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ViewRoot是Surfac系统甚至UI系统中一个非常关键的类,下面把网上一些关于ViewRoot的问题做个总结,希望这样能帮助读者对ViewRoot有更加清楚的认识。 - ViewRoot和View类的关系是什么? ViewRoot是View视图体系的根。每一个Window(注意是Window,比如PhoneWindow)有一个ViewRoot,它的作用是处理layout和View视图体系的绘制。那么视图体系又是什么呢?它包括Views和ViewGroups,也就是SDK中能看到的View类都属于视图体系。根据前面的分析可知,这些View是需要通过draw画出来的。而ViewRoot就是用来draw它们的,ViewRoot本身没有draw/onDraw函数。 - ViewRoot和它所控制的View及其子View使用同一个Canvas吗? 这个问题的答案就很简单了,我们在ViewRoot的performTraversals中见过。ViewRoot提供Canvas给它所控制的View,所以它们使用同一个Canvas。但Canvas使用的内存却不是固定的,而是通过Surface的lockCanvas得到的。 - View、Surface和Canvas之间的关系是怎样的?我认为,每一个view将和一个canvas,以及一个surface绑定到一起(这里的“我”表示提问人)。 这个问题的答案也很简单。一个Window将和一个Surface绑定在一起,绘制前ViewRoot会从Surface中lock出一个Canvas。 - Canvas有一个bitmap,那么绘制UI时,数据是画在Canvas的这个bitmap中吗? 答案是肯定的,bitmap实际上包括了一块内存,绘制的数据最终都在这块内存上。 - 同一个ViewRoot下,不同类型的View(不同类型指不同的UI单元,例如按钮、文本框等)使用同一个Surface吗? 是的,但是SurfaceView要除外。因为SurfaceView的绘制一般在单独的线程上,并且由应用层主动调用lockCanvas、draw和unlockCanvasAndPost来完成绘制流程。应用层相当于抛开了ViewRoot的控制,直接和屏幕打交道,这在camera、video方面用得最多。