### 6.4.1 文件的基本概念
外部存储器上的数据是以文件形式进行组织的。一组相关数据存储在一起便构成一个文件(file),每个文件被赋予一个文件名,程序通过文件名来访问文件。文件名通常由主名 和扩展名构成,后者用来描述文件内容,如常见的.txt、.jpg、.doc 等等。当外存上存储了大 量文件时,为便于管理,常将文件分组,构成一个个文件夹(或称目录);如果每个文件夹 中的文件还是很多,则可以继续分组构成子文件夹(子目录),最终形成一个树形层次式目 录结构。
目录路径
为了指定唯一的文件,必须提供详细的路径。事实上,一个完整的文件标识由磁盘驱动 器、目录层次和文件名三部分构成。各部分之间用特定字符进行分隔,分隔字符在不同操作系统中可能是不同的,例如 Windows 使用“\”,而 Unix、Linux 使用“/”。在 Python 程序 中,路径分隔字符既可以使用“\”,也可以使用“/”。例如,Python 安装目录中有个文件 misc.py,其路径可以用字符串
```
"C:\Python27\Lib\compiler\misc.py"
```
来表示。
注意:我们在第 2 章讨论字符串数据时说过,反斜杠字符“\”在 Python 中可作为转义 符,用于表示特殊字符,如"\n"(换行字符)、"\t"(Tab 字符)和"\xc4"(编码为十六进制 c4 的字符)等。文件路径中如果在反斜杠后出现了 n、t、x 等字符,就可能被解释成特殊字符, 从而导致错误。例如,试图用语句
```
>>> f = open("C:\Python27\Lib\compiler\transformer.py")
```
打开文件 transformer.py 时,Python 会将字符串中的\t 解释为 Tab 字符,从而报错。避免这 种错误的简单方法是使用正斜杠字符“/”或者使用两个反斜杠“\\”表示单个反斜杠,即形 如
```
"C:/Python27/Lib/compiler/transformer.py" "C:\\Python27\\Lib\\compiler\\transformer.py"
```
如果文件和程序在同一个文件夹中,则程序中可以省略文件路径,直接使用文件名来标识文件。
文件格式
文件中存储的数据可以有不同的格式。最简单的文件是文本文件,其中存储的数据是无 格式的字符串,因此对文本文件的处理可以逐字符(字节)地进行。另一种文件格式是二进 制文件,其中存储的数据是二进制串,这种二进制串当然不能按一个字节对应一个字符的方 式来解释,例如存储图像、音频信息的.jpg、.mp3 文件就是常见的二进制文件。至于.doc、.xls 和.ppt 等格式的文件各自具有独特的文件结构,也可以归入二进制文件类别,只能用专门的 程序来处理。
在信息管理应用中,大量信息的组织通常都采用“字段-记录-文件”的层次格式。字 段是最基本的不可分割的数据项,如学号、姓名、年龄等;记录是若干个相关字段结合在一 起形成的数据,例如将某个学生的基本信息组合起来就构成形如(5120309001,张三,18) 的记录;大量同类型的记录即构成了文件,例如全体学生记录存储在磁盘上即构成一个学生 数据文件。所有记录按顺序存储,则文件格式可用图 6.1 表示。
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图 6.1 字段-记录-文件
本书只讨论文本文件的处理。文本文件中存储的字符主要是可打印字符,包括字母、数字、标点符号和空格等。但有一些控制字符也是常用的,例如“回车”、“换行”等字符,可 用来将文本内容组织成一行一行的形式。由于控制字符不是可打印字符,在程序中只好用转 义符来来间接地表示,例如回车符表示为"\r",换行符表示为"\n"。
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献