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AudioFlinger驻留于MediaServer进程中。回顾一下它的代码,如下所示: **Main_MediaServer.cpp** ~~~ int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager>sm = defaultServiceManager(); .... //很好,AF和APS都驻留在这个进程 AudioFlinger::instantiate(); AudioPolicyService::instantiate(); .... ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } ~~~ 1. AudioFlinger的构造 **AudioFlinger.cpp** ~~~ void AudioFlinger::instantiate() { defaultServiceManager()->addService( //把AF添加到ServiceManager中 String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger()); } ~~~ 再来看它的构造函数: **AudioFlinger.cpp** ~~~ AudioFlinger::AudioFlinger(): BnAudioFlinger(), mAudioHardware(0), //代表Audio硬件的HAL对象 mMasterVolume(1.0f),mMasterMute(false), mNextThreadId(0) { mHardwareStatus= AUDIO_HW_IDLE; //创建代表Audio硬件的HAL对象 mAudioHardware = AudioHardwareInterface::create(); mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT; if(mAudioHardware->initCheck() == NO_ERROR) { //设置系统初始化的一些值,有一部分通过Audio HAL设置到硬件中 setMode(AudioSystem::MODE_NORMAL); setMasterVolume(1.0f); setMasterMute(false); } } ~~~ AudioHardwareInterface是Android对代表Audio硬件的封装,属于HAL层。HAL层的具体功能,由各个硬件厂商根据所选硬件的情况来实现,多以动态库的形式提供。这里,简单分析一下Audio HAL的接口,至于其具体实现就不做过多的探讨了。 2. AudioHardwareInterface介绍 AudioHardwareInterface接口的定义在AudioHardwareInterface.h中。先看看它。 **AudioHardwareInterface.h::AudioHardwareInterface声明** ~~~ class AudioHardwareInterface { public: virtual ~AudioHardwareInterface() {} //用于检查硬件是否初始化成功,返回的错误码定义在include/utils/Errors.h virtual status_t initCheck() =0; //设置通话音量,范围从0到1.0 virtual status_t setVoiceVolume(float volume) = 0; /* 设置除通话音量外的其他所有音频流类型的音量,范围从0到1.0,如果硬件不支持的话, 这个功能会由软件层的混音器完成 */ virtual status_t setMasterVolume(float volume) = 0; /* 设置模式,NORMAL的状态为普通模式,RINGTONE表示来电模式(这时听到的声音是来电铃声) IN_CALL表示通话模式(这时听到的声音是手机通话过程中的语音) */ virtual status_t setMode(intmode) = 0; // 和麦克相关 virtual status_t setMicMute(bool state) = 0; virtual status_t getMicMute(bool* state) = 0; // 设置/获取配置参数,采用key/value的组织方式 virtual status_t setParameters(const String8& keyValuePairs) = 0; virtual String8 getParameters(const String8& keys) = 0; // 根据传入的参数得到输入缓冲的大小,返回0表示其中某个参数的值Audio HAL不支持 virtualsize_t getInputBufferSize(uint32_tsampleRate, int format, int channelCount) = 0; /*下面这几个函数非常重要 */ /* openOutputStream:创建音频输出流对象(相当于打开音频输出设备) AF可以往其中write数据,指针型参数将返回该音频输出流支持的类型、声道数、采样率等 */ virtual AudioStreamOut* openOutputStream( uint32_tdevices, int *format=0, uint32_t*channels=0, uint32_t*sampleRate=0, status_t*status=0) = 0; //关闭音频输出流 virtual void closeOutputStream(AudioStreamOut* out) = 0; /* 创建音频输入流对象(相当于打开音频输入设备),AF可以read数据*/ virtual AudioStreamIn* openInputStream( uint32_tdevices, int *format, uint32_t*channels, uint32_t *sampleRate, status_t*status, AudioSystem::audio_in_acoustics acoustics) = 0; virtual void closeInputStream(AudioStreamIn* in) =0; //关闭音频输入流 virtual status_t dumpState(int fd, const Vector<String16>&args) = 0; //静态create函数,使用设计模式中的工厂模式,具体返回的对象由厂商根据硬件的情况决定 staticAudioHardwareInterface* create(); ...... }; ~~~ 根据上面的代码,可以得出以下结论: - AudioHardwareInterface管理音频输出设备对象(AudioStreamOut)和音频输入设备对象(AudioStreamIn)的创建。 - 通过AudioHardwareInterface可设置音频系统的一些参数。 图7-6表示AudioHardwareInterface和音频输入输出对象之间的关系以及它们的派生关系: :-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802160531741?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 图7-6 AudioHardwareInterface关系图 从图7-6中还可看出: * 音频输出/输入对象均支持设置参数(由setParameters完成)。 >[info] **说明**:AudioHardwareInterface最重要的功能是创建AudioStreamOut 和AudioStreamIn,它们分别代表音频输出设备和音频输入设备。从这个角度说,是AudioHardwareInterface管理着系统中所有的音频设备。Android引入的HAL层,大大简化了应用层的工作,否则不管是使用libasound(AlSA提供的用户空间库)还是ioctl来控制音频设备,都会非常麻烦。