defaultServiceManager函数的实现在IServiceManager.cpp中完成。它会返回一个IServiceManager对象,通过这个对象,我们可以神奇地与另一个进程ServiceManager进行交互。是不是有一种观看时空穿越魔术表演的感觉?
1. 魔术前的准备工作
先来看看defaultServiceManager都调用了哪些函数?返回的这个IServiceManager到底是什么?具体实现代码如下所示:
**IServiceManager.cpp**
~~~
sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
//看样子又是一个单例,英文名叫 Singleton,Android是一个优秀的源码库,大量使用了
//设计模式,建议读者以此为契机学习设计模式,首推GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
if(gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
{
AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);
if(gDefaultServiceManager == NULL) {
//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的。
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
}
}
returngDefaultServiceManager;
}
~~~
哦,是调用了ProcessState的getContextObject函数!注意:传给它的参数是NULL,即0。既然是“庖丁解牛”,就还要一层一层往下切。下面再看getContextObject函数,如下所示:
**ProcessState.cpp**
~~~
sp<IBinder>ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)
{
/*
caller的值为0!注意,该函数返回的是IBinder。它是什么?我们后面再说。
supportsProcesses函数根据openDriver函数打开设备是否成功来判断是否支持process
真实设备肯定支持process。
*/
if(supportsProcesses()) {
//真实设备上肯定是支持进程的,所以会调用下面这个函数
return getStrongProxyForHandle(0);
} else {
return getContextObject(String16("default"), caller);
}
}
~~~
getStrongProxyForHandle这个函数名怪怪的,可能会让人感到些许困惑。请注意,它的调用参数的名字叫handle,Windows编程中经常使用这个名称,它是对资源的一种标识。说白了,其实就是有一个资源项,保存在一个资源数组(也可以是别的组织结构)中,handle的值正是该资源项在数组中的索引。
**ProcessState.cpp**
~~~
sp<IBinder>ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp<IBinder> result;
AutoMutex_l(mLock);
/*
根据索引查找对应资源。如果lookupHandleLocked发现没有对应的资源项,则会创建一个新的项并返回。
这个新项的内容需要填充。
*/
handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
if (e !=NULL) {
IBinder* b = e->binder;
if (b== NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
//对于新创建的资源项,它的binder为空,所以走这个分支。注意,handle的值为0
b= new BpBinder(handle); //创建一个BpBinder
e->binder = b; //填充entry的内容
if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
result = b;
}else {
result.force_set(b);
e->refs->decWeak(this);
}
}
returnresult; //返回BpBinder(handle),注意,handle的值为0
}
~~~
2. 魔术表演的道具——BpBinder
众所周知,玩魔术是必须有道具的。这个穿越魔术的道具就是BpBinder。BpBinder是什么呢?有必要先来介绍它的孪生兄弟BBinder。
BpBinder和BBinder都是Android中与Binder通信相关的代表,它们都从IBinder类中派生而来,如图6-2所示:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802155849603?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图6-2 Binder家族图谱
从上图中可以看出:
- BpBinder是客户端用来与Server交互的代理类,p即Proxy的意思。
- BBinder则是proxy相对的一端,它是proxy交互的目的端。如果说Proxy代表客户端,那么BBinder则代表服务端。这里的BpBinder和BBinder是一一对应的,即某个BpBinder只能和对应的BBinder交互。我们当然不希望通过BpBinderA发送的请求,却由BBinderB来处理。
刚才我们在defaultServiceManager()函数中创建了这个BpBinder。这里有两个问题:
- 为什么创建的不是BBinder?
因为我们是ServiceManager的客户端,当然得使用代理端以与ServiceManager交互了。
- 前面说了,BpBinder和BBinder是一一对应的,那么BpBinder如何标识它所对应的BBinder端呢?
答案是Binder系统通过handler来对应BBinder。以后我们会确认这个Handle值的作用。
* * * * *
**注意**:我们给BpBinder构造函数传的参数handle的值是0。这个0在整个Binder系统中有重要含义—因为0代表的就是ServiceManager所对应的BBinder。
* * * * *
BpBinder是如此重要,必须对它进行深入分析,其代码如下所示:
**BpBinder.cpp**
~~~
BpBinder::BpBinder(int32_t handle)
:mHandle(handle)//handle是0
,mAlive(1)
,mObitsSent(0)
,mObituaries(NULL)
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
//另一个重要对象是IPCThreadState,我们稍后会详细讲解。
IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);
}
~~~
看上面的代码,会觉得BpBinder确实简单,不过再仔细查看,你或许会发现,BpBinder、BBinder这两个类没有任何地方操作ProcessState打开的那个/dev/binder设备,换言之,这两个Binder类没有和binder设备直接交互。那为什么说BpBinder会与通信相关呢?注意本小节的标题,BpBinder只是道具嘛!所以它后面一定还另有机关。不必急着揭秘,还是先回顾一下道具出场的历程。
我们是从下面这个函数开始分析的:
~~~
gDefaultServiceManager =interface_cast<IServiceManager>( ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
~~~
现在这个函数调用将变成如下所示:
~~~
gDefaultServiceManager =interface_cast<IServiceManager>(new BpBinder(0));
~~~
这里出现了一个interface_cast。它是什么?其实是一个障眼法!下面就来具体分析它。
3. 障眼法——interface_cast
interface_cast、dynamic_cast和static_cast看起来是否非常眼熟?它们是指针类型转换的意思吗?如果是,那又是如何将BpBinder*类型强制转化成IServiceManager*类型的?BpBinder的家谱我们刚才也看了,它的“爸爸的爸爸的爸爸”这条线上没有任何一个与IServiceManager有任何关系。
问题谈到这里,我们得去看看interface_cast的具体实现,其代码如下所示:
**IInterface.h**
~~~
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(constsp<IBinder>& obj)
{
returnINTERFACE::asInterface(obj);
}
~~~
哦,仅仅是一个模板函数,所以interface_cast<IServiceManager>()等价于:
~~~
inline sp<IServiceManager>interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return IServiceManager::asInterface(obj);
}
~~~
又转移到IServiceManager对象中去了,这难道不是障眼法吗?既然找到了“真身”,不妨就来见识见识它吧。
4. 拨开浮云见月明——IServiceManager
刚才提到,IBinder家族的BpBinder和BBinder是与通信业务相关的,那么业务层的逻辑又是如何巧妙地架构在Binder机制上的呢?关于这些问题,可以用一个绝好的例子来解释,它就是IServiceManager。
(1)定义业务逻辑
先回答第一个问题:如何表述应用的业务层逻辑。可以先分析一下IServiceManager是怎么做的。IServiceManager定义了ServiceManager所提供的服务,看它的定义可知,其中有很多有趣的内容。IServiceManager定义在IServiceManager.h中,代码如下所示:
**IServiceManager.h**
~~~
class IServiceManager : public IInterface
{
public:
//关键无比的宏!
DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);
//下面是ServiceManager所提供的业务函数
virtualsp<IBinder> getService( constString16& name) const = 0;
virtualsp<IBinder> checkService( constString16& name) const = 0;
virtualstatus_t addService( const String16& name,
const sp<IBinder>&service) = 0;
virtual Vector<String16> listServices() = 0;
......
};
~~~
(2)业务与通信的挂钩
Android巧妙地通过DECLARE_META_INTERFACE和IMPLENT宏,将业务和通信牢牢地钩在了一起。DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE这两个宏都定义在刚才的IInterface.h中。先看DECLARE_META_INTERFACE这个宏,如下所示:
**IInterface.h::DECLARE_META_INTERFACE**
~~~
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE) \
staticconst android::String16 descriptor; \
staticandroid::sp<I##INTERFACE> asInterface( \
const android::sp<android::IBinder>& obj); \
virtualconst android::String16& getInterfaceDescriptor() const; \
I##INTERFACE(); \
virtual~I##INTERFACE();
~~~
将IServiceManager的DELCARE宏进行相应的替换后得到的代码如下所示:
**DECLARE_META_INTERFACE(IServiceManager)**
~~~
//定义一个描述字符串
static const android::String16 descriptor;
//定义一个asInterface函数
static android::sp< IServiceManager >
asInterface(constandroid::sp<android::IBinder>& obj)
//定义一个getInterfaceDescriptor函数,估计就是返回descriptor字符串
virtual const android::String16&getInterfaceDescriptor() const;
//定义IServiceManager的构造函数和析构函数
IServiceManager ();
virtual ~IServiceManager();
~~~
DECLARE宏声明了一些函数和一个变量,那么,IMPLEMENT宏的作用肯定就是定义它们了。IMPLEMENT的定义在IInterface.h中,IServiceManager是如何使用了这个宏呢?只有一行代码,在IServiceManager.cpp中,如下所示:
~~~
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager,"android.os.IServiceManager");
~~~
很简单,可直接将IServiceManager中的IMPLEMENT宏的定义展开,如下所示:
~~~
const android::String16
IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);
//实现getInterfaceDescriptor函数
const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor()const
{
//返回字符串descriptor,值是“android.os.IServiceManager”
return IServiceManager::descriptor;
}
//实现asInterface函数
android::sp<IServiceManager>
IServiceManager::asInterface(constandroid::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IServiceManager> intr;
if(obj != NULL) {
intr = static_cast<IServiceManager *>(
obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());
if (intr == NULL) {
//obj是我们刚才创建的那个BpBinder(0)
intr = new BpServiceManager(obj);
}
}
return intr;
}
//实现构造函数和析构函数
IServiceManager::IServiceManager () { }
IServiceManager::~ IServiceManager() { }
~~~
我们曾提出过疑问:interface_cast是如何把BpBinder指针转换成一个IServiceManager指针的呢?答案就在asInterface函数的一行代码中,如下所示:
~~~
intr = new BpServiceManager(obj);
~~~
明白了!interface_cast不是指针的转换,而是利用BpBinder对象作为参数新建了一个BpServiceManager对象。我们已经知道BpBinder和BBinder与通信有关系,这里怎么突然冒出来一个BpServiceManager?它们之间又有什么关系呢?
(3)IServiceManager家族
要搞清这个问题,必须先了解IServiceManager家族之间的关系,先来看图6-3,它展示了IServiceManager的家族图谱。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802155909525?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图6-3 IServiceManager的家族图谱
根据图6-3和相关的代码可知,这里有以下几个重要的点值得注意:
- IServiceManager、BpServiceManager和BnServiceManager都与业务逻辑相关。
- BnServiceManager同时从BBinder派生,表示它可以直接参与Binder通信。
- BpServiceManager虽然从BpInterface中派生,但是这条分支似乎与BpBinder没有关系。
- BnServiceManager是一个虚类,它的业务函数最终需要子类来实现。
>[info]重要说明:以上这些关系很复杂,但ServiceManager并没有使用错综复杂的派生关系,它直接打开Binder设备并与之交互。后文,还会详细分析它的实现代码。
图6-3中的BpServiceManager,既然不像它的兄弟BnServiceManager那样直接与Binder有血缘关系,那么它又是如何与Binder交互的呢?简言之,BpRefBase中的mRemote的值就是BpBinder。如果你不相信,仔细看BpServiceManager左边的派生分支树上的一系列代码,它们都在IServiceManager.cpp中,如下所示:
**IServiceManager.cpp::BpServiceManager类**
~~~
//通过它的参数可得知,impl是IBinder类型,看来与Binder有间接关系,它实际上是BpBinder对象
BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl)
//调用基类BpInterface的构造函数
: BpInterface<IServiceManager>(impl)
{
}
~~~
BpInterface的实现代码如下所示:
**IInterface.h::BpInterface类**
~~~
template<typename INTERFACE>
inlineBpInterface<INTERFACE>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote)
:BpRefBase(remote)//基类构造函数
{
}
~~~
BpRefBase()的实现代码如下所示:
**Binder.cpp::BpRefBase类**
~~~
BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>&o)
//mRemote最终等于那个new 出来的BpBinder(0)
:mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
if(mRemote) {
mRemote->incStrong(this);
mRefs= mRemote->createWeak(this);
}
}
~~~
原来,BpServiceManager的一个变量mRemote是指向了BpBinder。至此,我们的魔术表演完了,回想一下defaultServiceManager函数,可以得到以下两个关键对象:
* 有一个BpBinder对象,它的handle值是0。
* 有一个BpServiceManager对象,它的mRemote值是BpBinder。
BpServiceManager对象实现了IServiceManager的业务函数,现在又有BpBinder作为通信的代表,接下来的工作就简单了。下面,要通过分析MediaPlayerService的注册过程,进一步分析业务函数的内部是如何工作的。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结