### 6.4.5 二进制文件与随机存取*
前面介绍的文件处理是针对文本文件的,并且主要是顺序存取文件。本节简单介绍二进 制文件的处理以及文件的随机存取。
二进制文件
任何文件在底层都是字节序列。文本文件的字节可解释成字符的编码:如果是 ASCII 编码,则每个字节表示一个字符;如果是 GBK 编码,则每两个字节表示一个汉字。对文本 文件的处理完全基于这种字符解释。而二进制文件的字节序列表示任意的二进制数据,不能 解释为字符序列。对二进制文件的处理也必须基于特定的解释来进行。
Python 语言支持对二进制文件的处理,处理过程仍然是“打开-读写-关闭”三部曲。 打开二进制文件时必须指明“以二进制方式打开”,具体就是用"rb"、"wb"和"ab"分别表
示读打开、写打开和追加打开。例如:
```
>>> bf1 = open("c:/windows/notepad.exe","rb")
>>> bf1.read(10)
'MZ\x90\x00\x03\x00\x00\x00\x04\x00'
>>> bf2 = open("c:/windows/explorer.exe","rb")
>>> bf2.read(10)
'MZ\x90\x00\x03\x00\x00\x00\x04\x00'
```
这里我们分别打开了两个常用的 Windows 应用程序文件:记事本和资源管理器,并且各读 了头 10 个字节的内容。从输出结果可见,这些字节一般不能解释成字符①。细心的读者还可 以发现,notepad.exe 和 explorer.exe 这两个文件的头 10 个字符是一样的。这一点都不奇怪, 因为它们都是 exe 文件,而 exe 文件是有规定的文件头格式的。作为练习,读者不妨以二进 制方式打开几个.jpg 文件,并读取文件头若干字节的数据,看看有什么发现。
当然我们还可以将二进制文件以"wb"和"ab"方式打开,从而可以修改二进制文件。不过 除非你知道自己在做什么,一般不要尝试修改二进制文件,因为可能破坏文件格式。
关闭二进制文件和关闭文本文件是一样的,调用文件对象的 close 方法即可。
文件的随机存取
文件一般都是顺序读写的,即从文件开始处按顺序读写文件内容直至文件尾。然而,有时候也需要对文件进行随机读写,即直接定位到文件的特定位置进行读写,不需要读写从文 件头到目标位置之间的内容。以读书作类比,顺序读写就像从第一页逐词逐行读到最后一页 一样,而随机读写则像跳跃式读书,略过中间所有内容直接翻到某一页。
我们说过,读写文件时可以想象有一个“读写头”,就像磁带录音机的磁头一样,当前 读写头所在位置决定了读写的内容是什么。刚打开文件时,读写头位于文件开始处;随着读 写语句的执行,读写头不断移动。顺序读写就像磁带录放机在进行正常的回放或录音,而随 机读写就像快进和快倒。
Python 文件对象提供的 seek()方法可用于文件的随机存取,其用法形如
```
<文件对象>.seek(n)
<文件对象>.seek(n,m)
```
其中,seek(n)的含义是将文件当前位置移到偏移为 n 的地方,这里的偏移是相对于文件开始位置的,即文件的第 1 个字节偏移为 0,第 2 个字节偏移为 1,依此类推。seek(n,m)的含义 是将文件当前位置移到偏移为 n 的地方,这里的偏移要依 m 值来定:m 为 0 时相对于文件 开始位置(即与 seek(n)相同),m 为 1 时相对于文件当前位置,m 为 2 时相对于文件末尾。 偏移为正数表示朝文件尾方向移动,偏移为负数表示向文件头方向移动。
> ① 二进制文件中也可以含有字符数据,例如 exe 文件的头两个字节是字母 MZ,这是 exe 文件的标志。
下面的语句序列首先创建一个汉字文本文件 ccfile.txt,其中每个汉字(包括标点符号) 占用 2 字节。其次,以读方式打开 ccfile.txt,然后文件当前位置移到偏移 12 处(即略过前 5 个汉字和 1 个逗号)并读取 4 个字节(即“处处”);然后倒退 16 个字节并读取 2 个字节(即“春”);最后向前移动 26 个字节并读 2 个字节(即“风”),最后显示三次读的内容所联接 而成的字符串“处处春风”。
```
>>> f = open("ccfile.txt","w")
>>> f.write("春眠不觉晓,处处闻啼鸟。夜来风雨声,花落知多少。")
>>> f.close()
>>> f = open("ccfile.txt","r")
>>> f.seek(12)
>>> s = f.read(4)
>>> f.seek(-16,1)
>>> s = s + f.read(2)
>>> f.seek(26,1)
>>> s = s + f.read(2)
>>> print s
处处春风
>>> f.tell()
30L
```
顺便说一下,文件对象还提供 tell()方法,用于确定当前读写位置。具体用法见上面演 示的最后两行,显然读完“风”后,读写头即停留在 30 号字节处。
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献