我们知道,Java中创建的对象最后是由垃圾回收器来回收和释放内存的,可它对JNI有什么影响呢?下面看一个例子:
**垃圾回收例子**
~~~
static jobject save_thiz = NULL; //定义一个全局的jobject
static void
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz, jstring path,
jstringmimeType, jobject client)
{
......
//保存Java层传入的jobject对象,代表MediaScanner对象
save_thiz = thiz;
......
return;
}
//假设在某个时间,有地方调用callMediaScanner函数
void callMediaScanner()
{
//在这个函数中操作save_thiz,会有问题吗?
}
~~~
上面的做法肯定会有问题,因为和save_thiz对应的Java层中的MediaScanner很有可能已经被垃圾回收了,也就是说,save_thiz保存的这个jobject可能是一个野指针,如使用它,后果会很严重。
可能有人要问,将一个引用类型进行赋值操作,它的引用计数不会增加吗?而垃圾回收机制只会保证那些没有被引用的对象才会被清理。问得对,但如果在JNI层使用下面这样的语句,是不会增加引用计数的。
~~~
save_thiz = thiz; //这种赋值不会增加jobject的引用计数。
~~~
那该怎么办?不必担心,JNI规范已很好地解决了这一问题,JNI技术一共提供了三种类型的引用,它们分别是:
- Local Reference:本地引用。在JNI层函数中使用的非全局引用对象都是Local Reference。它包括函数调用时传入的jobject、在JNI层函数中创建的jobject。LocalReference最大的特点就是,一旦JNI层函数返回,这些jobject就可能被垃圾回收。
- Global Reference:全局引用,这种对象如不主动释放,就永远不会被垃圾回收。
- Weak Global Reference:弱全局引用,一种特殊的GlobalReference,在运行过程中可能会被垃圾回收。所以在程序中使用它之前,需要调用JNIEnv的IsSameObject判断它是不是被回收了。
平时用得最多的是Local Reference和Global Reference,下面看一个实例,代码如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient构造函数**
~~~
MyMediaScannerClient(JNIEnv *env, jobjectclient)
: mEnv(env),
//调用NewGlobalRef创建一个GlobalReference,这样mClient就不用担心被回收了。
mClient(env->NewGlobalRef(client)),
mScanFileMethodID(0),
mHandleStringTagMethodID(0),
mSetMimeTypeMethodID(0)
{
......
}
//析构函数
virtual ~MyMediaScannerClient()
{
mEnv->DeleteGlobalRef(mClient);//调用DeleteGlobalRef释放这个全局引用。
}
~~~
每当JNI层想要保存Java层中的某个对象时,就可以使用Global Reference,使用完后记住释放它就可以了。这一点很容易理解。下面要讲有关LocalReference的一个问题,还是先看实例,代码如下所示:
**android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient的scanFile**
~~~
virtualbool scanFile(const char* path, long long lastModified,
long long fileSize)
{
jstringpathStr;
//调用NewStringUTF创建一个jstring对象,它是Local Reference类型。
if((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
//调用Java的scanFile函数,把这个jstring传进去
mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr,lastModified, fileSize);
/*
根据LocalReference的说明,这个函数返回后,pathStr对象就会被回收。所以
下面这个DeleteLocalRef调用看起来是多余的,其实不然,这里解释一下原因:
1)如果不调用DeleteLocalRef,pathStr将在函数返回后被回收。
2)如果调用DeleteLocalRef的话,pathStr会立即被回收。这两者看起来没什么区别,
不过代码要是像下面这样的话,虚拟机的内存就会被很快被耗尽:
for(inti = 0; i < 100; i++)
{
jstring pathStr = mEnv->NewStringUTF(path);
......//做一些操作
//mEnv->DeleteLocalRef(pathStr); //不立即释放Local Reference
}
如果在上面代码的循环中不调用DeleteLocalRef的话,则会创建100个jstring,
那么内存的耗费就非常可观了!
*/
mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
return(!mEnv->ExceptionCheck());
}
~~~
所以,没有及时回收的Local Reference或许是进程占用过多的一个原因,请务必注意这一点。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结