zygote对应的service section内容是:
**init.rc::zygote**
~~~
service zygote /system/bin/app_process -Xzygote/system/bin –zygote \ --start-system-server
socketzygote stream 666 #socket是OPTION
#下面的onrestart是OPTION,而write和restart是COMMAND
onrestartwrite /sys/android_power/request_state wake
onrestart write /sys/power/state on
onrestartrestart media
~~~
解析section的入口函数是parse_new_section,它的代码如下所示:
**parser.c**
~~~
void parse_new_section(struct parse_state*state, int kw,
int nargs, char **args)
{
switch(kw) {
caseK_service: //解析service,用parse_service和parse_line_service
state->context = parse_service(state, nargs, args);
if(state->context) {
state->parse_line = parse_line_service;
return;
}
break;
caseK_on: //解析on section
......//读者可以自己研究
break;
}
state->parse_line = parse_line_no_op;
}
~~~
其中,service解析时,用到了parse_service和parse_line_service两个函数,在分别介绍它们之前,先看init是如何组织这个service的。
1. service结构体
init中使用了一个叫service的结构体来保存和service section相关的信息,不妨来看这个结构体,代码如下所示:
**init.h::service结构体定义**
~~~
struct service {
//listnode是一个特殊的结构体,在内核代码中用得非常多,主要用来将结构体链接成一个
//双向链表。init中有一个全局的service_list,专门用来保存解析配置文件后得到的service。
struct listnode slist;
constchar *name; //service的名字,对应我们这个例子就是”zygote”。
constchar *classname; //service所属class的名字,默认是”defult”
unsigned flags;//service的属性
pid_tpid; //进程号
time_ttime_started; //上一次启动的时间
time_ttime_crashed; //上一次死亡的时间
intnr_crashed; //死亡次数
uid_tuid; //uid,gid相关
gid_tgid;
gid_tsupp_gids[NR_SVC_SUPP_GIDS];
size_tnr_supp_gids;
/*
有些service需要使用socket,下面这个socketinfo用来描述socket的相关信息。
我们的zygote也使用了socket,配置文件中的内容是socket zygote stream 666。
它表示将创建一个AF_STREAM类型的socket(其实就是TCP socket),该socket的名为“zygote”,
读写权限是666。
*/
structsocketinfo *sockets;
//service一般运行在单独的一个进程中,envvars用来描述创建这个进程时所需的环境变量信息。
structsvcenvinfo *envvars;
/*
虽然关键字onrestart标示一个OPTION,可是这个OPTION后面一般跟着COMMAND,
下面这个action结构体可用来存储command信息,马上就会分析到它。
*/
structaction onrestart;
//和keychord相关的内容
int*keycodes;
intnkeycodes;
intkeychord_id;
//io优先级设置
intioprio_class;
intioprio_pri;
//参数个数
intnargs;
//用于存储参数
char*args[1];
};
~~~
我们现在已了解的service的结构体,相对来说还算是清晰易懂的。而zygote中的那三个onrestart该怎么表示呢?请看service中使用的这个action结构体:
**init.h::action结构体定义**
~~~
struct action {
/*
一个action结构体可存放在三个双向链表中,其中alist用于存储所有action,
qlist用于链接那些等待执行的action,tlist用于链接那些待某些条件满足后
就需要执行的action。
*/
structlistnode alist;
structlistnode qlist;
structlistnode tlist;
unsigned hash;
constchar *name;
//这个OPTION对应的COMMAND链表,以zygote为例,它有三个onrestart option,所以
//它对应会创建三个command结构体。
structlistnode commands;
structcommand *current;
};
~~~
了解了上面的知识后,你是否能猜到parse_service和parse_line_service的作用了呢?马上就来看它们。
2. parse_service
parse_service的代码如下所示:
**parser.c**
~~~
static void *parse_service(struct parse_state*state, int nargs, char **args)
{
structservice *svc; //声明一个service结构体
......
//init维护了一个全局的service链表,先判断是否已经有同名的service了。
svc =service_find_by_name(args[1]);
if(svc) {
...... //如果有同名的service,则不能继续后面的操作。
return 0;
}
nargs-= 2;
svc =calloc(1, sizeof(*svc) + sizeof(char*) * nargs);
......
svc->name = args[1];
svc->classname= "default";//设置classname为”default”,这个很关键!
memcpy(svc->args, args + 2, sizeof(char*) * nargs);
svc->args[nargs] = 0;
svc->nargs = nargs;
svc->onrestart.name= "onrestart";
list_init(&svc->onrestart.commands);
//把zygote这个service加到全局链表service_list中。
list_add_tail(&service_list, &svc->slist);
returnsvc;
}
~~~
parse_service函数只是搭建了一个service的架子,具体的内容尚需由后面的解析函数来填充。来看service的另外一个解析函数parse_line_service。
3. parse_line_service
parse_line_service的代码如下所示:
**parser.c**
~~~
static void parse_line_service(structparse_state *state, int nargs,
char **args)
{
structservice *svc = state->context;
structcommand *cmd;
int i,kw, kw_nargs;
......
svc->ioprio_class = IoSchedClass_NONE;
//其实还是根据关键字来做各种处理。
kw =lookup_keyword(args[0]);
switch(kw) {
caseK_capability:
break;
caseK_class:
if(nargs != 2) {
......
}else {
svc->classname = args[1];
}
break;
......
caseK_oneshot:
/*
这是service的属性,它一共有五个属性,分别为:
SVC_DISABLED:不随class自动启动。下面将会看到class的作用。
SVC_ONESHOT:退出后不需要重启,也就是这个service只启动一次就可以了。
SVC_RUNNING:正在运行,这是service的状态。
SVC_RESTARTING:等待重启,这也是service的状态。
SVC_CONSOLE:该service需要使用控制台 。
SVC_CRITICAL:如果在规定时间内该service不断重启,则系统会重启并进入恢复模式。
zygote没有使用任何属性,这表明它:会随着class的处理自动启动;
退出后会由init重启;不使用控制台;即使不断重启也不会导致系统进入恢复模式。
*/
svc->flags |= SVC_ONESHOT;
break;
caseK_onrestart: //根据onrestart的内容,填充action结构体的内容
nargs--;
args++;
kw= lookup_keyword(args[0]);
......
//创建command结构体
cmd = malloc(sizeof(*cmd) + sizeof(char*) * nargs);
cmd->func = kw_func(kw);
cmd->nargs = nargs;
memcpy(cmd->args, args, sizeof(char*) * nargs);
//把新建的command加入到双向链表中。
list_add_tail(&svc->onrestart.commands, &cmd->clist);
break;
......
caseK_socket: { //创建socket相关信息
struct socketinfo *si;
......
si= calloc(1, sizeof(*si));
if(!si) {
parse_error(state, "out of memory\n");
break;
}
si->name = args[1]; //socket的名字
si->type = args[2]; //socket的类型
si->perm = strtoul(args[3], 0, 8); //socket的读写权限
if(nargs > 4)
si->uid = decode_uid(args[4]);
if(nargs > 5)
si->gid = decode_uid(args[5]);
si->next = svc->sockets;
svc->sockets = si;
break;
}
......
default:
parse_error(state, "invalid option '%s'\n", args[0]);
}
}
~~~
parse_line_service将根据配置文件的内容填充service结构体,那么,zygote解析完后会得到什么呢?图3-1表示了zygote解析后的结果:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802095010545?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图3-1 zygote解析结果示意图
从上图中可知:
- service_list链表将解析后的service全部链接到了一起,并且是一个双向链表,前向节点用prev表示,后向节点用next表示。
- socketinfo也是一个双向链表,因为zygote只有一个socket,所以画了一个虚框socket做为链表的示范。
- onrestart通过commands指向一个commands链表,zygote有三个commands。
zygote这个service解析完了,现在就是“万事俱备,只欠东风”了。接下来要了解的是,init是如何控制service的。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结