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## [基本异常](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/15-Exceptions?id=%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e5%bc%82%e5%b8%b8) 异常情形(exceptional condition)是指阻止当前方法或作用域继续执行的问题。把异常情形与普通问题相区分很重要,所谓的普通问题是指,在当前环境下能得到足够的信息,总能处理这个错误。而对于异常情形,就不能继续下去了,因为在当前环境下无法获得必要的信息来解决问题。你所能做的就是从当前环境跳出,并且把问题提交给上一级环境。这就是抛出异常时所发生的事情。 除法就是一个简单的例子。除数有可能为 0,所以先进行检查很有必要。但除数为 0 代表的究竟是什么意思呢?通过当前正在解决的问题环境,或许能知道该如何处理除数为 0 的情况。但如果这是一个意料之外的值,你也不清楚该如何处理,那就要抛出异常,而不是顺着原来的路径继续执行下去。 当抛出异常后,有几件事会随之发生。首先,同 Java 中其他对象的创建一样,将使用 new 在堆上创建异常对象。然后,当前的执行路径(它不能继续下去了)被终止,并且从当前环境中弹出对异常对象的引用。此时,异常处理机制接管程序,并开始寻找一个恰当的地方来继续执行程序。这个恰当的地方就是异常处理程序,它的任务是将程序从错误状态中恢复,以使程序能要么换一种方式运行,要么继续运行下去。 举一个抛出异常的简单例子。对于对象引用 t,传给你的时候可能尚未被初始化。所以在使用这个对象引用调用其方法之前,会先对引用进行检查。可以创建一个代表错误信息的对象,并且将它从当前环境中“抛出”,这样就把错误信息传播到了“更大”的环境中。这被称为*抛出一个异常*,看起来像这样: ~~~ if(t == null) throw new NullPointerException(); ~~~ 这就抛出了异常,于是在当前环境下就不必再为这个问题操心了,它将在别的地方得到处理。具体是哪个“地方”后面很快就会介绍。 异常允许你将做的每件事都当作一个事务来考虑,而异常守护着这些事务:“...事务的基本保障是,我们需要的分布式计算的异常处理机制。事务相当于计算机中的合同法。如果任何事出现了错误,我们只需要丢弃整个计算。”你也可以将异常看作一种内建的“恢复”(undo)系统,因为(在细心使用时)你在程序中可以有各种恢复点。一旦程序的一个部分失败了,异常将“恢复”到一个已知的稳定点上。