## 死锁
由于任务可以被阻塞,因此一个任务有可能卡在等待另一个任务上,而后者又在等待别的任务,这样一直下去,知道这个链条上的任务又在等待第一个任务释放锁。这得到了一个任务之间相互等待的连续循环, 没有哪个线程能继续, 这称之为死锁[^6]
如果你运行一个程序,而它马上就死锁了, 你可以立即跟踪下去。真正的问题在于,程序看起来工作良好, 但是具有潜在的死锁危险。这时, 死锁可能发生,而事先却没有任何征兆, 所以 `bug` 会潜伏在你的程序例,直到客户发现它出乎意料的发生(以一种几乎肯定是很难重现的方式发生)。因此在编写并发程序的时候,进行仔细的程序设计以防止死锁是关键部分。
埃德斯·迪克斯特拉(`Essger Dijkstra`)发明的“哲学家进餐"问题是经典的死锁例证。基本描述指定了五位哲学家(此处显示的示例允许任何数目)。这些哲学家将花部分时间思考,花部分时间就餐。他们在思考的时候并不需要任何共享资源;但是他们使用的餐具数量有限。在最初的问题描述中,餐具是叉子,需要两个叉子才能从桌子中间的碗里取出意大利面。常见的版本是使用筷子, 显然,每个哲学家都需要两根筷子才能吃饭。
引入了一个困难:作为哲学家,他们的钱很少,所以他们只能买五根筷子(更一般地讲,筷子的数量与哲学家相同)。他们围在桌子周围,每人之间放一根筷子。 当一个哲学家要就餐时,该哲学家必须同时持有左边和右边的筷子。如果任一侧的哲学家都在使用所需的筷子,则我们的哲学家必须等待,直到可得到必须的筷子。
**StickHolder** 类通过将单根筷子保持在大小为1的**BlockingQueue**中来管理它。**BlockingQueue**是一个设计用于在并发程序中安全使用的集合,如果你调用take()并且队列为空,则它将阻塞(等待)。将新元素放入队列后,将释放该块并返回该值:
```java
// concurrent/StickHolder.java
import java.util.concurrent.*;
public class StickHolder {
private static class Chopstick {
}
private Chopstick stick = new Chopstick();
private BlockingQueue<Chopstick> holder =
new ArrayBlockingQueue<>(1);
public StickHolder() {
putDown();
}
public void pickUp() {
try {
holder.take(); // Blocks if unavailable
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public void putDown() {
try {
holder.put(stick);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
```
为简单起见,`Chopstick`(`static`) 实际上不是由 `StickHolder` 生产的,而是在其类中保持私有的。
如果您调用了`pickUp()`,而 `stick` 不可用,那么`pickUp()`将阻塞该 `stick`,直到另一个哲学家调用`putDown()` 将 `stick` 返回。
注意,该类中的所有线程安全都是通过 `BlockingQueue` 实现的。
每个哲学家都是一项任务,他们试图把筷子分别 `pickUp()` 在左手和右手上,这样筷子才能吃东西,然后通过 `putDown()` 放下 `stick`。
```java
// concurrent/Philosopher.java
public class Philosopher implements Runnable {
private final int seat;
private final StickHolder left, right;
public Philosopher(int seat, StickHolder left, StickHolder right) {
this.seat = seat;
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public String toString() {
return "P" + seat;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// System.out.println("Thinking"); // [1]
right.pickUp();
left.pickUp();
System.out.println(this + " eating");
right.putDown();
left.putDown();
}
}
}
```
没有两个哲学家可以同时成功调用take()同一只筷子。另外,如果一个哲学家已经拿过筷子,那么下一个试图拿起同一根筷子的哲学家将阻塞,等待其被释放。
结果是一个看似无辜的程序陷入了死锁。我在这里使用数组而不是集合,只是因为这种语法更简洁:
```java
// concurrent/DiningPhilosophers.java
// Hidden deadlock
// {ExcludeFromGradle} Gradle has trouble
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import onjava.Nap;
public class DiningPhilosophers {
private StickHolder[] sticks;
private Philosopher[] philosophers;
public DiningPhilosophers(int n) {
sticks = new StickHolder[n];
Arrays.setAll(sticks, i -> new StickHolder());
philosophers = new Philosopher[n];
Arrays.setAll(philosophers, i ->
new Philosopher(i,
sticks[i], sticks[(i + 1) % n])); // [1]
// Fix by reversing stick order for this one:
// philosophers[1] = // [2]
// new Philosopher(0, sticks[0], sticks[1]);
Arrays.stream(philosophers)
.forEach(CompletableFuture::runAsync); // [3]
}
public static void main(String[] args) {
// Returns right away:
new DiningPhilosophers(5); // [4]
// Keeps main() from exiting:
new Nap(3, "Shutdown");
}
}
```
- 当你停止查看输出时,该程序将死锁。但是,根据你的计算机配置,你可能不会看到死锁。看来这取决于计算机上的内核数[^7]。两个核心不会产生死锁,但两核以上却很容易产生死锁。
- 此行为使该示例更好地说明了死锁,因为你可能正在具有2核的计算机上编写程序(如果确实是导致问题的原因),并且确信该程序可以正常工作,只能启动它将其安装在另一台计算机上时出现死锁。请注意,不能因为你没或不容易看到死锁,这并不意味着此程序不会在2核机器上发生死锁。 该程序仍然有死锁倾向,只是很少发生——可以说是最糟糕的情况,因为问题不容易出现。
- 在 `DiningPhilosophers` 的构造方法中,每个哲学家都获得一个左右筷子的引用。除最后一个哲学家外,都是通过把哲学家放在下一双空闲筷子之间来初始化:
- 最后一位哲学家得到了第0根筷子作为他的右筷子,所以圆桌就完成。
- 那是因为最后一位哲学家正坐在第一个哲学家的旁边,而且他们俩都共用零筷子。[1]显示了以n为模数选择的右筷子,将最后一个哲学家绕到第一个哲学家的旁边。
- 现在,所有哲学家都可以尝试吃饭,每个哲学家都在旁边等待哲学家放下筷子。
- 为了让每个哲学家在[3]上运行,调用 `runAsync()`,这意味着DiningPhilosophers的构造函数立即返回到[4]。
- 如果没有任何东西阻止 `main()` 完成,程序就会退出,不会做太多事情。
- `Nap` 对象阻止 `main()` 退出,然后在三秒后强制退出(假设/可能是)死锁程序。
- 在给定的配置中,哲学家几乎不花时间思考。因此,他们在吃东西的时候都争着用筷子,而且往往很快就会陷入僵局。你可以改变这个:
1. 通过增加[4]的值来添加更多哲学家。
2. 在Philosopher.java中取消注释行[1]。
任一种方法都会减少死锁的可能性,这表明编写并发程序并认为它是安全的危险,因为它似乎“在我的机器上运行正常”。你可以轻松地说服自己该程序没有死锁,即使它不是。这个示例相当有趣,因为它演示了看起来可以正确运行,但实际上会可能发生死锁的程序。
要修正死锁问题,你必须明白,当以下四个条件同时满足时,就会发生死锁:
1) 互斥条件。任务使用的资源中至少有一个不能共享的。 这里,一根筷子一次就只能被一个哲学家使用。
2) 至少有一个任务它必须持有一个资源且正在等待获取一个被当前别的任务持有的资源。也就是说,要发生死锁,哲学家必须拿着一根筷子并且等待另一根。
3) 资源不能被任务抢占, 任务必须把资源释放当作普通事件。哲学家很有礼貌,他们不会从其它哲学家那里抢筷子。
4) 必须有循环等待, 这时,一个任务等待其它任务所持有的资源, 后者又在等待另一个任务所持有的资源, 这样一直下去,知道有一个任务在等待第一个任务所持有的资源, 使得大家都被锁住。 在 `DiningPhilosophers.java` 中, 因为每个哲学家都试图先得到右边的 筷子, 然后得到左边的 筷子, 所以发生了循环等待。
因为必须满足所有条件才能导致死锁,所以要阻止死锁的话,只需要破坏其中一个即可。在此程序中,防止死锁的一种简单方法是打破第四个条件。之所以会发生这种情况,是因为每个哲学家都尝试按照特定的顺序拾起自己的筷子:先右后左。因此,每个哲学家都有可能在等待左手的同时握住右手的筷子,从而导致循环等待状态。但是,如果其中一位哲学家尝试首先拿起左筷子,则该哲学家决不会阻止紧邻右方的哲学家拿起筷子,从而排除了循环等待。
在**DiningPhilosophers.java**中,取消注释[1]和其后的一行。这将原来的哲学家[1]替换为筷子颠倒的哲学家。通过确保第二位哲学家拾起并在右手之前放下左筷子,我们消除了死锁的可能性。
这只是解决问题的一种方法。你也可以通过防止其他情况之一来解决它。
没有语言支持可以帮助防止死锁;你有责任通过精心设计来避免这种情况。对于试图调试死锁程序的人来说,这些都不是安慰。当然,避免并发问题的最简单,最好的方法是永远不要共享资源-不幸的是,这并不总是可能的。
- 译者的话
- 前言
- 简介
- 第一章 对象的概念
- 抽象
- 接口
- 服务提供
- 封装
- 复用
- 继承
- "是一个"与"像是一个"的关系
- 多态
- 单继承结构
- 集合
- 对象创建与生命周期
- 异常处理
- 本章小结
- 第二章 安装Java和本书用例
- 编辑器
- Shell
- Java安装
- 校验安装
- 安装和运行代码示例
- 第三章 万物皆对象
- 对象操纵
- 对象创建
- 数据存储
- 基本类型的存储
- 高精度数值
- 数组的存储
- 代码注释
- 对象清理
- 作用域
- 对象作用域
- 类的创建
- 类型
- 字段
- 基本类型默认值
- 方法使用
- 返回类型
- 参数列表
- 程序编写
- 命名可见性
- 使用其他组件
- static关键字
- 小试牛刀
- 编译和运行
- 编码风格
- 本章小结
- 第四章 运算符
- 开始使用
- 优先级
- 赋值
- 方法调用中的别名现象
- 算术运算符
- 一元加减运算符
- 递增和递减
- 关系运算符
- 测试对象等价
- 逻辑运算符
- 短路
- 字面值常量
- 下划线
- 指数计数法
- 位运算符
- 移位运算符
- 三元运算符
- 字符串运算符
- 常见陷阱
- 类型转换
- 截断和舍入
- 类型提升
- Java没有sizeof
- 运算符总结
- 本章小结
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代语句
- while
- do-while
- for
- 逗号操作符
- for-in 语法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小结
- 第六章 初始化和清理
- 利用构造器保证初始化
- 方法重载
- 区分重载方法
- 重载与基本类型
- 返回值的重载
- 无参构造器
- this关键字
- 在构造器中调用构造器
- static 的含义
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必须实施清理
- 终结条件
- 垃圾回收器如何工作
- 成员初始化
- 指定初始化
- 构造器初始化
- 初始化的顺序
- 静态数据的初始化
- 显式的静态初始化
- 非静态实例初始化
- 数组初始化
- 动态数组创建
- 可变参数列表
- 枚举类型
- 本章小结
- 第七章 封装
- 包的概念
- 代码组织
- 创建独一无二的包名
- 冲突
- 定制工具库
- 使用 import 改变行为
- 使用包的忠告
- 访问权限修饰符
- 包访问权限
- public: 接口访问权限
- 默认包
- private: 你无法访问
- protected: 继承访问权限
- 包访问权限 Vs Public 构造器
- 接口和实现
- 类访问权限
- 本章小结
- 第八章 复用
- 组合语法
- 继承语法
- 初始化基类
- 带参数的构造函数
- 委托
- 结合组合与继承
- 保证适当的清理
- 名称隐藏
- 组合与继承的选择
- protected
- 向上转型
- 再论组合和继承
- final关键字
- final 数据
- 空白 final
- final 参数
- final 方法
- final 和 private
- final 类
- final 忠告
- 类初始化和加载
- 继承和初始化
- 本章小结
- 第九章 多态
- 向上转型回顾
- 忘掉对象类型
- 转机
- 方法调用绑定
- 产生正确的行为
- 可扩展性
- 陷阱:“重写”私有方法
- 陷阱:属性与静态方法
- 构造器和多态
- 构造器调用顺序
- 继承和清理
- 构造器内部多态方法的行为
- 协变返回类型
- 使用继承设计
- 替代 vs 扩展
- 向下转型与运行时类型信息
- 本章小结
- 第十章 接口
- 抽象类和方法
- 接口创建
- 默认方法
- 多继承
- 接口中的静态方法
- Instrument 作为接口
- 抽象类和接口
- 完全解耦
- 多接口结合
- 使用继承扩展接口
- 结合接口时的命名冲突
- 接口适配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工厂方法模式
- 本章小结
- 第十一章 内部类
- 创建内部类
- 链接外部类
- 使用 .this 和 .new
- 内部类与向上转型
- 内部类方法和作用域
- 匿名内部类
- 嵌套类
- 接口内部的类
- 从多层嵌套类中访问外部类的成员
- 为什么需要内部类
- 闭包与回调
- 内部类与控制框架
- 继承内部类
- 内部类可以被覆盖么?
- 局部内部类
- 内部类标识符
- 本章小结
- 第十二章 集合
- 泛型和类型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素组
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 链表LinkedList
- 堆栈Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 队列Queue
- 优先级队列PriorityQueue
- 集合与迭代器
- for-in和迭代器
- 适配器方法惯用法
- 本章小结
- 简单集合分类
- 第十三章 函数式编程
- 新旧对比
- Lambda表达式
- 递归
- 方法引用
- Runnable接口
- 未绑定的方法引用
- 构造函数引用
- 函数式接口
- 多参数函数式接口
- 缺少基本类型的函数
- 高阶函数
- 闭包
- 作为闭包的内部类
- 函数组合
- 柯里化和部分求值
- 纯函数式编程
- 本章小结
- 第十四章 流式编程
- 流支持
- 流创建
- 随机数流
- int 类型的范围
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正则表达式
- 中间操作
- 跟踪和调试
- 流元素排序
- 移除元素
- 应用函数到元素
- 在map()中组合流
- Optional类
- 便利函数
- 创建 Optional
- Optional 对象操作
- Optional 流
- 终端操作
- 数组
- 集合
- 组合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 数字流信息
- 本章小结
- 第十五章 异常
- 异常概念
- 基本异常
- 异常参数
- 异常捕获
- try 语句块
- 异常处理程序
- 终止与恢复
- 自定义异常
- 异常与记录日志
- 异常声明
- 捕获所有异常
- 多重捕获
- 栈轨迹
- 重新抛出异常
- 精准的重新抛出异常
- 异常链
- Java 标准异常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 进行清理
- finally 用来做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:异常丢失
- 异常限制
- 构造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示细节
- 异常匹配
- 其他可选方式
- 历史
- 观点
- 把异常传递给控制台
- 把“被检查的异常”转换为“不检查的异常”
- 异常指南
- 本章小结
- 后记:Exception Bizarro World
- 第十六章 代码校验
- 测试
- 如果没有测试过,它就是不能工作的
- 单元测试
- JUnit
- 测试覆盖率的幻觉
- 前置条件
- 断言(Assertions)
- Java 断言语法
- Guava断言
- 使用断言进行契约式设计
- 检查指令
- 前置条件
- 后置条件
- 不变性
- 放松 DbC 检查或非严格的 DbC
- DbC + 单元测试
- 使用Guava前置条件
- 测试驱动开发
- 测试驱动 vs. 测试优先
- 日志
- 日志会给出正在运行的程序的各种信息
- 日志等级
- 调试
- 使用 JDB 调试
- 图形化调试器
- 基准测试
- 微基准测试
- JMH 的引入
- 剖析和优化
- 优化准则
- 风格检测
- 静态错误分析
- 代码重审
- 结对编程
- 重构
- 重构基石
- 持续集成
- 本章小结
- 第十七章 文件
- 文件和目录路径
- 选取路径部分片段
- 路径分析
- Paths的增减修改
- 目录
- 文件系统
- 路径监听
- 文件查找
- 文件读写
- 本章小结
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可变
- +的重载与StringBuilder
- 意外递归
- 字符串操作
- 格式化输出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter类
- 格式化修饰符
- Formatter转换
- String.format()
- 一个十六进制转储(dump)工具
- 正则表达式
- 基础
- 创建正则表达式
- 量词
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 组(Groups)
- start()和end()
- Pattern标记
- split()
- 替换操作
- 正则表达式与 Java I/O
- 扫描输入
- Scanner分隔符
- 用正则表达式扫描
- StringTokenizer类
- 本章小结
- 第十九章 类型信息
- 为什么需要 RTTI
- Class对象
- 类字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 类型转换检测
- 使用类字面量
- 递归计数
- 一个动态instanceof函数
- 注册工厂
- 类的等价比较
- 反射:运行时类信息
- 类方法提取器
- 动态代理
- Optional类
- 标记接口
- Mock 对象和桩
- 接口和类型
- 本章小结
- 第二十章 泛型
- 简单泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 复杂模型构建
- 泛型擦除
- 补偿擦除
- 边界
- 通配符
- 问题
- 自限定的类型
- 动态类型安全
- 泛型异常
- 混型
- 潜在类型机制
- 对缺乏潜在类型机制的补偿
- Java8 中的辅助潜在类型
- 总结:类型转换真的如此之糟吗?
- 进阶阅读
- 第二十一章 数组
- 数组特性
- 一等对象
- 返回数组
- 多维数组
- 泛型数组
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 随机生成
- 泛型和基本数组
- 数组元素修改
- 数组并行
- Arrays工具类
- 数组比较
- 数组拷贝
- 流和数组
- 数组排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前缀
- 本章小结
- 第二十二章 枚举
- 基本 enum 特性
- 将静态类型导入用于 enum
- 方法添加
- 覆盖 enum 的方法
- switch 语句中的 enum
- values 方法的神秘之处
- 实现而非继承
- 随机选择
- 使用接口组织枚举
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的职责链
- 使用 enum 的状态机
- 多路分发
- 使用 enum 分发
- 使用常量相关的方法
- 使用 EnumMap 进行分发
- 使用二维数组
- 本章小结
- 第二十三章 注解
- 基本语法
- 定义注解
- 元注解
- 编写注解处理器
- 注解元素
- 默认值限制
- 替代方案
- 注解不支持继承
- 实现处理器
- 使用javac处理注解
- 最简单的处理器
- 更复杂的处理器
- 基于注解的单元测试
- 在 @Unit 中使用泛型
- 实现 @Unit
- 本章小结
- 第二十四章 并发编程
- 术语问题
- 并发的新定义
- 并发的超能力
- 并发为速度而生
- 四句格言
- 1.不要这样做
- 2.没有什么是真的,一切可能都有问题
- 3.它起作用,并不意味着它没有问题
- 4.你必须仍然理解
- 残酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 创建和运行任务
- 终止耗时任务
- CompletableFuture类
- 基本用法
- 结合 CompletableFuture
- 模拟
- 异常
- 流异常(Stream Exception)
- 检查性异常
- 死锁
- 构造方法非线程安全
- 复杂性和代价
- 本章小结
- 缺点
- 共享内存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他类库
- 考虑为并发设计的语言
- 拓展阅读
- 第二十五章 设计模式
- 概念
- 单例模式
- 模式分类
- 构建应用程序框架
- 面向实现
- 工厂模式
- 动态工厂
- 多态工厂
- 抽象工厂
- 函数对象
- 命令模式
- 策略模式
- 责任链模式
- 改变接口
- 适配器模式(Adapter)
- 外观模式(Façade)
- 包(Package)作为外观模式的变体
- 解释器:运行时的弹性
- 回调
- 多次调度
- 模式重构
- 抽象用法
- 多次派遣
- 访问者模式
- RTTI的优劣
- 本章小结
- 附录:补充
- 附录:编程指南
- 附录:文档注释
- 附录:对象传递和返回
- 附录:流式IO
- 输入流类型
- 输出流类型
- 添加属性和有用的接口
- 通过FilterInputStream 从 InputStream 读取
- 通过 FilterOutputStream 向 OutputStream 写入
- Reader和Writer
- 数据的来源和去处
- 更改流的行为
- 未发生改变的类
- RandomAccessFile类
- IO流典型用途
- 缓冲输入文件
- 从内存输入
- 格式化内存输入
- 基本文件的输出
- 文本文件输出快捷方式
- 存储和恢复数据
- 读写随机访问文件
- 本章小结
- 附录:标准IO
- 附录:新IO
- ByteBuffer
- 数据转换
- 基本类型获取
- 视图缓冲区
- 字节存储次序
- 缓冲区数据操作
- 缓冲区细节
- 内存映射文件
- 性能
- 文件锁定
- 映射文件的部分锁定
- 附录:理解equals和hashCode方法
- 附录:集合主题
- 附录:并发底层原理
- 附录:数据压缩
- 附录:对象序列化
- 附录:静态语言类型检查
- 附录:C++和Java的优良传统
- 附录:成为一名程序员