Vold使用CL模块的流程是:
· 使用new创建一个CommandListener对象;
· 调用CL的startListener函数。
来看这两个函数。
1. 创建CommandListener的分析
和NetlinkerHandler一样,CommandListener也有一个相对不简单的派生关系,它的家族图谱如图9-5所示:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802164411883?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图9-5 CommandListener家族图谱
根据上图可以知道:
- CL定义了一些和Command相关的内部类,这里采用了设计模式中的Command模式,每个命令的处理函数都是runCommand。注意,上图只列出了部分Command类。
- CL也是从SocketListener派生的,不过它是Socket的监听(listen)端。
下面看它的代码:
**CommandListener.cpp**
~~~
CommandListener::CommandListener() :
FrameworkListener("vold") {
//CL模块支持的命令
registerCmd(new DumpCmd());
registerCmd(new VolumeCmd());
registerCmd(new AsecCmd());
registerCmd(new ShareCmd());
registerCmd(new StorageCmd());
registerCmd(new XwarpCmd());
}
/*
registerCmd函数将Command保存到mCommands中,mCommands的定义为一个列表,如下:
typedef android::List<FrameworkCommand *>FrameworkCommandCollection;
*/
voidFrameworkListener::registerCmd(FrameworkCommand *cmd) {
mCommands->push_back(cmd);
}
~~~
从上面的代码可知,CommandListener的基类是FrameworkListener,而FrameworkListener又从SocketListener类派生。之前在分析NM模块的NetLinkerHandler时,已介绍过SocketListener相关的知识了,所以此处不再赘述,只总结一下CL创建后的结果,它们是:
- CL会创建一个监听端的socket,这样就可以接收客户端的链接。
- 客户端发送命令给CL,CL则从mCommands中找到对应的命令,并交给该命令的runCommand函数处理。
下面来关注第二个函数startListener,这个函数由SocketListener实现。
2. startListener的分析和数据处理
其实在分析NetlinkerHandler时,已经介绍了startListener函数,这里再简单回顾一下,有些具体内容和本章对NetlinkerHandler的分析有关。
**SocketListener.cpp**
~~~
int SocketListener::startListener() {
if(!mSocketName && mSock == -1) {
......
errno = EINVAL;
return -1;
} else if (mSocketName) {
//mSOcketName为字符串“vold”。android_get_control_socket函数返回
//对应的socket句柄
if((mSock = android_get_control_socket(mSocketName)) < 0) {
......
return -1;
}
}
//CL模块是监听端
if(mListen && listen(mSock, 4) < 0) {
......
return -1;
} elseif (!mListen)
mClients->push_back(new SocketClient(mSock));
if(pipe(mCtrlPipe)) {
......
return -1;
}
//创建工作线程threadStart
if(pthread_create(&mThread, NULL, SocketListener::threadStart, this)) {
return -1;
}
return0;
}
~~~
当CL收到数据时,会调用onDataAvailable函数,它由FrameworkListener实现。
**FrameworkListener.cpp**
~~~
boolFrameworkListener::onDataAvailable(SocketClient *c) {
charbuffer[255];
intlen;
//读取数据
if((len = read(c->getSocket(), buffer, sizeof(buffer) -1)) < 0) {
......
return errno;
} elseif (!len)
return false;
intoffset = 0;
int i;
for (i= 0; i < len; i++) {
if(buffer[i] == '\0') {
//分发命令,最终会调用对应命令对象的runCommand进行函数处理。
dispatchCommand(c, buffer + offset);
offset = i + 1;
}
}
returntrue;
}
~~~
dispatchCommand最终会根据收到的命令名(如“Volume”,“Share”等)来调用对应的命令对象(如VolumeCmd,ShareCmd)的runCommand函数以处理请求。这一块非常简单,这里就不再详述了。
3. CL模块的总结
CL模块的主要工作是:
- 建立一个监听端的socket。
- 接收客户端的连接和请求,并调用对应Command对象的runComand函数处理。
目前,CL模块唯一的客户端就是MountService。来看看它。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结