止。操作系统将其切换到其他任务,例如在你的计算机上运行另一个窗口。OS任务管理器定期检查**sleep()**是否超时。当它执行时,线程被“唤醒”并给予更多处理时间。
你可以看到**sleep()**抛出一个受检的**InterruptedException**;这是原始Java设计中的一个工件,它通过突然断开它们来终止任务。因为它往往会产生不稳定的状态,所以后来不鼓励终止。但是,我们必须在需要或仍然发生终止的情况下捕获异常。
要执行任务,我们将从最简单的方法--SingleThreadExecutor开始:
```java
//concurrent/SingleThreadExecutor.java
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
import onjava.*;
public class SingleThreadExecutor {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec =
Executors.newSingleThreadExecutor();
IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(NapTask::new)
.forEach(exec::execute);
System.out.println("All tasks submitted");
exec.shutdown();
while(!exec.isTerminated()) {
System.out.println(
Thread.currentThread().getName()+
" awaiting termination");
new Nap(0.1);
}
}
}
```
输出结果:
```
All tasks submitted
main awaiting termination
main awaiting termination
NapTask[0] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[1] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[2] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[3] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[4] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[5] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[6] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[7] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[8] pool-1-thread-1
main awaiting termination
NapTask[9] pool-1-thread-1
```
首先请注意,没有**SingleThreadExecutor**类。**newSingleThreadExecutor()**是**Executors**中的工厂,它创建特定类型的[^4]
我创建了十个NapTasks并将它们提交给ExecutorService,这意味着它们开始自己运行。然而,在此期间,main()继续做事。当我运行callexec.shutdown()时,它告诉ExecutorService完成已经提交的任务,但不接受任何新任务。此时,这些任务仍然在运行,因此我们必须等到它们在退出main()之前完成。这是通过检查exec.isTerminated()来实现的,这在所有任务完成后变为true。
请注意,main()中线程的名称是main,并且只有一个其他线程pool-1-thread-1。此外,交错输出显示两个线程确实同时运行。
如果你只是调用exec.shutdown(),程序将完成所有任务。也就是说,不需要**while(!exec.isTerminated())**。
```java
// concurrent/SingleThreadExecutor2.java
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class SingleThreadExecutor2 {
public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
ExecutorService exec
=Executors.newSingleThreadExecutor();
IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(NapTask::new)
.forEach(exec::execute);
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
NapTask[0] pool-1-thread-1
NapTask[1] pool-1-thread-1
NapTask[2] pool-1-thread-1
NapTask[3] pool-1-thread-1
NapTask[4] pool-1-thread-1
NapTask[5] pool-1-thread-1
NapTask[6] pool-1-thread-1
NapTask[7] pool-1-thread-1
NapTask[8] pool-1-thread-1
NapTask[9] pool-1-thread-1
```
一旦你callexec.shutdown(),尝试提交新任务将抛出RejectedExecutionException。
```java
// concurrent/MoreTasksAfterShutdown.java
import java.util.concurrent.*;
public class MoreTasksAfterShutdown {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec
=Executors.newSingleThreadExecutor();
exec.execute(newNapTask(1));
exec.shutdown();
try {
exec.execute(newNapTask(99));
} catch(RejectedExecutionException e) {
System.out.println(e);
}
}
}
```
输出结果:
```
java.util.concurrent.RejectedExecutionException: TaskNapTask[99] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@4e25154f[Shutting down, pool size = 1,active threads = 1, queued tasks = 0, completed tasks =0]NapTask[1] pool-1-thread-1
```
**exec.shutdown()**的替代方法是**exec.shutdownNow()**,它除了不接受新任务外,还会尝试通过中断任务来停止任何当前正在运行的任务。同样,中断是错误的,容易出错并且不鼓励。
- 使用更多线程
使用线程的重点是(几乎总是)更快地完成任务,那么我们为什么要限制自己使用SingleThreadExecutor呢?查看执行**Executors**的Javadoc,你将看到更多选项。例如CachedThreadPool:
```java
// concurrent/CachedThreadPool.java
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class CachedThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec
=Executors.newCachedThreadPool();
IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(NapTask::new)
.forEach(exec::execute);
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
NapTask[7] pool-1-thread-8
NapTask[4] pool-1-thread-5
NapTask[1] pool-1-thread-2
NapTask[3] pool-1-thread-4
NapTask[0] pool-1-thread-1
NapTask[8] pool-1-thread-9
NapTask[2] pool-1-thread-3
NapTask[9] pool-1-thread-10
NapTask[6] pool-1-thread-7
NapTask[5] pool-1-thread-6
```
当你运行这个程序时,你会发现它完成得更快。这是有道理的,每个任务都有自己的线程,所以它们都并行运行,而不是使用相同的线程来顺序运行每个任务。这似乎没毛病,很难理解为什么有人会使用SingleThreadExecutor。
要理解这个问题,我们需要一个更复杂的任务:
```java
// concurrent/InterferingTask.java
public class InterferingTask implements Runnable {
final int id;
private static Integer val = 0;
public InterferingTask(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 100; i++)
val++;
System.out.println(id + " "+
Thread.currentThread().getName() + " " + val);
}
}
```
每个任务增加val一百次。这似乎很简单。让我们用CachedThreadPool尝试一下:
```java
// concurrent/CachedThreadPool2.java
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class CachedThreadPool2 {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService exec
=Executors.newCachedThreadPool();
IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(InterferingTask::new)
.forEach(exec::execute);
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
0 pool-1-thread-1 200
1 pool-1-thread-2 200
4 pool-1-thread-5 300
5 pool-1-thread-6 400
8 pool-1-thread-9 500
9 pool-1-thread-10 600
2 pool-1-thread-3 700
7 pool-1-thread-8 800
3 pool-1-thread-4 900
6 pool-1-thread-7 1000
```
输出不是我们所期望的,并且从一次运行到下一次运行会有所不同。问题是所有的任务都试图写入val的单个实例,并且他们正在踩着彼此的脚趾。我们称这样的类是线程不安全的。让我们看看SingleThreadExecutor会发生什么:
```java
// concurrent/SingleThreadExecutor3.java
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class SingleThreadExecutor3 {
public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
ExecutorService exec
=Executors.newSingleThreadExecutor();
IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(InterferingTask::new)
.forEach(exec::execute);
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
0 pool-1-thread-1 100
1 pool-1-thread-1 200
2 pool-1-thread-1 300
3 pool-1-thread-1 400
4 pool-1-thread-1 500
5 pool-1-thread-1 600
6 pool-1-thread-1 700
7 pool-1-thread-1 800
8 pool-1-thread-1 900
9 pool-1-thread-1 1000
```
现在我们每次都得到一致的结果,尽管**InterferingTask**缺乏线程安全性。这是SingleThreadExecutor的主要好处 - 因为它一次运行一个任务,这些任务不会相互干扰,因此强加了线程安全性。这种现象称为线程封闭,因为在单线程上运行任务限制了它们的影响。线程封闭限制了加速,但可以节省很多困难的调试和重写。
- 产生结果
因为**InterferingTask**是一个**Runnable**,它没有返回值,因此只能使用副作用产生结果 - 操纵缓冲值而不是返回结果。副作用是并发编程中的主要问题之一,因为我们看到了**CachedThreadPool2.java**。**InterferingTask**中的**val**被称为可变共享状态,这就是问题所在:多个任务同时修改同一个变量会产生竞争。结果取决于首先在终点线上执行哪个任务,并修改变量(以及其他可能性的各种变化)。
避免竞争条件的最好方法是避免可变的共享状态。我们可以称之为自私的孩子原则:什么都不分享。
使用**InterferingTask**,最好删除副作用并返回任务结果。为此,我们创建**Callable**而不是**Runnable**:
```java
// concurrent/CountingTask.java
import java.util.concurrent.*;
public class CountingTask implements Callable<Integer> {
final int id;
public CountingTask(int id) { this.id = id; }
@Override
public Integer call() {
Integer val = 0;
for(int i = 0; i < 100; i++)
val++;
System.out.println(id + " " +
Thread.currentThread().getName() + " " + val);
return val;
}
}
```
**call()完全独立于所有其他CountingTasks生成其结果**,这意味着没有可变的共享状态
**ExecutorService**允许你使用**invokeAll()**启动集合中的每个Callable:
```java
// concurrent/CachedThreadPool3.java
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class CachedThreadPool3 {
public static Integer extractResult(Future<Integer> f) {
try {
return f.get();
} catch(Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
ExecutorService exec =
Executors.newCachedThreadPool();
List<CountingTask> tasks =
IntStream.range(0, 10)
.mapToObj(CountingTask::new)
.collect(Collectors.toList());
List<Future<Integer>> futures =
exec.invokeAll(tasks);
Integer sum = futures.stream()
.map(CachedThreadPool3::extractResult)
.reduce(0, Integer::sum);
System.out.println("sum = " + sum);
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
1 pool-1-thread-2 100
0 pool-1-thread-1 100
4 pool-1-thread-5 100
5 pool-1-thread-6 100
8 pool-1-thread-9 100
9 pool-1-thread-10 100
2 pool-1-thread-3 100
3 pool-1-thread-4 100
6 pool-1-thread-7 100
7 pool-1-thread-8 100
sum = 1000
```
只有在所有任务完成后,**invokeAll()**才会返回一个**Future**列表,每个任务一个**Future**。**Future**是Java 5中引入的机制,允许你提交任务而无需等待它完成。在这里,我们使用**ExecutorService.submit()**:
```java
// concurrent/Futures.java
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class Futures {
public static void main(String[] args)throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService exec
=Executors.newSingleThreadExecutor();
Future<Integer> f =
exec.submit(newCountingTask(99));
System.out.println(f.get()); // [1]
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
99 pool-1-thread-1 100
100
```
- [1] 当你的任务在尚未完成的**Future**上调用**get()**时,调用会阻塞(等待)直到结果可用。
但这意味着,在**CachedThreadPool3.java**中,**Future**似乎是多余的,因为**invokeAll()**甚至在所有任务完成之前都不会返回。但是,这里的Future并不用于延迟结果,而是用于捕获任何可能发生的异常。
还要注意在**CachedThreadPool3.java.get()**中抛出异常,因此**extractResult()**在Stream中执行此提取。
因为当你调用**get()**时,**Future**会阻塞,所以它只能解决等待任务完成才暴露问题。最终,**Futures**被认为是一种无效的解决方案,现在不鼓励,我们推荐Java 8的**CompletableFuture**,这将在本章后面探讨。当然,你仍会在遗留库中遇到Futures。
我们可以使用并行Stream以更简单,更优雅的方式解决这个问题:
```java
// concurrent/CountingStream.java
// {VisuallyInspectOutput}
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.stream.*;
public class CountingStream {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(
IntStream.range(0, 10)
.parallel()
.mapToObj(CountingTask::new)
.map(ct -> ct.call())
.reduce(0, Integer::sum));
}
}
```
输出结果:
```
1 ForkJoinPool.commonPool-worker-3 100
8 ForkJoinPool.commonPool-worker-2 100
0 ForkJoinPool.commonPool-worker-6 100
2 ForkJoinPool.commonPool-worker-1 100
4 ForkJoinPool.commonPool-worker-5 100
9 ForkJoinPool.commonPool-worker-7 100
6 main 100
7 ForkJoinPool.commonPool-worker-4 100
5 ForkJoinPool.commonPool-worker-2 100
3 ForkJoinPool.commonPool-worker-3 100
1000
```
这不仅更容易理解,而且我们需要做的就是将 `parallel()` 插入到其他顺序操作中,然后一切都在同时运行。
- Lambda和方法引用作为任务
在 **java8** 有了 **lambdas** 和方法引用,你不需要受限于只能使用 **Runnable** 和 **Callable** 。因为 java8 的**lambdas** 和方法引用可以通过匹配方法签名来使用(即,它支持结构一致性),所以我们可以将非 **Runnable** 或 **Callable** 的参数传递给 `ExecutorService` :
```java
// concurrent/LambdasAndMethodReferences.java
import java.util.concurrent.*;
class NotRunnable {
public void go() {
System.out.println("NotRunnable");
}
}
class NotCallable {
public Integer get() {
System.out.println("NotCallable");
return 1;
}
}
public class LambdasAndMethodReferences {
public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
ExecutorService exec =
Executors.newCachedThreadPool();
exec.submit(() -> System.out.println("Lambda1"));
exec.submit(new NotRunnable()::go);
exec.submit(() -> {
System.out.println("Lambda2");
return 1;
});
exec.submit(new NotCallable()::get);
exec.shutdown();
}
}
```
输出结果:
```
Lambda1
NotCallable
NotRunnable
Lambda2
```
这里,前两个**submit()**调用可以改为调用**execute()**。所有**submit()**调用都返回**Futures**,你可以在后两次调用的情况下提取结果。
- 译者的话
- 前言
- 简介
- 第一章 对象的概念
- 抽象
- 接口
- 服务提供
- 封装
- 复用
- 继承
- "是一个"与"像是一个"的关系
- 多态
- 单继承结构
- 集合
- 对象创建与生命周期
- 异常处理
- 本章小结
- 第二章 安装Java和本书用例
- 编辑器
- Shell
- Java安装
- 校验安装
- 安装和运行代码示例
- 第三章 万物皆对象
- 对象操纵
- 对象创建
- 数据存储
- 基本类型的存储
- 高精度数值
- 数组的存储
- 代码注释
- 对象清理
- 作用域
- 对象作用域
- 类的创建
- 类型
- 字段
- 基本类型默认值
- 方法使用
- 返回类型
- 参数列表
- 程序编写
- 命名可见性
- 使用其他组件
- static关键字
- 小试牛刀
- 编译和运行
- 编码风格
- 本章小结
- 第四章 运算符
- 开始使用
- 优先级
- 赋值
- 方法调用中的别名现象
- 算术运算符
- 一元加减运算符
- 递增和递减
- 关系运算符
- 测试对象等价
- 逻辑运算符
- 短路
- 字面值常量
- 下划线
- 指数计数法
- 位运算符
- 移位运算符
- 三元运算符
- 字符串运算符
- 常见陷阱
- 类型转换
- 截断和舍入
- 类型提升
- Java没有sizeof
- 运算符总结
- 本章小结
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代语句
- while
- do-while
- for
- 逗号操作符
- for-in 语法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小结
- 第六章 初始化和清理
- 利用构造器保证初始化
- 方法重载
- 区分重载方法
- 重载与基本类型
- 返回值的重载
- 无参构造器
- this关键字
- 在构造器中调用构造器
- static 的含义
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必须实施清理
- 终结条件
- 垃圾回收器如何工作
- 成员初始化
- 指定初始化
- 构造器初始化
- 初始化的顺序
- 静态数据的初始化
- 显式的静态初始化
- 非静态实例初始化
- 数组初始化
- 动态数组创建
- 可变参数列表
- 枚举类型
- 本章小结
- 第七章 封装
- 包的概念
- 代码组织
- 创建独一无二的包名
- 冲突
- 定制工具库
- 使用 import 改变行为
- 使用包的忠告
- 访问权限修饰符
- 包访问权限
- public: 接口访问权限
- 默认包
- private: 你无法访问
- protected: 继承访问权限
- 包访问权限 Vs Public 构造器
- 接口和实现
- 类访问权限
- 本章小结
- 第八章 复用
- 组合语法
- 继承语法
- 初始化基类
- 带参数的构造函数
- 委托
- 结合组合与继承
- 保证适当的清理
- 名称隐藏
- 组合与继承的选择
- protected
- 向上转型
- 再论组合和继承
- final关键字
- final 数据
- 空白 final
- final 参数
- final 方法
- final 和 private
- final 类
- final 忠告
- 类初始化和加载
- 继承和初始化
- 本章小结
- 第九章 多态
- 向上转型回顾
- 忘掉对象类型
- 转机
- 方法调用绑定
- 产生正确的行为
- 可扩展性
- 陷阱:“重写”私有方法
- 陷阱:属性与静态方法
- 构造器和多态
- 构造器调用顺序
- 继承和清理
- 构造器内部多态方法的行为
- 协变返回类型
- 使用继承设计
- 替代 vs 扩展
- 向下转型与运行时类型信息
- 本章小结
- 第十章 接口
- 抽象类和方法
- 接口创建
- 默认方法
- 多继承
- 接口中的静态方法
- Instrument 作为接口
- 抽象类和接口
- 完全解耦
- 多接口结合
- 使用继承扩展接口
- 结合接口时的命名冲突
- 接口适配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工厂方法模式
- 本章小结
- 第十一章 内部类
- 创建内部类
- 链接外部类
- 使用 .this 和 .new
- 内部类与向上转型
- 内部类方法和作用域
- 匿名内部类
- 嵌套类
- 接口内部的类
- 从多层嵌套类中访问外部类的成员
- 为什么需要内部类
- 闭包与回调
- 内部类与控制框架
- 继承内部类
- 内部类可以被覆盖么?
- 局部内部类
- 内部类标识符
- 本章小结
- 第十二章 集合
- 泛型和类型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素组
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 链表LinkedList
- 堆栈Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 队列Queue
- 优先级队列PriorityQueue
- 集合与迭代器
- for-in和迭代器
- 适配器方法惯用法
- 本章小结
- 简单集合分类
- 第十三章 函数式编程
- 新旧对比
- Lambda表达式
- 递归
- 方法引用
- Runnable接口
- 未绑定的方法引用
- 构造函数引用
- 函数式接口
- 多参数函数式接口
- 缺少基本类型的函数
- 高阶函数
- 闭包
- 作为闭包的内部类
- 函数组合
- 柯里化和部分求值
- 纯函数式编程
- 本章小结
- 第十四章 流式编程
- 流支持
- 流创建
- 随机数流
- int 类型的范围
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正则表达式
- 中间操作
- 跟踪和调试
- 流元素排序
- 移除元素
- 应用函数到元素
- 在map()中组合流
- Optional类
- 便利函数
- 创建 Optional
- Optional 对象操作
- Optional 流
- 终端操作
- 数组
- 集合
- 组合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 数字流信息
- 本章小结
- 第十五章 异常
- 异常概念
- 基本异常
- 异常参数
- 异常捕获
- try 语句块
- 异常处理程序
- 终止与恢复
- 自定义异常
- 异常与记录日志
- 异常声明
- 捕获所有异常
- 多重捕获
- 栈轨迹
- 重新抛出异常
- 精准的重新抛出异常
- 异常链
- Java 标准异常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 进行清理
- finally 用来做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:异常丢失
- 异常限制
- 构造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示细节
- 异常匹配
- 其他可选方式
- 历史
- 观点
- 把异常传递给控制台
- 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
- 异常指南
- 本章小结
- 后记:Exception Bizarro World
- 第十六章 代码校验
- 测试
- 如果没有测试过,它就是不能工作的
- 单元测试
- JUnit
- 测试覆盖率的幻觉
- 前置条件
- 断言(Assertions)
- Java 断言语法
- Guava断言
- 使用断言进行契约式设计
- 检查指令
- 前置条件
- 后置条件
- 不变性
- 放松 DbC 检查或非严格的 DbC
- DbC + 单元测试
- 使用Guava前置条件
- 测试驱动开发
- 测试驱动 vs. 测试优先
- 日志
- 日志会给出正在运行的程序的各种信息
- 日志等级
- 调试
- 使用 JDB 调试
- 图形化调试器
- 基准测试
- 微基准测试
- JMH 的引入
- 剖析和优化
- 优化准则
- 风格检测
- 静态错误分析
- 代码重审
- 结对编程
- 重构
- 重构基石
- 持续集成
- 本章小结
- 第十七章 文件
- 文件和目录路径
- 选取路径部分片段
- 路径分析
- Paths的增减修改
- 目录
- 文件系统
- 路径监听
- 文件查找
- 文件读写
- 本章小结
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可变
- +的重载与StringBuilder
- 意外递归
- 字符串操作
- 格式化输出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter类
- 格式化修饰符
- Formatter转换
- String.format()
- 一个十六进制转储(dump)工具
- 正则表达式
- 基础
- 创建正则表达式
- 量词
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 组(Groups)
- start()和end()
- Pattern标记
- split()
- 替换操作
- 正则表达式与 Java I/O
- 扫描输入
- Scanner分隔符
- 用正则表达式扫描
- StringTokenizer类
- 本章小结
- 第十九章 类型信息
- 为什么需要 RTTI
- Class对象
- 类字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 类型转换检测
- 使用类字面量
- 递归计数
- 一个动态instanceof函数
- 注册工厂
- 类的等价比较
- 反射:运行时类信息
- 类方法提取器
- 动态代理
- Optional类
- 标记接口
- Mock 对象和桩
- 接口和类型
- 本章小结
- 第二十章 泛型
- 简单泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 复杂模型构建
- 泛型擦除
- 补偿擦除
- 边界
- 通配符
- 问题
- 自限定的类型
- 动态类型安全
- 泛型异常
- 混型
- 潜在类型机制
- 对缺乏潜在类型机制的补偿
- Java8 中的辅助潜在类型
- 总结:类型转换真的如此之糟吗?
- 进阶阅读
- 第二十一章 数组
- 数组特性
- 一等对象
- 返回数组
- 多维数组
- 泛型数组
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 随机生成
- 泛型和基本数组
- 数组元素修改
- 数组并行
- Arrays工具类
- 数组比较
- 数组拷贝
- 流和数组
- 数组排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前缀
- 本章小结
- 第二十二章 枚举
- 基本 enum 特性
- 将静态类型导入用于 enum
- 方法添加
- 覆盖 enum 的方法
- switch 语句中的 enum
- values 方法的神秘之处
- 实现而非继承
- 随机选择
- 使用接口组织枚举
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的职责链
- 使用 enum 的状态机
- 多路分发
- 使用 enum 分发
- 使用常量相关的方法
- 使用 EnumMap 进行分发
- 使用二维数组
- 本章小结
- 第二十三章 注解
- 基本语法
- 定义注解
- 元注解
- 编写注解处理器
- 注解元素
- 默认值限制
- 替代方案
- 注解不支持继承
- 实现处理器
- 使用javac处理注解
- 最简单的处理器
- 更复杂的处理器
- 基于注解的单元测试
- 在 @Unit 中使用泛型
- 实现 @Unit
- 本章小结
- 第二十四章 并发编程
- 术语问题
- 并发的新定义
- 并发的超能力
- 并发为速度而生
- 四句格言
- 1.不要这样做
- 2.没有什么是真的,一切可能都有问题
- 3.它起作用,并不意味着它没有问题
- 4.你必须仍然理解
- 残酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 创建和运行任务
- 终止耗时任务
- CompletableFuture类
- 基本用法
- 结合 CompletableFuture
- 模拟
- 异常
- 流异常(Stream Exception)
- 检查性异常
- 死锁
- 构造方法非线程安全
- 复杂性和代价
- 本章小结
- 缺点
- 共享内存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他类库
- 考虑为并发设计的语言
- 拓展阅读
- 第二十五章 设计模式
- 概念
- 单例模式
- 模式分类
- 构建应用程序框架
- 面向实现
- 工厂模式
- 动态工厂
- 多态工厂
- 抽象工厂
- 函数对象
- 命令模式
- 策略模式
- 责任链模式
- 改变接口
- 适配器模式(Adapter)
- 外观模式(Façade)
- 包(Package)作为外观模式的变体
- 解释器:运行时的弹性
- 回调
- 多次调度
- 模式重构
- 抽象用法
- 多次派遣
- 访问者模式
- RTTI的优劣
- 本章小结
- 附录:补充
- 附录:编程指南
- 附录:文档注释
- 附录:对象传递和返回
- 附录:流式IO
- 输入流类型
- 输出流类型
- 添加属性和有用的接口
- 通过FilterInputStream 从 InputStream 读取
- 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 写入
- Reader和Writer
- 数据的来源和去处
- 更改流的行为
- 未发生改变的类
- RandomAccessFile类
- IO流典型用途
- 缓冲输入文件
- 从内存输入
- 格式化内存输入
- 基本文件的输出
- 文本文件输出快捷方式
- 存储和恢复数据
- 读写随机访问文件
- 本章小结
- 附录:标准IO
- 附录:新IO
- ByteBuffer
- 数据转换
- 基本类型获取
- 视图缓冲区
- 字节存储次序
- 缓冲区数据操作
- 缓冲区细节
- 内存映射文件
- 性能
- 文件锁定
- 映射文件的部分锁定
- 附录:理解equals和hashCode方法
- 附录:集合主题
- 附录:并发底层原理
- 附录:数据压缩
- 附录:对象序列化
- 附录:静态语言类型检查
- 附录:C++和Java的优良传统
- 附录:成为一名程序员