用adb shell登录到我的G7手机上,然后用mount查看信息后,会得到如图9-10所示的结果:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802164824388?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图9-10 mount命令的执行结果
其中,可以发现系统的几个重要的分区,例如/system对应的设备是mtdblock3,那么mtdblock是什么呢?
1. MTD的介绍[^write]
Linux系统提供了MTD(Memory Technology Device,内存技术设备)系统来建立针对Flash设备的统一、抽象的接口,也就是说,有了MTD,就可以不用考虑不同Flash设备带来的差异了,这一点和FBD(FrameBuffer Device)的作用很类似。下面看Linux MTD的系统层次图,如图9-11所示。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802164737835?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图9-11 Linux MTD系统层次图
从上图中可以看出:
- MTD将文件系统与底层的Flash存储器进行了隔离,这样应用层就无须考虑真实的硬件情况了。
- 图9-11中的mtdblock表示MTD块设备。
有了MTD后,就不用关心Flash是NOR还是NAND了。另外,我们从图9-10“mount命令的执行结果”中还可看见mount指定的文件系统中有一个yaffs2,它又是什么呢?
2. Flash文件系统[^platform]
先来说说Flash的特性。常见的文件系统(例如FAT32、NTFS、Ext2等)是无法直接用在Flash设备上的,因为无法重复地在Flash的同一块存储位置上做写入操作(必须事先擦除该块后才能写入)。为了能够在Flash设备上使用这些文件系统,必须透过一层转换层(TranslationLayer),将逻辑块地址对应到Flash存储器的物理地址上,以便系统能把Flash当做普通的磁盘处理,可称这一层为FTL(Flash Translation Layer)。Flash转换层的示意图如图9-12所示:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802164918988?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图9-12 FTL和NFTL
从上图中可以看到:
- 如果想使用FAT32或NTFS文件系统,必须通过FTL或NTFL进行转换,其中FTL针对NORFlash,而NTFL针对NAND Flash。
- 尽管有了FTL,但毕竟多了一层处理,这样对I/O效率的影响较大,所以人们开发了专门针对Flash的文件系统,其中YAFFS就是应用比较广泛的一种。
YAFFS是Yet Another Flash File System的简称,目前有YAFFS和YAFFS2两个版本。这两个版本的主要区别是,YAFFS2可支持大容量的NADN Flash,而YAFFS只支持页的大小为512字节的NAND Flash。YAFFS使用OOB(Out Of Bind)来组织文件的结构信息,所以在Vold代码中,可以见到OOB相关的字样。
关于嵌入式存储方面的知识就介绍到这里。有兴趣深入了解的读者可阅读有关驱动开发方面的书籍。
3. Android mtd设备的介绍
这里以我的HTC G7手机为例,分析Android系统中MTD设备的使用情况。
通过adb cat /proc/mtd,得到图9-13所示的MTD设备的使用情况:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802164826476?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图9-13 G7 MTD设备使用情况
这几个设备对应存储空间的大小和作用如下:
- MTD0,主要用于存储开机画面。此开机画面在Android系统启动前运行,由Bootloader调用,大小为1MB。
- MTD1,存储恢复模式的镜像,大小为4.5MB。
- MTD2,存储kernel镜像,大小为3.25MB。
- MTD3,存储sytem镜像,该分区挂载在/system目录下,大小为250MB。
- MTD4,缓冲临时文件,该分区挂载在/cache目录下,大小为40MB。
- MTD5,存储用户安装的软件和一些数据,我的G7把这个设备挂载在/mnt/asec/mtddata目录下,大小为150.75MB。
>[info] **注意**,上面的设备和挂载点与具体的机器及所刷的ROM有关。
[^write]: 参考资料为《Linux设备驱动开发详解》,宋宝华,第530页-531页,人民邮电出版社,2008年。
[^platform]: 参考资料为《Linux设备驱动开发详解》,宋宝华,第556页-560页,人民邮电出版社,2008年。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结