在socket编程中,当一个socket 关闭后,我们无比希望另一端的select/poll/epoll/WaitForXXX有相应返回,以示通知。
说明:在广域网中,我们常常会因为收不到或者延时收到socket的close消息而烦恼。
在Binder系统中,要是明确表示对BnXXX的生死非常关心,那么在它离世后你会收到一份讣告。你可以嚎啕大哭,或者什么也不做。
关于这个问题,请直接看源码中的例子吧。
1. 表达你的关心
要想收到讣告,必须先要表达你的关心:做下面两件事:
- 从IBinder::DeathRecipient派生一个类,并实现其中的通知函数binderDied。这个函数一旦被调用,就相当于你收到了讣告。
- 把这个类注册到系统,告诉你关心哪一个BnXXX的生死。
看示例代码,它在MediaMetadataRetriever.cpp中,如下所示:
**MediaMetadataRetriever.cpp**
~~~
const sp<IMediaPlayerService>&MediaMetadataRetriever::getService()
{
Mutex::Autolock lock(sServiceLock);
if(sService.get() == 0) {
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
sp<IBinder> binder;
do {
binder = sm->getService(String16("media.player"));
if (binder != 0) {
break;
}
usleep(500000); // 0.5 s
}while(true);
if(sDeathNotifier == NULL) {
sDeathNotifier = new DeathNotifier();
}
//调用下面这个函数,告诉系统我们对这个binder的生死有兴趣
//这个binder是一个BpBinder,它关心的是对端BBinder,也即是BnXXX的父类。
binder->linkToDeath(sDeathNotifier);
sService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
}
returnsService;
}
~~~
2. 讣告是怎么收到的?
那么,这份讣告是怎么收到的呢?答案也在executeCommand中,代码如下所示:
**IPCThreadState.cpp**
~~~
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
BBinder*obj;
RefBase::weakref_type* refs;
status_tresult = NO_ERROR;
switch(cmd) {
caseBR_ERROR:
result = mIn.readInt32();
break;
......
caseBR_DEAD_BINDER:
{
//Binder驱动会通知死亡消息。下面的proxy对应着已经死亡的远端BBinder。
BpBinder *proxy =(BpBinder*)mIn.readInt32();
//发送讣告,Obituary是讣告的意思。最终会传递到你的DeathNotifier中。
proxy->sendObituary();
mOut.writeInt32(BC_DEAD_BINDER_DONE);
mOut.writeInt32((int32_t)proxy);
}break;
default:
result = UNKNOWN_ERROR;
break;
}
~~~
3. 你死了,我怎么办?
收到讣告后该怎么办呢?有一些代码看起来非常薄情寡义,如下所示:
**MediaMetadataRetriever.cpp**
~~~
/*
DeathNotifier是MediaMetadataRetriever的内部类,前面在getService函数中
我们注册了它对BnMediaPlayerService的关心。
*/
voidMediaMetadataRetriever::DeathNotifier::binderDied(const wp<IBinder>&who) {
Mutex::Autolock lock(MediaMetadataRetriever::sServiceLock);
//把自己保存的BpMediaPlayerService对象干掉!
MediaMetadataRetriever::sService.clear();
LOGW("MediaMetadataRetriever serverdied!");//打印一下LOG,这样就完事大吉了。
}
~~~
4. 承受不住的诺言
我答应收到讣告后给你送终,可是如果我要是死在你前面或者中途我不想接收讣告,又该怎么办呢?先来看下面的代码:
**MediaMetadataRetriever.cpp**
~~~
MediaMetadataRetriever::DeathNotifier::~DeathNotifier()
{
Mutex::Autolocklock(sServiceLock);
// DeathNotifier对象不想活了,但是BnMediaPlayerService还活着,
// 或者DeathNotifier中途变卦。怎么办?
//unlinkToDeath调用可以取消对BnMediaPlayerService的关心。
if(sService != 0) {
sService->asBinder()->unlinkToDeath(this);
}
}
~~~
Binder的这个讣告是不是很有人情味呢?想知道它是怎么做到的吗?还是先去看看驱动的实现吧。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结