### 6.5.1 链表
如前所述,列表是由许多数据按次序排列形成的一种数据结构,列表成员之间的逻辑关 系是由他们的排列次序表示的。例如,如果一群人按姓氏笔画坐在一排相邻的椅子上,那么 这些人的排列次序就表示了他们姓氏笔画的关系,排在 1 号座位的人肯定是笔画最少的,排 在 i 号座位上的人肯定比排在 i+1 号座位上的人笔画要少(参见图 6.4)。
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图 6.4 用排列次序表示数据间逻辑关系
这种连续排列的数据结构的优点是:仅凭排列次序(或相邻关系)就知道成员数据之间的逻辑关系,而不需要另外存储表示成员间逻辑关系的信息;可以通过位置信息(索引)对 任何成员进行随机访问,而不需要从头开始一个一个查看。但连续存储结构有也有缺点:如 果需要增加新成员,必须移动大量数据以便为新成员腾出空间;如果要删除某个数据,删除 后必须移动大量数据以便填补空缺、保持连续性。仍以图 6.4 所示场景为例,如果新来了一 个姓“冯”的人要加入队列,按数据逻辑关系他应当坐在“王”“孙”之间,因此必须使“王” 以后的所有人向右移动一个座位;如果“郑”离开了,那么“周”和其后的所有人必须左移 一个座位。可见,插入、删除操作的代价很大。
再看另一种场景:仍然是一群人要按姓氏笔画顺序排列,但这些人是东一个西一个随便 站立着的,因此无法仅凭这些人所处的位置来判断谁笔画多谁笔画少。这种情形下还有没有 办法表示他们的姓氏笔画顺序信息呢?当然有,例如我们可以让每个人用手指着应该排在他 后面的那个人(图 6.5)。这样,虽然这群人站得杂乱无章,但是通过他们的手指,事实上形 成了一个有序的排列。注意,最后一个人没有可指的对象,我们不妨让他以手指地,表示这 是排列的末尾。
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafce2b59a8.png)
图 6.5 用链接表示数据间逻辑关系
图 6.5 形象地表示了一种以链接方式组织的列表,这种数据结构称为链表(linked list)。 在链表中,成员之间的逻辑关系不是通过存储位置的相邻来表示,而是通过专门的链接信息 来表示。我们将链表中的成员称为结点,每个结点都由两部分信息组成:结点的数据和结点 的链接。结点的数据是实际应用要处理的数据,而结点的链接是对另一个结点的引用(或称 指针),用于表示数据间的逻辑关系。链表中最后一个成员的链接必须设置为表示“无所指” 的某个特殊值。链表结构的第一个结点是整个链表的入口,通常用一个专门的变量来记录链 表入口。链表的形状如图 6.6 所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafce2c901a.png)
图 6.6 链表
链表可以很好地解决连续存储列表的缺点。例如,如果图 6.5 中新来了“冯”,那我们 只需让“王”的手指改为指向“冯”,并让“冯”指向“孙”;如果“郑”要离开,我们只需 让“吴”的手指改为指向“周”!
然而,与普通列表相比,链表在访问其成员数据时比较麻烦,因为无法通过位置信息来 随机访问链表成员。例如,我们无法直接读取“链表的第 5 个结点”,为了进行这个操作, 必须从链表的头开始,顺着链接向后逐个检查结点。
编程实例:链表的表示和处理
有的编程语言提供了指针类型(存储单元的物理地址),可以很方便地表示链表结点之间的链接。但链接实际上是逻辑层的概念,不必非得用物理层的指针来实现。下面通过前述 按姓氏笔画排序的例子来说明链表的表示及操作方法,其中链接是以结点在列表中的位置索 引实现的。
我们用包含两个成员的列表[(name,strokes),link]来表示结点,其中第一个成员本身是二 元组,分别存储姓氏 name 和笔画数 strokes,第二个成员是链接 link。所有结点存储在列表people 中,这里 people 相当于动态分配的存储空间,结点在 people 中的位置索引就是结点 的“存储地址”,结点的 link 值就是另一个结点的位置索引。因此,虽然结点是按随机次序 存储的,但所有结点按其 link 值前后相连就形成了一个链表。图 6.7(a)展示了存储空间中各 结点的物理存储次序和由链接决定的逻辑次序,其中各个结点的值如图 6.7(b)所示。我们另 外用变量 head 指向链表头(此处即索引为 3 的“孙”结点)。
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(a) (b)
图 6.7 链表的表示
读者应该注意到,people 中存储的第一个结点很特别,这是我们设计的代表链表尾的特 殊结点。链表尾结点包含一个笔画数高达 100 的假想姓氏 X,目的是使将来新结点总能在链 表尾之前找到插入位置,这样可以使程序代码更简明。
现在来看如何在链表中插入新结点。我们首先利用 people.append()方法在存储空间的尾 部建立新结点 N,然后再将 N 插入到链表中。具体插入过程是:从链表头 head 开始,沿着 链接 link 查看链表,将沿途各结点与 N 比较,直至找到第一个笔画数大于 N 的结点 M。然 后使 N 的 link 指向 M,而原先指向 M 的结点改为指向 N(参见图 6.8)。这样的 M 肯定能 找到,因为最坏情况下会找到链表尾,而那里有一个笔画数为 100 的结点①。
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafce2ecad8.png)
图 6.8 向链表中插入新结点
如图 6.8 所示,为了在结点 L 和结点 M 之间插入结点 N,需要调整 L 和 N 的 link 值, 为此需要在查找链表的过程中记下连续两个结点 L 和 M 的地址,这正是下列代码中变量 p 和 q 的任务。插入结点的主要代码如下:
```
p = head
q = -1
while True:
if people[p][0][1] <= people[tail][0][1]:
q = p
p = people[p][1]
else:
people[tail][1] = p
if q >= 0:
people[q][1] = tail
else:
head = tail
break
```
![](img/程序设计思想与方法202286.png)
> ① 据说笔画数最多的汉字是由四个“龍”组成的,共 64 画。
解决了结点插入链表的问题,则链表的创建问题就变得很平凡了。从空链表(实际上有 一个特殊的链表尾结点)开始,每次根据用户输入的姓氏和笔画数建立新结点,并调用结点 插入算法,重复这个过程即可创建整个链表。程序 6.4 实现了这个功能。
【程序 6.4】linkedlist.py
```
from string import split
def insert(llist,head,tail):
p = head
q = -1
while True:
if llist[p][0][1] <= llist[tail][0][1]:
q = p
p = llist[p][1]
else:
llist[tail][1] = p
if q >= 0:
llist[q][1] = tail
else:
head = tail
break
return head
def main():
people = [[('X',100),-1]]
head = 0
s = raw_input("Enter name and strokes: ")
while s != "":
s2 = split(s,',')
name,strokes = s2[0],eval(s2[1])
people.append([(name,strokes),-1])
tail = len(people)-1
head = insert(people,head,tail)
s = raw_input("Enter name and strokes: ")
print "Physical order:",
for i in range(1,len(people)):
print people[i][0][0],
print
print "Logical order:",
p = head
while people[p][1] >= 0:
print people[p][0][0],
p = people[p][1]
main()
```
主程序首先创建空链表(实际上包含特殊的链表尾结点),然后由用户按“姓氏,笔画”格 式输入数据,程序在 people 末尾建立对应的新结点(相对于为新结点分配存储空间),接着 调用 insert 函数将新结点插入到链表中。重复输入数据、存储新结点、插入新结点的过程直 至输入为空,最后分别按 people 中的结点次序(物理存储次序)和链接的次序(逻辑次序) 显示所有结点的姓氏。下面是程序的一次执行过程和结果:
```
Enter name and strokes: 赵,9
Enter name and strokes: 钱,10
Enter name and strokes: 孙,6
Enter name and strokes: 李,7
Enter name and strokes: 周,8
Enter name and strokes: 吴,7
Enter name and strokes: 郑,8
Enter name and strokes: 王,4
Enter name and strokes:
Physical order: 赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
Logical order: 王 孙 李 吴 周 郑 赵 钱
```
图 6.9 是最终结果的示意图。
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafce307cb7.png)
图 6.9 输入 8 个姓氏之后的结果
程序 6.4 只实现了链表的插入功能,作为练习,读者可以尝试为程序增加查找、删除等 功能。
以上介绍的是最简单的单链表。为了更有效地处理链表,还可以设计双链表、循环链表 等结构。事实上,利用链接,还可以设计各种各样的非线性数据结构,如树和图等等。有关 内容可阅读数据结构教材。
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献