• 前言
  • 第1章 阅读前的准备工作
  • 1.1 系统架构
  • 1.1.1 Android系统架构
  • 1.1.2 本书的架构
  • 1.2 搭建开发环境
  • 1.2.1 下载源码
  • 1.2.2 编译源码
  • 1.3 工具介绍
  • 1.3.1 Source Insight介绍
  • 1.3.2 Busybox的使用
  • 1.4 本章小结
  • 第2章 深入理解JNI
  • 2.1 JNI概述
  • 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
  • 2.3 Java层的MediaScanner分析
  • 2.3.1 加载JNI库
  • 2.3.2 Java的native函数和总结
  • 2.4 JNI层MediaScanner的分析
  • 2.4.1 注册JNI函数
  • 2.4.2 数据类型转换
  • 2.4.3 JNIEnv介绍
  • 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
  • 2.4.5 jstring介绍
  • 2.4.6 JNI类型签名介绍
  • 2.4.7 垃圾回收
  • 2.4.8 JNI中的异常处理
  • 2.5 本章小结
  • 第3章 深入理解init
  • 3.1 概述
  • 3.2 init分析
  • 3.2.1 解析配置文件
  • 3.2.2 解析service
  • 3.2.3 init控制service
  • 3.2.4 属性服务
  • 3.3 本章小结
  • 第4章 深入理解zygote
  • 4.1 概述
  • 4.2 zygote分析
  • 4.2.1 AppRuntime分析
  • 4.2.2 Welcome to Java World
  • 4.2.3 关于zygote的总结
  • 4.3 SystemServer分析
  • 4.3.1 SystemServer的诞生
  • 4.3.2 SystemServer的重要使命
  • 4.3.3 关于 SystemServer的总结
  • 4.4 zygote的分裂
  • 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
  • 4.4.2 有求必应之响应请求
  • 4.4.3 关于zygote分裂的总结
  • 4.5 拓展思考
  • 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
  • 4.5.2 开机速度优化
  • 4.5.3 Watchdog分析
  • 4.6 本章小结
  • 第5章 深入理解常见类
  • 5.1 概述
  • 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
  • 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
  • 5.2.2 第二板斧--由弱生强
  • 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
  • 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
  • 5.2.5 题外话-三板斧的来历
  • 5.3 Thread类及常用同步类分析
  • 5.3.1 一个变量引发的思考
  • 5.3.2 常用同步类
  • 5.4 Looper和Handler类分析
  • 5.4.1 Looper类分析
  • 5.4.2 Handler分析
  • 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
  • 5.4.4 HandlerThread介绍
  • 5.5 本章小结
  • 第6章 深入理解Binder
  • 6.1 概述
  • 6.2 庖丁解MediaServer
  • 6.2.1 MediaServer的入口函数
  • 6.2.2 独一无二的ProcessState
  • 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
  • 6.2.4 注册MediaPlayerService
  • 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
  • 6.2.6 你彻底明白了吗
  • 6.3 服务总管ServiceManager
  • 6.3.1 ServiceManager的原理
  • 6.3.2 服务的注册
  • 6.3.3 ServiceManager存在的意义
  • 6.4 MediaPlayerService和它的Client
  • 6.4.1 查询ServiceManager
  • 6.4.2 子承父业
  • 6.5 拓展思考
  • 6.5.1 Binder和线程的关系
  • 6.5.2 有人情味的讣告
  • 6.5.3 匿名Service
  • 6.6 学以致用
  • 6.6.1 纯Native的Service
  • 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
  • 6.7 本章小结
  • 第7章 深入理解Audio系统
  • 7.1 概述
  • 7.2 AudioTrack的破解
  • 7.2.1 用例介绍
  • 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
  • 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
  • 7.2.4 关于AudioTrack的总结
  • 7.3 AudioFlinger的破解
  • 7.3.1 AudioFlinger的诞生
  • 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
  • 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
  • 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
  • 7.4 AudioPolicyService的破解
  • 7.4.1 AudioPolicyService的创建
  • 7.4.2 重回AudioTrack
  • 7.4.3 声音路由切换实例分析
  • 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
  • 7.5 拓展思考
  • 7.5.1 DuplicatingThread破解
  • 7.5.2 题外话
  • 7.6 本章小结
  • 第8章 深入理解Surface系统
  • 8.1 概述
  • 8.2 一个Activity的显示
  • 8.2.1 Activity的创建
  • 8.2.2 Activity的UI绘制
  • 8.2.3 关于Activity的总结
  • 8.3 初识Surface
  • 8.3.1 和Surface有关的流程总结
  • 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
  • 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
  • 8.3.4 Surface和画图
  • 8.3.5 初识Surface小结
  • 8.4 深入分析Surface
  • 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
  • 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
  • 8.4.3 SurfaceControl分析
  • 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
  • 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
  • 8.4.6 GraphicBuffer介绍
  • 8.4.7 深入分析Surface的总结
  • 8.5 SurfaceFlinger分析
  • 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
  • 8.5.2 SF工作线程分析
  • 8.5.3 Transaction分析
  • 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
  • 8.6 拓展思考
  • 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
  • 8.6.2 ViewRoot的你问我答
  • 8.6.3 LayerBuffer分析
  • 8.7 本章小结
  • 第9章 深入理解Vold和Rild
  • 9.1 概述
  • 9.2 Vold的原理与机制分析
  • 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
  • 9.2.2 初识Vold
  • 9.2.3 NetlinkManager模块分析
  • 9.2.4 VolumeManager模块分析
  • 9.2.5 CommandListener模块分析
  • 9.2.6 Vold实例分析
  • 9.2.7 关于Vold的总结
  • 9.3 Rild的原理与机制分析
  • 9.3.1 初识Rild
  • 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
  • 9.3.3 RIL_Init分析
  • 9.3.4 RIL_register分析
  • 9.3.5 关于Rild main函数的总结
  • 9.3.6 Rild实例分析
  • 9.3.7 关于Rild的总结
  • 9.4 拓展思考
  • 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
  • 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
  • 9.5 本章小结
  • 第10章 深入理解MediaScanner
  • 10.1 概述
  • 10.2 android.process.media分析
  • 10.2.1 MSR模块分析
  • 10.2.2 MSS模块分析
  • 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
  • 10.3 MediaScanner分析
  • 10.3.1 Java层分析
  • 10.3.2 JNI层分析
  • 10.3.3 PVMediaScanner分析
  • 10.3.4 关于MediaScanner的总结
  • 10.4 拓展思考
  • 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
  • 10.4.2 我问你答
  • 10.5 本章小结