### 6.3.2 字典
在一个数据集合中查找信息有很多种方式,前面介绍的序列采用的是通过位置索引来查 找信息的方式。还有一种常用的查找方式是通过数据间的关联来查找信息,例如手机里的通 信录一般都是通过姓名查找对应的电话号码。Python 中的字典类型可用来实现这种通过数 据查找关联数据的功能。
相信读者都用过字典,知道字典是由大量“词条”组成的,每个词条由“单字(词)” 加“释义”组成。字典的用法正是“根据单字(词)查找释义”。Python 提供的字典类型(dict) 与现实中的字典是类似的:Python 字典是由大量的“键值对(key-value pair)”组成的集合, 每一个键值对形如“key:value”,其用法是通过“键”key 来访问相应的“值”value。
字典类型 dict 与集合类型 set 一样属于无序集合体,即字典中的键值对没有特定的排列 顺序,因此不能像序列那样通过位置索引来查找成员数据。
创建字典
字典的字面值是用一对花括号括起的、以逗号分隔的一些键值对,形如:
```
{k1:v1,k2:v2,...,kn:vn}
```
其中,键值对的“键”可以是任何不可修改类型的数据,如数值、字符串和元组等;而键值 对的“值”则可以是任何类型的数据。不含任何键值对的字典是空字典,表示为{}。例如:
```
>>> d = {'Lucy':1234,'Tom':5678,'Mary':1357}
>>> print d
{'Mary': 1357, 'Lucy': 1234, 'Tom': 5678}
```
注意,字典中键值对的显示次序与定义次序不同,这是因为字典是无序集合,字典的显示次序由字典在内部的存储结构决定。
除了字面值之外,还可以利用类型构造器 dict()来创建字典,创建时需要将字典的键值 对信息作为参数传递给 dict()。参数的形式有两种:一种是关键字参数形式(参见 4.2.4), 一种是序列(列表或元组)形式,例如:
```
>>> d1 = dict(name="Lucy",age=8,hobby=("bk","gm"))
>>> d1
{'hobby': ('bk', 'gm'), 'age': 8, 'name': 'Lucy'}
>>> d2 = dict([[(5,1),'Worker'],[(6,1),'Child'],[(7,1),'CPC']])
>>> d2
{(5, 1): 'Worker', (6, 1): 'Child', (7, 1): 'CPC'}
```
对字典的操作
字典的主要用途是查找与特定键相关联的值,具体操作形式如下:
```
<字典>[<键>]
```
其返回值就是字典中与给定的键相关联的值。如果指定的键在字典中不存在,则报错(KeyError)。例如:
```
>>> d1["name"]
'Lucy'
>>> d1["age"] 8
>>> d1["hobby"]
('bk', 'gm')
>>> d1["gender"]
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#22>", line 1, in <module> d1["gender"]
KeyError: 'gender'
```
前面创建的字典 d2 是以元组为键的,访问时当然要提供一个元组,且元组括号可省略。 例如:
```
>>> d2[(6,1)]
'Child'
>>> d2[7,1]
'CPC'
```
字典类型的数据是可以修改的。与某个键相关联的值可以通过赋值语句来修改,形如:
```
<字典>[<键>] = <新值>
```
如果指定的键不存在,则相当于向字典中添加新的键值对。例如:
```
>>> d1["age"] = 9
>>> d1
{'hobby': ('bk', 'gm'), 'age': 9, 'name': 'Lucy'}
>>> d1["gender"] = "F"
>>> d1
{'hobby': ('bk', 'gm'), 'age': 9, 'name': 'Lucy', 'gender': 'F'}
```
事实上,创建字典的常用方式就是从空字典开始,利用循环语句以某种方式逐个获得键 值对数据,并利用赋值语句加入字典。
del 命令可以用来删除字典条目,形如:
```
del <字典>[<键>]
```
Python 将字典实现为对象,表 6.8 给出了字典对象的方法。
| 方法 | 含义 |
| --- | --- |
| <字典>.has_key(<键>) | 若<字典>包含<键>,返回 True;否则返回 False |
| <字典>.keys() | 返回所有键构成的列表 |
| <字典>.values() | 返回所有值构成的列表 |
| <字典>.items() | 返回所有(key,value)元组构成的列表 |
| <字典>.clear() | 删除<字典>的所有条目 |
图 6.8 字典对象的方法
下面的会话过程演示了对象方法的用法:
```
>>> d1.keys()
['hobby', 'age', 'name', 'gender']
>>> d1.values()
[('bk', 'gm'), 9, 'Lucy', 'F']
>>> d1.items()[0:2]
[('hobby', ('bk', 'gm')), ('age', 9)]
>>> d1.has_key("gender")
True
```
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献