根据前文分析可知,Surface系统中的CB,其实是指SharedBuffer家族,它们是Surface系统中对生产者和消费者进行步调控制的中枢机构。先通过图8-24来观察整体的工作流程是怎样的。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802163013569?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图8-24 SharedBuffer家族使用流程
为书写方便起见,我们简称:
- SharedBufferServer为SBS。
- SharedBufferClient为SBC。
- SharedBufferStack为SBT。
其中SBC和SBS都是建立在同一个SBT上的,所以应先看SBT,下面代码列出了其中几个与读写控制有关的成员变量:
**SharedBufferStack.h**
~~~
class SharedBufferStack{
......
/*
虽然PageFlipping使用Front和Back两个Buffer就可以了,但是SBT的结构和相关算法
是支持多个缓冲的。另外,缓冲是按照块来获取的,也就是一次获得一块缓冲,每块缓冲用
一个编号表示(这一点在之前的分析已经介绍过了)。
*/
int32_t head;
int32_tavailable; //当前可用的空闲缓冲个数
int32_t queued; //SBC投递的脏缓冲个数
int32_tinUse; //SBS当前正在使用的缓冲编号
......//上面这几个参数联合SBC中的tail,我称之为控制参数。
}
~~~
SBT创建好后,下面就是SBS和SBC的创建了,它们会做什么特殊工作吗?
1. SBS和SBC的创建
下面分别看SBS和SBC的创建,代码如下所示:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
SharedBufferServer::SharedBufferServer(SharedClient*sharedClient,
int surface, int num, int32_t identity)
:SharedBufferBase(sharedClient, surface, num, identity)
{
mSharedStack->init(identity);//这个函数将设置inUse为-1
//下面设置SBT中的参数,我们关注前三个
mSharedStack->head = num-1;
mSharedStack->available = num;
mSharedStack->queued = 0;
//设置完后,head=2-1=1,available=2,queued=0,inUse=-1
mSharedStack->reallocMask = 0;
memset(mSharedStack->dirtyRegion, 0,sizeof(mSharedStack->dirtyRegion));
}
~~~
再看SBC的创建,代码如下所示:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
SharedBufferClient::SharedBufferClient(SharedClient*sharedClient,
int surface, int num, int32_t identity)
:SharedBufferBase(sharedClient, surface, num, identity), tail(0)
{
tail =computeTail(); //tail是SBC定义的变量,注意它不是SBT定义的。
}
~~~
看computeTail函数的代码:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
int32_t SharedBufferClient::computeTail() const
{
SharedBufferStack& stack( *mSharedStack );
int32_t newTail;
int32_t avail;
int32_t head;
do {
avail = stack.available; //available=2,head=1
head = stack.head;
}while (stack.available != avail);
newTail = head - avail + 1;//newTail=1-2+1=0
if(newTail < 0) {
newTail += mNumBuffers;
} elseif (newTail >= mNumBuffers) {
newTail -= mNumBuffers;
}
return newTail;//计算得到newTail=0
}
~~~
来看在SBC和SBS创建后,控制参数的变化,如图8-25所示:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802163038607?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图8-25 SBC/SBS创建后的示意图
2. SBC端流程的分析
下面看SBC端的工作流程。
(1)dequeue分析
先看SBC的dequeue函数:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
ssize_t SharedBufferClient::dequeue()
{
SharedBufferStack& stack( *mSharedStack );
......
//DequeueCondition函数对象
DequeueCondition condition(this);
status_t err = waitForCondition(condition);
//成功以后,available减1,表示当前可用的空闲buffer只有1个
if (android_atomic_dec(&stack.available) == 0) {
......
}
int dequeued = tail; //tail值为0,所以dequeued的值为0。
//tail加1。如果超过2,则重新置为0,这表明tail的值在0,1间循环。
tail =((tail+1 >= mNumBuffers) ? 0 : tail+1);
......
//返回的这个dequeued值为零,也就是tail加1操作前的旧值。这一点请读者务必注意。
returndequeued;
}
~~~
其中DequeueCondition的操作函数很简单,代码如下所示:
~~~
bool SharedBufferClient::DequeueCondition::operator()(){
returnstack.available > 0;//只要available大于0就算满足条件,第一次进来肯定满足
}
~~~
用图8-26来表示dequeue的结果:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802163105267?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图8-26 dequeue结果图
注意,在上图中,0号缓冲用虚线表示,SBC的dequeue函数的返回值用dequeued表示,它指向这个0号缓冲。正如代码中注释的那样,由于dequeued的值用的是tail的旧值,而tail是SBC定义的变量,不是SBT定义的变量,所以tail在SBS端是不可见的。这就带来了一个潜在危险,即0号缓冲不能保证当前是真正空闲的,因为SBS可能正在用它,怎么办?试看下面的lock。
(2)lock的分析
lock使用了LockCondition,其中传入的参数buf的值为0,也就是上图中的dequeue的值,代码如下所示:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
status_t SharedBufferClient::lock(int buf)
{
LockCondition condition(this, buf);
status_terr = waitForCondition(condition);
returnerr;
}
~~~
看LockCondition的()函数:
~~~
boolSharedBufferClient::LockCondition::operator()() {
/*
这个条件其实就是判断编号为buf的Buffer是不是被使用了。
buf值为0,head值为1,queued为0,inUse为-1
*/
return(buf != stack.head ||
(stack.queued > 0 && stack.inUse!= buf));
}
~~~
现在可以知道为什么SBC需要调用dequeue和lock函数了吗?原来:
- dequeue只是根据本地变量tail计算一个本次应当使用的Buffer编号,其实也就是在0,1之间循环。上次用0号缓冲,那么这次就用1号缓冲。
- lock函数要确保这个编号的Buffer没有被SF当做FrontBuffer使用。
(3)queue的分析
Activity端在绘制完UI后,将把BackBuffer投递出去以显示。接着上面的流程,这个BackBuffer的编号是0。待Activity投递完后,才会调用signal函数触发SF消费,所以在此之前格局不会发生变化。试看投递用的queue函数,注意传入的buf参数为0,代码如下所示:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
status_t SharedBufferClient::queue(int buf)
{
QueueUpdate update(this);
status_t err = updateCondition( update );
......
returnerr;
}
//直接看这个QueueUpdate函数对象
ssize_tSharedBufferClient::QueueUpdate::operator()() {
android_atomic_inc(&stack.queued);//queued增加1,现在该值由零变为1
returnNO_ERROR;
}
~~~
至此,SBC端走完一个流程了,结果是什么?如图8-27所示:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802163251975?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图8-27 queue结果图
0号缓冲被移到queue的区域了,可目前还没有变量指向它。假设SBC端此后没有绘制UI的需求,那么它就会沉默一段时间。
3. SBS端的分析
SBS的第一个函数是retireAndLock,它使用了RetireUpdate函数对象,代码如下所示:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
ssize_t SharedBufferServer::retireAndLock()
{
RetireUpdate update(this, mNumBuffers);
ssize_t buf = updateCondition( update );
returnbuf;
}
~~~
这个RetireUpdate对象的代码如下所示:
~~~
ssize_tSharedBufferServer::RetireUpdate::operator()() {
//先取得head值,为1
int32_t head = stack.head;
//inUse被设置为1。表明要使用1吗?目前的脏缓冲应该是0才对
android_atomic_write(head, &stack.inUse);
int32_tqueued;
do {
queued = stack.queued; //queued目前为1
if(queued == 0) {
return NOT_ENOUGH_DATA;
}
//下面这个原子操作使得stack.queued减1.
}while (android_atomic_cmpxchg(queued, queued-1, &stack.queued));
//while循环退出后,queued减1,又变为0。
//head值也在0,1间循环,现在head值变为0了
head =((head+1 >= numBuffers) ? 0 : head+1);
//inUse被设置为0
android_atomic_write(head, &stack.inUse);
// head值被设为0
android_atomic_write(head, &stack.head);
// available加1,变成2.
android_atomic_inc(&stack.available);
returnhead;//返回0
}
~~~
retireAndLock的结果是什么呢?看看图8-28就知道了。
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802163200023?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图8-28 retireAndLock结果图
注意上面的available区域,1号缓冲右边的0号缓冲是用虚线表示的,这表示该0号缓冲实际上并不存在于available区域,但available的个数却变成2了。这样不会出错吗?当然不会,因为SBC的lock函数要确保这个缓冲没有被SBS使用。
我们来看SBS端最后一个函数,它调用了SBS的unlock,这个unlock使用了UnlockUpdate函数对象,就直接了解它好了,代码如下所示:
**SharedBufferStack.cpp**
~~~
ssize_tSharedBufferServer::UnlockUpdate::operator()() {
......
android_atomic_write(-1, &stack.inUse);//inUse被设置为-1
returnNO_ERROR;
}
~~~
unlock后最终的结果是什么呢?如图8-29所示:
:-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802163326841?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
图8-29 unlock结果图
比较一下图8-29和图8-25,可能会发现两图中tail和head刚好反了,这就是PageFlip。另外,上面的函数大量使用了原子操作。原子操作的目的就是为了避免锁的使用。值得指出的是,updateConditon函数和waitForCondition函数都使用了Mutex,也就是说,上面这些函数对象又都是在Mutex锁的保护下执行的,为什么会这样呢?先来看一段代码:
~~~
像下面这样的代码,如果有锁控制的话根本用不着一个while循环,因为有锁的保护,没有其他线程
能够修改stack.queued的值,所以用while来循环判断android_atomic_cmpxchg没有什么意义。
int32_tqueued;
do {
queued = stack.queued;
if(queued == 0) {
return NOT_ENOUGH_DATA;
}
}while (android_atomic_cmpxchg(queued, queued-1, &stack.queued));
~~~
对于上面这个问题,我目前还不知道答案,但对其也进行了修改,把函数对象放在锁外执行,结果在真机上运行没有出现任何异常现象。也许Google或哪位读者能给这个问题一个较好的解释。
为什么我对生产/消费的同步控制如此感兴趣呢?这和自己工作的经历有些关系。因为之前曾做过一个单写多读的跨进程缓冲类,也就是一个生产者,多个消费者。为了保证正确性和一定的效率,我们在算法上曾做了很多改进,但还是大量使用了锁,所以我很好奇Google是怎么做到的,这也体现了一个高手的内功修养。要是由读者自己来实现,结果会怎样呢?
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结