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### 使用 enum 的状态机 枚举类型非常适合用来创建状态机。一个状态机可以具有有限个特定的状态,它通常根据输入,从一个状态转移到下一个状态,不过也可能存在瞬时状态(transient states),而一旦任务执行结束,状态机就会立刻离开瞬时状态。 每个状态都具有某些可接受的输入,不同的输入会使状态机从当前状态转移到不同的新状态。由于 enum 对其实例有严格限制,非常适合用来表现不同的状态和输入。一般而言,每个状态都具有一些相关的输出。 自动售贷机是一个很好的状态机的例子。首先,我们用一个 enum 定义各种输入: ```java // enums/Input.java import java.util.*; public enum Input { NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25), DOLLAR(100), TOOTHPASTE(200), CHIPS(75), SODA(100), SOAP(50), ABORT_TRANSACTION { @Override public int amount() { // Disallow throw new RuntimeException("ABORT.amount()"); } }, STOP { // This must be the last instance. @Override public int amount() { // Disallow throw new RuntimeException("SHUT_DOWN.amount()"); } }; int value; // In cents Input(int value) { this.value = value; } Input() {} int amount() { return value; }; // In cents static Random rand = new Random(47); public static Input randomSelection() { // Don't include STOP: return values()[rand.nextInt(values().length - 1)]; } } ``` 注意,除了两个特殊的 Input 实例之外,其他的 Input 都有相应的价格,因此在接口中定义了 amount(方法。然而,对那两个特殊 Input 实例而言,调用 amount(方法并不合适,所以如果程序员调用它们的 amount)方法就会有异常抛出(在接口内定义了一个方法,然后在你调用该方法的某个实现时就会抛出异常),这似乎有点奇怪,但由于 enum 的限制,我们不得不采用这种方式。 VendingMachine 对输入的第一个反应是将其归类为 Category enum 中的某一个 enum 实例,这可以通过 switch 实现。下面的例子演示了 enum 是如何使代码变得更加清晰且易于管理的: ```java // enums/VendingMachine.java // {java VendingMachine VendingMachineInput.txt} import java.util.*; import java.io.IOException; import java.util.function.*; import java.nio.file.*; import java.util.stream.*; enum Category { MONEY(Input.NICKEL, Input.DIME, Input.QUARTER, Input.DOLLAR), ITEM_SELECTION(Input.TOOTHPASTE, Input.CHIPS, Input.SODA, Input.SOAP), QUIT_TRANSACTION(Input.ABORT_TRANSACTION), SHUT_DOWN(Input.STOP); private Input[] values; Category(Input... types) { values = types; } private static EnumMap<Input,Category> categories = new EnumMap<>(Input.class); static { for(Category c : Category.class.getEnumConstants()) for(Input type : c.values) categories.put(type, c); } public static Category categorize(Input input) { return categories.get(input); } } public class VendingMachine { private static State state = State.RESTING; private static int amount = 0; private static Input selection = null; enum StateDuration { TRANSIENT } // Tagging enum enum State { RESTING { @Override void next(Input input) { switch(Category.categorize(input)) { case MONEY: amount += input.amount(); state = ADDING_MONEY; break; case SHUT_DOWN: state = TERMINAL; default: } } }, ADDING_MONEY { @Override void next(Input input) { switch(Category.categorize(input)) { case MONEY: amount += input.amount(); break; case ITEM_SELECTION: selection = input; if(amount < selection.amount()) System.out.println( "Insufficient money for " + selection); else state = DISPENSING; break; case QUIT_TRANSACTION: state = GIVING_CHANGE; break; case SHUT_DOWN: state = TERMINAL; default: } } }, DISPENSING(StateDuration.TRANSIENT) { @Override void next() { System.out.println("here is your " + selection); amount -= selection.amount(); state = GIVING_CHANGE; } }, GIVING_CHANGE(StateDuration.TRANSIENT) { @Override void next() { if(amount > 0) { System.out.println("Your change: " + amount); amount = 0; } state = RESTING; } }, TERMINAL {@Override void output() { System.out.println("Halted"); } }; private boolean isTransient = false; State() {} State(StateDuration trans) { isTransient = true; } void next(Input input) { throw new RuntimeException("Only call " + "next(Input input) for non-transient states"); } void next() { throw new RuntimeException( "Only call next() for " + "StateDuration.TRANSIENT states"); } void output() { System.out.println(amount); } } static void run(Supplier<Input> gen) { while(state != State.TERMINAL) { state.next(gen.get()); while(state.isTransient) state.next(); state.output(); } } public static void main(String[] args) { Supplier<Input> gen = new RandomInputSupplier(); if(args.length == 1) gen = new FileInputSupplier(args[0]); run(gen); } } // For a basic sanity check: class RandomInputSupplier implements Supplier<Input> { @Override public Input get() { return Input.randomSelection(); } } // Create Inputs from a file of ';'-separated strings: class FileInputSupplier implements Supplier<Input> { private Iterator<String> input; FileInputSupplier(String fileName) { try { input = Files.lines(Paths.get(fileName)) .skip(1) // Skip the comment line .flatMap(s -> Arrays.stream(s.split(";"))) .map(String::trim) .collect(Collectors.toList()) .iterator(); } catch(IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } @Override public Input get() { if(!input.hasNext()) return null; return Enum.valueOf(Input.class, input.next().trim()); } } ``` 输出为: ``` 25 50 75 here is your CHIPS 0 100 200 here is your TOOTHPASTE 0 25 35 Your change: 35 0 25 35 Insufficient money for SODA 35 60 70 75 Insufficient money for SODA 75 Your change: 75 0 Halted ``` 由于用 switch 语句从 enum 实例中进行选择是最常见的一种方式(请注意,为了使 enum 在 switch 语句中的使用变得简单,我们是需要付出其他代价的),所以,我们经常遇到这样的问题:将多个 enum 进行分类时,“我们希望在什么 enum 中使用 switch 语句?”我们通过 VendingMachine 的例子来研究一下这个问题。对于每一个 State,我们都需要在输入动作的基本分类中进行查找:用户塞入钞票,选择了某个货物,操作被取消,以及机器停止。然而,在这些基本分类之下,我们又可以塞人不同类型的钞票,可以选择不同的货物。Category enum 将不同类型的 Input 进行分组,因而,可以使用 categorize0 方法为 switch 语句生成恰当的 Cateroy 实例。并且,该方法使用的 EnumMap 确保了在其中进行查询时的效率与安全。 如果读者仔细研究 VendingMachine 类,就会发现每种状态的不同之处,以及对于输入的不同响应,其中还有两个瞬时状态。在 run() 方法中,状态机等待着下一个 Input,并一直在各个状态中移动,直到它不再处于瞬时状态。 通过两种不同的 Generator 对象,我们可以使用不同的 Supplier 对象来测试 VendingMachine,首先是 RandomInputSupplier,它会不停地生成除了 SHUT-DOWN 之外的各种输入。通过长时间地运行 RandomInputSupplier,可以起到健全测试(sanity test)的作用,能够确保该状态机不会进入一个错误状态。另一个是 FileInputSupplier,使用文件以文本的方式来描述输入,然后将它们转换成 enum 实例,并创建对应的 Input 对象。上面的程序使用的正是如下的文本文件: ``` // enums/VendingMachineInput.txt QUARTER; QUARTER; QUARTER; CHIPS; DOLLAR; DOLLAR; TOOTHPASTE; QUARTER; DIME; ABORT_TRANSACTION; QUARTER; DIME; SODA; QUARTER; DIME; NICKEL; SODA; ABORT_TRANSACTION; STOP; ``` FileInputSupplier 构造函数将此文件转换为流,并跳过注释行。然后它使用 String.split() 以分号进行分割。这会生成一个 String 数组,并可以通过将其转换为 Stream,然后应用 flatMap() 来将其输入到流中。其输出结果将去除所有空格空格,并转换为 List\<String\>,且从中获取 Iterator\<String\>。 这种设计有一个缺陷,它要求 enum State 实例访问的 VendingMachine 属性必须声明为 static,这意味着,你只能有一个 VendingMachine 实例。不过如果我们思考一下实际的(嵌入式 Java)应用,这也许并不是一个大问题,因为在一台机器上,我们可能只有一个应用程序。