### 2.3.2 字符串类型的操作
在实际应用中,对字符串最常用的操作是访问字符串中的个别字符。Python 语言为字
符串类型提供了索引操作,可以用来访问字符串内部的任意组成字符。 字符串是字符序列,每个字符在序列中的位置都由一个从 0 开始的整数编号指定,这个
编号称为位置索引。因此,第一个位置的索引是 0,第二个位置的索引是 1,依此类推。通 过索引我们可以指定字符串中的任意位置,从而可以访问该位置上的字符。下面是通过索引 操作访问字符串内容的一般形式:
```
<字符串>[<数值表达式>]
```
数值表达式的值就是位置索引,整个索引操作的返回结果就是索引位置上的字符。例如:
```
>>> s = "Good morning!"
>>> s[0]
'G'
>>> s[12]
'!'
>>> i = 8
>>> s[i+4]
'!'
```
注意,在长度为 n 的字符串中,最后一个字符的索引位置是 n-1。初学者很容易犯的一 个错误是:因为字符串 s 的长度为 12,所以通过 s[12]来访问其最后一个字符。务必记住, 计算机科学和程序设计中,习惯是从 0 开始计数。
Python 还支持从后往前的索引方式:索引-1 代表倒数第一个位置,索引-2 代表倒数第 二个位置,依此类推。利用这个表示法,无需知道字符串长度即可访问最后一个字符:
```
>>> s[-1]
'!'
```
以上是通过索引操作访问字符串中的单个字符,Python 也支持通过索引操作来访问字 符串的子串,方法是指定字符串的一个索引区间。这种操作也称为切分。切分操作的一般形 式是:
```
<字符串>[开始位置:结束位置]
```
其中开始位置和结束位置都是 int 类型的表达式,含义是返回字符串中从开始位置到结束位置(不含结束位置!)的一个子串。开始位置和结束位置是可选的,在没有指定的情况下 Python
默认开始位置为 0,结束位置为 n。承接上面的例子继续进行如下切分操作:
```
>>> s[0:3]
'Goo'
>>> s[5:13]
'morning!'
>>> s[:10]
'Good morni'
>>> s[5:]
'morning!'
>>> s[:]
'Good morning!'
>>> s[2:-2]
'od mornin'
```
除了索引操作,字符串类型还支持字符串的合并(+)、复制(*)、子串测试(in)操作, 并提供一个求字符串长度的内建函数 len()。其中子串测试返回一个布尔值(True 或 False), 关于布尔类型参见 2.4 节。例如:
```
>>> "Good" + "Bye"
'GoodBye'
>>> 2 * "Bye" 'ByeBye'
>>> "ok" in "cook"
True
>>> len("Good"*3 + 2*"Bye")
18
```
在应用程序中有时也许会希望修改一个字符串,正如现实世界中有人去派出所修改自己 的名字一样。利用索引机制似乎很容易实现修改字符串的功能,例如下面的语句试图将 "Tom"改成"Tim":
```
>>> name = "Tom"
>>> name[1] = "i"
```
但很遗憾,Python 中的字符串类型的值是不能修改的!上述操作将导致如下结果:
```
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#25>", line 1, in <module> name[1] = "i"
TypeError: 'str' object does not support item assignment
```
其中最后一行的意思是:str 类型的数据不支持对其成员的赋值。name[1]是字符串"Tom" 的第 2 个成员,因此不能对其进行赋值!
最后,我们将以上介绍的各种基本字符串操作整理成表 2.4,以方便查阅。
| 字符串操作 | 含义 |
| --- | --- |
| [] | 索引操作 |
| [:] | 切分操作 |
| + | 合并字符串 |
| * | 复制字符串 |
| len(<字符串>) | 字符串长度 |
| <字符串 1> in <字符串 2> | 子串测试 |
表 2.4 字符串操作
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献