MSS从Service派生,并且实现了Runnable接口。下面是它的定义:
**MediaScannerService.java**
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MediaScannerService extends Service implementsRunnable
//MSS实现了Runnable接口,这表明它可能会创建工作线程
~~~
根据SDK中对Service生命周期的描述,Service刚创建时会调用onCreate函数,接着就是onStartCommand函数,之后外界每调用一次startService都会触发onStartCommand函数。接下来去了解一下onCreate函数及onStartCommand函数。
1. onCreate的分析
onCreate函数的代码如下所示:(这是MSS被系统创建时调用的,在它的整个生命周期内仅调用一次。)
**MediaScannerService.java**
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public void onCreate(){
//获得电源锁,防止在扫描过程中休眠
PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, TAG);
//扫描工作是一个漫长的工程,所以这里单独创建一个工作线程,线程函数就是
//MSS实现的Run函数
Threadthr = new Thread(null, this, "MediaScannerService");
thr.start();
|
~~~
onCreate将创建一个工作线程:
~~~
publicvoid run()
{
/*
设置本线程的优先级,这个函数的调用有很重要的作用,因为媒体扫描可能会耗费很长
时间,如果不调低优先级的话,CPU将一直被MSS占用,导致用户感觉系统变得很慢
*/
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND +
Process.THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE);
Looper.prepare();
mServiceLooper = Looper.myLooper();
/*
创建一个Handler,以后发送给这个Handler的消息都会由工作线程处理。
这一部分内容,已在第5章Handler中分析过了。
*/
mServiceHandler = new ServiceHandler();
Looper.loop();
}
~~~
onCreate后,MSS将会创建一个带消息处理机制的工作线程,那么消息是怎么投递到这个线程中的呢?
2. onStartCommand的分析
还记得MSR的scan函数吗?如下所示:
**MediaScannerReceiver.java::scan函数**
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context.startService(
new Intent(context, MediaScannerService.class).putExtras(args));
~~~
其中Intent包含了目录扫描请求的目标/mnt/sdcard。这个Intent发出后,最终由MSS的onStartCommand收到并处理,其代码如下所示:
**MediaScannerService.java**
~~~
@Override
publicint onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
{
/*
等待mServiceHandler被创建。耕耘这段代码的码农难道不知道
HandlerThread这个类吗?不熟悉它的读者请再阅读第5章的5.4节。
*/
while(mServiceHandler == null) {
synchronized (this) {
try {
wait(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
......
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent.getExtras();
//往这个Handler投递消息,最终由工作线程处理。
mServiceHandler.sendMessage(msg);
......
}
~~~
onStartCommand将把扫描请求信息投递到工作线程去处理。
3. 处理扫描请求
扫描请求由ServiceHandler的handleMessage函数处理,其代码如下所示:
**MediaScannerService.java**
~~~
private final class ServiceHandler extendsHandler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
Bundle arguments = (Bundle) msg.obj;
String filePath = arguments.getString("filepath");
try {
......
} else {
String volume =arguments.getString("volume");
String[] directories =null;
if(MediaProvider.INTERNAL_VOLUME.equals(volume)) {
//如果是扫描内部存储的话,实际上扫描的目录是/system/media
directories = newString[] {
Environment.getRootDirectory() + "/media",
};
}
else if (MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME.equals(volume)){
//扫描外部存储,设置扫描目标位/mnt/sdcard
directories = new String[]{
Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()};
}
if (directories != null) {
/*
调用scan函数开展文件夹扫描工作,可以一次为这个函数设置多个目标文件夹,
不过这里只有/mnt/sdcard一个目录
*/
scan(directories, volume);
......
stopSelf(msg.arg1);
}
}
~~~
下面,单独用一小节来分析这个scan函数。
4. MSS的scan函数分析
scan的代码如下所示:
**MediaScannerService.java**
~~~
private void scan(String[] directories, StringvolumeName) {
mWakeLock.acquire();
ContentValuesvalues = new ContentValues();
values.put(MediaStore.MEDIA_SCANNER_VOLUME, volumeName);
//MSS通过insert特殊Uri让MediaProvider做一些准备工作
UriscanUri = getContentResolver().insert(
MediaStore.getMediaScannerUri(), values);
Uri uri= Uri.parse("file://" + directories[0]);
//向系统发送一个MEDIA_SCANNER_STARTED广播。
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_STARTED, uri));
try {
//openDatabase函数也是通过insert特殊Uri让MediaProvider打开数据库
if (volumeName.equals(MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME)) {
openDatabase(volumeName);
}
//创建媒体扫描器,并调用它的scanDirectories函数扫描目标文件夹
MediaScanner scanner = createMediaScanner();
scanner.scanDirectories(directories,volumeName);
}
......
//通过特殊Uri让MediaProvider做一些清理工作
getContentResolver().delete(scanUri, null, null);
//向系统发送MEDIA_SCANNER_FINISHED广播
sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_FINISHED, uri));
mWakeLock.release();
}
~~~
上面代码中,比较复杂的是MSS和MP的交互。除了后文中即将看到的正常数据库操作外,MSS还经常会使用一些特殊的Uri来做数据库操作,而MP针对这些Uri会做一些特殊处理,例如打开数据库文件等。
本章不拟对MediaProvider做过多的讨论,这部分知识对那些读完前9章的读者来说,应该不是什么难题。如有可能,请读者自己整理MediaProvider的工作流程,然后提供给大家一起学习,探讨。
看MSS中创建媒体扫描器的函数createMediaScanner:
~~~
private MediaScanner createMediaScanner() {
//下面这个MediaScanner是在framework/base/中,稍后再分析
MediaScanner scanner = new MediaScanner(this);
//获取当前系统使用的区域信息,扫描的时候将把媒体文件中的信息转换成当前系统使用的语言
Locale locale = getResources().getConfiguration().locale;
if(locale != null) {
String language = locale.getLanguage();
String country = locale.getCountry();
String localeString = null;
if (language != null) {
if (country != null) {
//为扫描器设置当前系统使用的国家和语言。
scanner.setLocale(language+ "_" + country);
} else {
scanner.setLocale(language);
}
}
}
return scanner;
}
~~~
MSS模块扫描的工作就到此为止了,下面轮到主角MediaScanner登场了。在介绍主角之前,不妨先总结一下本节的内容。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结