Thread类虽说挺简单,但它构造函数中的那个canCallJava却一度使我感到费解。因为我一直使用的是自己封装的Pthread类。当发现Thread构造函数中竟然存在这样一个东西时,很担心自己封装的Pthread类会不会有什么重大问题,因为当时我还从来没考虑过Java方面的问题。
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// canCallJava表示这个线程是否会使用JNI函数。为什么需要一个这样的参数呢?
Thread(bool canCallJava = true)。
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我们必须得了解它实际创建的线程函数是什么。Thread类真实的线程是创建在run函数中的。
1. 一个变量,两种处理
先来看一段代码:
**Thread.cpp**
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status_t Thread::run(const char* name, int32_tpriority, size_t stack)
{
Mutex::Autolock_l(mLock);
....
//如果mCanCallJava为真,则调用createThreadEtc函数,线程函数是_threadLoop。
//_threadLoop是Thread.cpp中定义的一个函数。
if(mCanCallJava) {
res = createThreadEtc(_threadLoop,this, name, priority,stack,&mThread);
} else{
res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop, this, name, priority, stack,&mThread);
}
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上面的mCanCallJava将线程创建函数的逻辑分为两个分支,虽传入的参数都有_threadLoop,但调用的函数却不同。先直接看mCanCallJava为true的这个分支,代码如下所示:
**Thread.h::createThreadEtc()函数**
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inline bool createThreadEtc(thread_func_tentryFunction,
void *userData,
const char*threadName = "android:unnamed_thread",
int32_tthreadPriority = PRIORITY_DEFAULT,
size_tthreadStackSize = 0,
thread_id_t*threadId = 0)
{
returnandroidCreateThreadEtc(entryFunction, userData, threadName,
threadPriority, threadStackSize,threadId) ? true : false;
}
~~~
它调用的是androidCreateThreadEtc函数,相关代码如下所示:
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// gCreateThreadFn是函数指针,初始化时和mCanCallJava为false时使用的是同一个
//线程创建函数。那么有地方会修改它吗?
static android_create_thread_fn gCreateThreadFn= androidCreateRawThreadEtc;
int androidCreateThreadEtc(android_thread_func_tentryFunction,
void*userData,const char* threadName,
int32_tthreadPriority,size_t threadStackSize,
android_thread_id_t*threadId)
{
returngCreateThreadFn(entryFunction, userData, threadName,
threadPriority,threadStackSize, threadId);
}
~~~
如果没有人修改这个函数指针,那么mCanCallJava就是虚晃一枪,并无什么作用,很可惜,代码中有的地方是会修改这个函数指针的指向的,请看:
2. zygote偷梁换柱
在第四章4.2.1的第2小节AndroidRuntime调用startReg的地方,就有可能修改这个函数指针,其代码如下所示:
**AndroidRuntime.cpp**
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/*static*/ int AndroidRuntime::startReg(JNIEnv*env)
{
//这里会修改函数指针为javaCreateThreadEtc
androidSetCreateThreadFunc((android_create_thread_fn)javaCreateThreadEtc);
return0;
}
~~~
所以,如果mCanCallJava为true,则将调用javaCreateThreadEtc。那么,这个函数有什么特殊之处呢?来看其代码,如下所示:
**AndroidRuntime.cpp**
~~~
int AndroidRuntime::javaCreateThreadEtc(
android_thread_func_tentryFunction,
void* userData,
const char*threadName,
int32_tthreadPriority,
size_t threadStackSize,
android_thread_id_t* threadId)
{
void**args = (void**) malloc(3 * sizeof(void*));
intresult;
args[0] = (void*) entryFunction;
args[1] = userData;
args[2] = (void*) strdup(threadName);
//调用的还是androidCreateRawThreadEtc,但线程函数却换成了javaThreadShell。
result= androidCreateRawThreadEtc(AndroidRuntime::javaThreadShell, args,
threadName, threadPriority,threadStackSize, threadId);
returnresult;
}
~~~
**AndroidRuntime.cpp**
~~~
int AndroidRuntime::javaThreadShell(void* args){
......
intresult;
//把这个线程attach到JNI环境中,这样这个线程就可以调用JNI的函数了
if(javaAttachThread(name, &env) != JNI_OK)
return -1;
//调用实际的线程函数干活
result = (*(android_thread_func_t)start)(userData);
//从JNI环境中detach出来。
javaDetachThread();
free(name);
returnresult;
}
~~~
3. 费力而讨好
你明白mCanCallJava为true的目的了吗?它创建的新线程将:
- 在调用你的线程函数之前会attach到 JNI环境中,这样,你的线程函数就可以无忧无虑地使用JNI函数了。
- 线程函数退出后,它会从JNI环境中detach,释放一些资源。
第二点尤其重要,因为进程退出前,dalvik虚拟机会检查是否有attach了,但是最后未detach的线程如果有,则会直接abort(这不是一件好事)。如果你关闭JNI check选项,就不会做这个检查,但我觉得,这个检查和资源释放有关系。建议还是重视JNIcheck。如果直接使用POSIX的线程创建函数,那么凡是使用过attach的,最后就都需要detach!
Android为了dalvik的健康真是费尽心机呀。
4. 线程函数_threadLoop介绍
不论一分为二是如何处理的,最终的线程函数_threadLoop都会被调用,为什么不直接调用用户传入的线程函数呢?莫非_threadLoop会有什么暗箱操作吗?下面,我们来看:
**Thread.cpp**
~~~
int Thread::_threadLoop(void* user)
{
Thread* const self = static_cast<Thread*>(user);
sp<Thread> strong(self->mHoldSelf);
wp<Thread> weak(strong);
self->mHoldSelf.clear();
#if HAVE_ANDROID_OS
self->mTid = gettid();
#endif
boolfirst = true;
do {
bool result;
if(first) {
first = false;
//self代表继承Thread类的对象,第一次进来将调用readyToRun,看看是否准备好
self->mStatus = self->readyToRun();
result = (self->mStatus == NO_ERROR);
if (result && !self->mExitPending) {
result = self->threadLoop();
}
}else {
/*
调用子类实现的threadLoop函数,注意这段代码运行在一个do-while循环中。
这表示即使我们的threadLoop返回了,线程也不一定会退出。
*/
result = self->threadLoop();
}
/*
线程退出的条件:
1)result 为false。这表明,如果子类在threadLoop中返回false,线程就可以
退出。这属于主动退出的情况,是threadLoop自己不想继续干活了,所以返回false。
读者在自己的代码中千万别写错threadLoop的返回值。
2)mExitPending为true,这个变量可由Thread类的requestExit函数设置,这种
情况属于被动退出,因为由外界强制设置了退出条件。
*/
if(result == false || self->mExitPending) {
self->mExitPending = true;
self->mLock.lock();
self->mRunning = false;
self->mThreadExitedCondition.broadcast();
self->mLock.unlock();
break;
}
strong.clear();
strong = weak.promote();
}while(strong != 0);
return0;
}
~~~
关于_threadLoop,我们就介绍到这里。请读者务必注意下面一点:
- threadLoop运行在一个循环中,它的返回值可以决定是否退出线程。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结