### 5.3.1 统计图表
图形的一个重要用途是为数据提供可视的表示,这在统计、汇总性质的应用程序中尤其 重要,因为汇总数据几乎都可以利用图形来改善表示。下面我们编写一个简单的统计汇总程 序,以演示图形编程在数据可视化方面的应用。
假设某高校的老师在考试后需要根据学生的考试成绩来分析试卷,以判断试卷是偏难、 偏容易还是适中。难度适中的试卷应该导致正态分布的成绩。为帮助老师完成试卷分析,我 们编写一个统计汇总程序,其功能是:老师输入考试分数(百分制),然后程序将分数换算 成等级制(分为 A、B、C、D、F 五等)并统计各等级分数的人数,最后画一个饼图来直观 地给出各等级人数的比例。
程序规格
输入:考试分数。
输出:以饼图表示的各分数段所占比例。
算法设计
本程序在算法上很简单,属于典型的 IPO(输入-处理-输出)模式。不过虽然算法很 简单,但是在绘制图形方面需要花费大量精力,因为绘图涉及精确的坐标、形状、颜色等细 节,还需要整个图形画面看上去整齐、匀称、美观。可以说,图形编程中大量时间都花在了 这类“美工”任务之上。
首先,由用户输入每个学生的分数(百分制)。然后根据该分数所对应的等级去累加各 等级人数变量。输入结束后,总人数和各等级人数就确定了。
其次,计算各分数等级人数占总人数的比例。
然后,根据比例绘制饼图。在 Tkinter 编程中,这需要先创建窗口和画布,然后利用画 布的 create_arc()方法绘制代表五个等级的五个扇形。扇形的角度反映了各分数等级的
比例,扇形具有不同填充色以相互区分。为了显示各扇形对应的等级,还需要绘制图例。 最后,用户通过饼图各扇形的大小只能看出各分数等级所占的大致比例。精确的比例值
当然可以固定显示在画面中,不过我们采用另一种更有趣的设计:当用户将鼠标指针移入某 个扇形中时,画布上就显示该扇形所代表的比例值。
以上步骤还需要进一步明确细节,最主要的就是窗口、画布的大小和各图形项的精确位 置等。通过用草图等手段做一些计算和试验,最终确定如图 5.18 所示的设计:
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafce18aa6f.png)
图 5.18 画布图形项设计
至此,可以写出本程序的算法伪代码。
```
算法:
用户输入考试分数 mark,并根据 mark 对应的等级累加各等级的人数 a、b、c、d、f;
创建窗口和大小为 300x200 的画布;
计算各分数等级的比例(a/n 等),并据此确定每个扇形的起止角度(sA、eA 等);
绘制各个扇形;
绘制图例; 为各扇形绑定“鼠标进入”事件,并定义事件处理函数(inPieA()等);
进入主事件循环。
```
代码实现
从上面的算法很容易翻译成 Python 代码。程序 5.2 中所用到的知识都在前面介绍过, 只有“鼠标进入”事件的处理需要说明一下。
当鼠标指针移到某个图形项上面时即发生事件"<Enter>",这时系统触发所绑定的事 件处理函数(如 inPieA),这些函数的功能是计算该图形项对应的比例值,然后显示在画 布上的指定位置。另外由于事件处理函数中需要引用画布对象和各图形项,所以我们将这些 函数的定义放在了 main()函数内部,以便它们能引用 main()中定义的变量,即 cv、 piepct、a、b、c、d、f 和 n。
【程序 5.2】piechart.py
```
from Tkinter import *
def getMarks():
a,b,c,d,f = 0,0,0,0,0
mark = input("Enter a mark: ")
while mark >= 0:
if mark >= 90:
a = a + 1
elif mark >= 80:
b = b + 1
elif mark >= 70:
c = c + 1
elif mark >= 60:
d = d + 1
else:
f = f + 1
mark = input("Enter a mark: ")
return a,b,c,d,f
def main():
a,b,c,d,f = getMarks()
win = Tk()
cv = Canvas(win,width=300,height=200,bg="white")
cv.pack()
n = a+b+c+d+f
eA,sA = 360.0*a/n,0
eB,sB = 360.0*b/n,eA
eC,sC = 360.0*c/n,eA+eB
eD,sD = 360.0*d/n,eA+eB+eC
eF,sF = 360.0*f/n,eA+eB+eC+eD
bb = (90,40,210,160)
pieA = cv.create_arc(bb,start=sA,extent=eA,fill="yellow")
pieB = cv.create_arc(bb,start=sB,extent=eB,fill="green")
pieC = cv.create_arc(bb,start=sC,extent=eC,fill="black")
pieD = cv.create_arc(bb,start=sD,extent=eD,fill="gray")
pieF = cv.create_arc(bb,start=sF,extent=eF,fill="red")
cv.create_rectangle(240,40,260,50,fill="yellow") cv.create_rectangle(240,40+24,260,50+24,fill="green") cv.create_rectangle(240,40+48,260,50+48,fill="black") cv.create_rectangle(240,40+72,260,50+72,fill="gray") cv.create_rectangle(240,40+96,260,50+96,fill="red")
cv.create_text(270,40,text="A",anchor=N)
cv.create_text(270,40+24,text="B",anchor=N) cv.create_text(270,40+48,text="C",anchor=N) cv.create_text(270,40+72,text="D",anchor=N) cv.create_text(270,40+96,text="F",anchor=N)
piepct = cv.create_text(40,100,text="")
def inPieA(event):
pct = "%5.1f%%" % (100.0*a/n)
cv.itemconfig(piepct,text=pct)
def inPieB(event):
pct = "%5.1f%%" % (100.0*b/n)
cv.itemconfig(piepct,text=pct)
def inPieC(event):
pct = "%5.1f%%" % (100.0*c/n)
cv.itemconfig(piepct,text=pct)
def inPieD(event):
pct = "%5.1f%%" % (100.0*d/n)
cv.itemconfig(piepct,text=pct)
def inPieF(event):
pct = "%5.1f%%" % (100.0*f/n)
cv.itemconfig(piepct,text=pct)
cv.tag_bind(pieA,"<Enter>",inPieA)
cv.tag_bind(pieB,"<Enter>",inPieB)
cv.tag_bind(pieC,"<Enter>",inPieC)
cv.tag_bind(pieD,"<Enter>",inPieD)
cv.tag_bind(pieF,"<Enter>",inPieF)
win.mainloop()
main()
```
程序 5.2 的一次运行结果如图 5.19 所示。
![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cafce19a1c1.png)
图 5.19 程序 5.2 的一次执行结果
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献