### 3.4 对话框
GUI 的一个重要组成部分是弹出式对话框,即在程序执行过程中弹出一个窗口,用于与 用户的特定交互。Tkinter 提供了若干种标准对话框,用于显示消息、选择文件、输入数据 和选择颜色。
tkMessageBox 模块
本模块定义了若干种简单的标准对话框和消息框,它们可通过调用以下函数来创建:askokcancel、askquestion、askretrycancel、askyesno、showerror、showinfo 和 showwarning。 这些函数的调用语法是:
```
function(title, message, options)
```
其中 title 设置窗口标题,message 设置消息内容(可用\n 显示多行消息),options 用于设置 各种选项。
这些函数的返回值依赖于用户所选择的按钮。函数 askokcancel、askretrycancel 和 askyesno 返回布尔值:True 表示选择了 OK 或 Yes,False 表示 No 或 Cancel。函数 askquestion 返回字符串 u"yes"或 u"no" ,分别表示选择了 Yes 和 No 按钮。
参数 options 可设置以下选项:
```
default = constant
```
指定缺省按钮。其中 constant 的值可以取 CANCEL、IGNORE、NO、OK、RETRY 或 YES。如果未指定,则第一个按钮("OK"、"Yes"或"Retry")将成为缺省按钮。
```
icon = constant
```
指定用什么图标。其中 constant 的值可以取 ERROR、INFO、QUESTION 或 WARNING。
```
parent = window
```
指定消息框的父窗口。如果未指定,则父窗口为根窗口。关闭消息框时,焦点返回到父 窗口。
tkFileDialog 模块
本模块定义了两种弹出式对话框,分别用于打开文件和保存文件的场合。通过调用函数askopenfilename 和 asksaveasfilename 来创建所需对话框,调用语法是:
```
function(options)
```
如果用户选择了一个文件,则函数的返回值是所选文件的完整路径;如果用户选择了“取 消”按钮,则返回一个空串。参数 options 可用的选项包括:
```
defaultextension = string
```
缺省文件扩展名。string 是以"."开头的字符串。
```
filetypes = [(filetype,pattern),...]
```
用若干个二元组来限定出现在对话框中的文件类型。每个二元组中的 filetype 指定文件 类型(即扩展名),pattern 指定文件名模式。这些信息将出现在对话框中的“文件类型”下 拉框中。
```
initialdir = dir
```
指定初始显示的目录路径。缺省值为当前工作目录。
```
initialfile = file
```
指定在“文件名”域初始显示的文件名。
```
parent = window
```
指定对话框的父窗口。缺省值为根窗口。
```
title = string
```
指定对话框窗口的标题。
tkSimpleDialog 模块
本模块用于从用户输入数据。通过调用函数 askinteger、askfloat 和 askstring 弹出输入对 话框。这些函数的调用语法是:
```
function(title, prompt, options)
```
其中 title 指定对话框窗口的标题,prompt 指定对话框中的提示信息,options 是一些选项。 返回值是用户输入的数据。参数 options 可设置的一些选项包括:
```
initialvalue = value
```
指定对话框输入域中的初始值。
```
minvalue = value
```
指定合法输入的最小值。
```
maxvalue = value
```
指定合法输入的最大值。
tkColorChooser 模块
本模块提供选择颜色的对话框。通过调用函数 askcolor 即可弹出颜色对话框:
```
result = askcolor(color,options)
```
其中参数 color 指定显示的初始颜色,缺省值为淡灰色。参数 options 可设置的选项包括:
```
title = text
```
指定对话框窗口的标题,缺省为“颜色”。
```
parent = window
```
指定对话框的父窗口。缺省为根窗口。 如果用户点击“确定”按钮,返回值为元组(triple, color),其中 triple 是包含红绿蓝分量的 三元组(R, G, B),各分量值的范围是[0,255],color 是所选颜色(Tkinter 颜色对象)。如果用 户点击“取消”按钮,则返回值为(None, None)。
- 前言
- 第 1 章 计算与计算思维
- 1.1 什么是计算?
- 1.1.1 计算机与计算
- 1.1.2 计算机语言
- 1.1.3 算法
- 1.1.4 实现
- 1.2 什么是计算思维?
- 1.2.1 计算思维的基本原则
- 1.2.2 计算思维的具体例子
- 1.2.3 日常生活中的计算思维
- 1.2.4 计算思维对其他学科的影响
- 1.3 初识 Python
- 1.3.1 Python 简介
- 1.3.2 第一个程序
- 1.3.3 程序的执行方式
- 1.3.4 Python 语言的基本成分
- 1.4 程序排错
- 1.5 练习
- 第 2 章 用数据表示现实世界
- 2.1 数据和数据类型
- 2.1.1 数据是对现实的抽象
- 2.1.1 常量与变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 Python 的动态类型*
- 2.2 数值类型
- 2.2.1 整数类型 int
- 2.2.2 长整数类型 long
- 2.2.3 浮点数类型 float
- 2.2.4 数学库模块 math
- 2.2.5 复数类型 complex*
- 2.3 字符串类型 str
- 2.3.1 字符串类型的字面值形式
- 2.3.2 字符串类型的操作
- 2.3.3 字符的机内表示
- 2.3.4 字符串类型与其他类型的转换
- 2.3.5 字符串库 string
- 2.4 布尔类型 bool
- 2.4.1 关系运算
- 2.4.2 逻辑运算
- 2.4.3 布尔代数运算定律*
- 2.4.4 Python 中真假的表示与计算*
- 2.5 列表和元组类型
- 2.5.1 列表类型 list
- 2.5.2 元组类型 tuple
- 2.6 数据的输入和输出
- 2.6.1 数据的输入
- 2.6.2 数据的输出
- 2.6.3 格式化输出
- 2.7 编程案例:查找问题
- 2.8 练习
- 第 3 章 数据处理的流程控制
- 3.1 顺序控制结构
- 3.2 分支控制结构
- 3.2.1 单分支结构
- 3.2.2 两路分支结构
- 3.2.3 多路分支结构
- 3.3 异常处理
- 3.3.1 传统的错误检测方法
- 3.3.2 传统错误检测方法的缺点
- 3.3.3 异常处理机制
- 3.4 循环控制结构
- 3.4.1 for 循环
- 3.4.2 while 循环
- 3.4.3 循环的非正常中断
- 3.4.4 嵌套循环
- 3.5 结构化程序设计
- 3.5.1 程序开发过程
- 3.5.2 结构化程序设计的基本内容
- 3.6 编程案例:如何求 n 个数据的最大值?
- 3.6.1 几种解题策略
- 3.6.2 经验总结
- 3.7 Python 布尔表达式用作控制结构*
- 3.8 练习
- 第 4 章 模块化编程
- 4.1 模块化编程基本概念
- 4.1.1 模块化设计概述
- 4.1.2 模块化编程
- 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
- 4.2 Python 语言中的函数
- 4.2.1 用函数减少重复代码 首先看一个简单的用字符画一棵树的程序:
- 4.2.2 用函数改善程序结构
- 4.2.3 用函数增强程序的通用性
- 4.2.4 小结:函数的定义与调用
- 4.2.5 变量的作用域
- 4.2.6 函数的返回值
- 4.3 自顶向下设计
- 4.3.1 顶层设计
- 4.3.2 第二层设计
- 4.3.3 第三层设计
- 4.3.4 第四层设计
- 4.3.5 自底向上实现与单元测试
- 4.3.6 开发过程小结
- 4.4 Python 模块*
- 4.4.1 模块的创建和使用
- 4.4.2 Python 程序架构
- 4.4.3 标准库模块
- 4.4.4 模块的有条件执行
- 4.5 练习
- 第 5 章 图形编程
- 5.1 概述
- 5.1.1 计算可视化
- 5.1.2 图形是复杂数据
- 5.1.3 用对象表示复杂数据
- 5.2 Tkinter 图形编程
- 5.2.1 导入模块及创建根窗口
- 5.2.2 创建画布
- 5.2.3 在画布上绘图
- 5.2.4 图形的事件处理
- 5.3 编程案例
- 5.3.1 统计图表
- 5.3.2 计算机动画
- 5.4 软件的层次化设计:一个案例
- 5.4.1 层次化体系结构
- 5.4.2 案例:图形库 graphics
- 5.4.3 graphics 与面向对象
- 5.5 练习
- 第 6 章 大量数据的表示和处理
- 6.1 概述
- 6.2 有序的数据集合体
- 6.2.1 字符串
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 无序的数据集合体
- 6.3.1 集合
- 6.3.2 字典
- 6.4 文件
- 6.4.1 文件的基本概念
- 6.4.2 文件操作
- 6.4.3 编程案例:文本文件分析
- 6.4.4 缓冲
- 6.4.5 二进制文件与随机存取*
- 6.5 几种高级数据结构*
- 6.5.1 链表
- 6.5.2 堆栈
- 6.5.3 队列
- 6.6 练习
- 第 7 章 面向对象思想与编程
- 7.1 数据与操作:两种观点
- 7.1.1 面向过程观点
- 7.1.2 面向对象观点
- 7.1.3 类是类型概念的发展
- 7.2 面向对象编程
- 7.2.1 类的定义
- 7.2.2 对象的创建
- 7.2.3 对象方法的调用
- 7.2.4 编程实例:模拟炮弹飞行
- 7.2.5 类与模块化
- 7.2.6 对象的集合体
- 7.3 超类与子类*
- 7.3.1 继承
- 7.3.2 覆写
- 7.3.3 多态性
- 7.4 面向对象设计*
- 7.5 练习
- 第 8 章 图形用户界面
- 8.1 图形用户界面概述
- 8.1.1 程序的用户界面
- 8.1.2 图形界面的组成
- 8.1.3 事件驱动
- 8.2 GUI 编程
- 8.2.1 UI 编程概述
- 8.2.2 初识 Tkinter
- 8.2.3 常见 GUI 构件的用法
- 8.2.4 布局
- 8.2.5 对话框*
- 8.3 Tkinter 事件驱动编程
- 8.3.1 事件和事件对象
- 8.3.2 事件处理
- 8.4 模型-视图设计方法
- 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
- 8.4.2 模型与视图
- 8.4.3 编程案例:汇率换算器
- 8.5 练习
- 第 9 章 模拟与并发
- 9.1 模拟
- 9.1.1 计算机建模
- 9.1.2 随机问题的建模与模拟
- 9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟
- 9.2 原型法
- 9.3 并行计算*
- 9.3.1 串行、并发与并行
- 9.3.2 进程与线程
- 9.3.3 多线程编程的应用
- 9.3.4 Python 多线程编程
- 9.3.5 小结
- 9.4 练习
- 第 10 章 算法设计和分析
- 10.1 枚举法
- 10.2 递归
- 10.3 分治法
- 10.4 贪心法
- 10.5 算法分析
- 10.5.1 算法复杂度
- 10.5.2 算法分析实例
- 10.6 不可计算的问题
- 10.7 练习
- 第 11 章 计算+X
- 11.1 计算数学
- 11.2 生物信息学
- 11.3 计算物理学
- 11.4 计算化学
- 11.5 计算经济学
- 11.6 练习
- 附录
- 1 Python 异常处理参考
- 2 Tkinter 画布方法
- 3 Tkinter 编程参考
- 3.1 构件属性值的设置
- 3.2 构件的标准属性
- 3.3 各种构件的属性
- 3.4 对话框
- 3.5 事件
- 参考文献