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Binder是Android系统提供的一种IPC(进程间通信)机制。由于Android是基于Linux内核的,因此,除了Binder外,还存在其他的IPC机制,例如管道和socket等。Binder相对于其他IPC机制来说,就更加灵活和方便了。对于初学Android的朋友而言,最难却又最想掌握的恐怕就是Binder机制了,因为Android系统基本上可以看作是一个基于Binder通信的C/S架构。Binder就像网络一样,把系统各个部分连接在了一起,因此它是非常重要的。 在基于Binder通信的C/S架构体系中,除了C/S架构所包括的Client端和Server端外,Android还有一个全局的ServiceManager端,它的作用是管理系统中的各种服务(Service)。Client、Server和ServiceManager这三者之间的交互关系,如图6-1所示 : :-: ![](http://img.blog.csdn.net/20150802155713567?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center) 图6-1 Client、Server和ServiceManager三者之间的交互关系 >[info] **注意**:一个Server进程可以注册多个Service,就像即将讲解的MediaServer一样。 根据图6-1,可以得出如下结论: - Server进程要先注册一些Service到ServiceManager中,所以Server是ServiceManager的客户端,而ServiceManager就是服务端了。 - 如果某个Client进程要使用某个Service,必须先到ServiceManager中获取该Service的相关信息,所以Client是ServiceManager的客户端。 - Client根据得到的Service信息建立与Service所在的Server进程通信的通路,然后就可以直接与Service交互了,所以Client也是Server的客户端。 - 最重要的一点是,三者的交互都是基于Binder通信的,所以通过任意两者之间的关系,都可以揭示Binder的奥秘。 这里,要重点强调的是Binder通信与C/S架构之间的关系。Binder只是为C/S架构提供了一种通信的方式,我们完全可以采用其他IPC方式进行通信,例如,系统中有很多其他的程序采用的就是Socket或Pipe的方法进行进程间通信。很多初学者可能觉得Binder较复杂,尤其是看到诸如BpXXX、BnXXX之类的定义便感到头晕,这很有可能是把Binder通信层结构和应用的业务层结构搞混了。如果能搞清楚这二者的关系,完全可以自己实现一个不使用BpXXX和BnXXX的Service。须知,ServiceManager可并没有使用它们。