### 3.3.1 传统的错误检测方法
如何提高程序的健壮性?关键显然在于如何发现运行时错误并加以处理。顾名思义,运行时错误是在程序运行时才暴露的,很难在静态的编译阶段检查出来。传统编程方法中常利 用 if 语句来检测可能导致异常发生的条件,以期发现并处理错误。具体的检测方式有两种, 一种是在执行任务之前检测条件,另一种是执行任务之后检测返回状态码或错误码。
作为例子,我们来编写一个求解一元二次方程的程序。利用初等代数知识,我们知道一 元二次方程 ax2+bx+c=0 的两个根是:
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafcddca64b.png)
据此很容易写出下面这个程序:
【程序 3.5】eg3_5.py
```
import math
a, b, c = input("Enter the coefficients (a, b, c): ")
discRoot = math.sqrt(b * b - 4 * a * c)
root1 = (-b + discRoot) / (2 * a)
root2 = (-b - discRoot) / (2 * a)
print "The solutions are:", root1, root2
```
本程序先由用户输入一元二次方程的三个系数,然后利用公式算出两个根,并显示结果。 这个版本看上去很直接了当,似乎符合预期的功能,但实际上这个版本很有问题。下面我们 来运行这个程序:
```
>>> import eg3_5
Enter the coefficients (a, b, c): 1,2,3
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#0>", line 1, in <module> import eg3_x
File "eg3_x.py", line 3, in <module> discRoot = math.sqrt(b * b - 4 * a * c)
ValueError: math domain error
```
由于用户输入的系数 1、2、3 使得一元二次方程的判别式 b2 - 4ac 小于零,因此当程序 运行到调用 math.sqrt 函数时导致错误,程序崩溃并输出上面这一堆错误信息。作为专业的程 序员,对这里发生的一切自然能理解,但作为普通的用户,看到这些天书般的的错误信息时 除了抱怨程序不好用,还能怎么办呢?
为了增强程序 3.5 的健壮性,可以用 if 语句来检查判别式的值,以便区别处理方程有实 数根和无实数根的两种情形,避免在无实数根的情况下崩溃。改进版本如下:
【程序 3.6】eg3_6.py
```
import math
a, b, c = input("Enter the coefficients (a, b, c): ")
discrim = b * b - 4 * a * c
if discrim >= 0:
discRoot = math.sqrt(discrim)
root1 = (-b + discRoot) / (2 * a)
root2 = (-b - discRoot) / (2 * a)
print "The solutions are:", root1, root2
else:
print "The equation has no real roots!"
```
从程序中可见,仅当判别式 discrim 大于等于 0 时,才去调用 math.sqrt 函数求其平方根, 这样 sqrt 不会出错,从而避免了程序崩溃;当 discrim 为负数时,并不调用 sqrt,而是向用户 显示一些信息,告诉用户发生了什么,程序同样能正常结束。
下面分别测试程序 3.6 对两种情形的判别式的执行效果:
```
>>> import eg3_6
Enter the coefficients (a, b, c): 1,2,3
The equation has no real roots!
>>> reload(eg3_6)①
Enter the coefficients (a, b, c): 1,3,2
The solutions are: -1.0 -2.0
```
从结果可见程序 3.6 确实达到了预期的目的,健壮性得到了增强。
像程序 3.6 这样利用 if 语句来检测可能的出错条件,以阻止可能导致错误的语句的执行, 这是一种常用的错误检测方式。下面介绍另一种错误检测方式。
很多时候要执行的语句实际上是函数调用②,被调用的函数可能是我们自己写的,也可 能是标准函数库里定义的。函数作为一个具有相对独立性的程序块,一般都有自己的错误检 测代码,并根据执行是否正常而返回不同的“错误码”给调用者。这样,函数的调用者可以 无条件地调用函数,然后根据函数返回的错误码来了解函数的执行情况,并基于此来决定下 一步行动。例如,假设有一个求平方根的函数 robustSqrt 在参数为负数时返回错误码-1(由 于实数的平方根总是正数,返回-1 就表明发生了异常):
```
def robustSqrt(x):
if x < 0:
return -1
else:
return math.sqrt(x)
```
那我们就可以不必先检测判别式的正负,而是直接调用 robustSqrt,并通过它的返回值来检测 是否发生了异常。示例代码片段如下:
```
discRoot = robustSqrt(b * b – 4 * a * c)
if discRoot < 0:
print "The equation has no real roots!"
else:
root1 = (-b + discRoot) / (2 * a)
root2 = (-b – discRoot) / (2 * a)
print "The solutions are:", root1, root2
```
与程序 3.6 中的错误检测代码相比,上面这种错误检测代码更可取。理由是:函数就像 一个提供特定功能的“黑盒”,我们只需调用其功能,不需了解其内部细节,因此让函数自己 在内部进行错误检测更符合“黑盒”原则。程序 3.6 中的错误检测建立在对函数 math.sqrt 内 部执行细节(即负数导致崩溃)的了解之上,因而不符合“黑盒”原则。
> ① reload 函数用于重新运行一个已成功导入的模块。
> ② 关于函数,详见第 4 章。
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献