我们先回顾一下SS是怎么创建的。
~~~
String args[] = {
"--setuid=1000",
"--setgid=1000",
"--setgroups=1001,1002,1003,1004,1005,1006,1007,1008,1009,1010,
3001,3002,3003",
"--capabilities=130104352,130104352",
"--runtime-init",
"--nice-name=system_server",
"com.android.server.SystemServer",
};
ZygoteConnection.Arguments parsedArgs = null;
int pid;
parsedArgs = new ZygoteConnection.Arguments(args);
intdebugFlags = parsedArgs.debugFlags;
pid = Zygote.forkSystemServer( //调用forkSystemServer
parsedArgs.uid,parsedArgs.gid,
parsedArgs.gids,debugFlags, null);
~~~
从上面的代码中可以看出,SS是由Zygote通过Zygote.forkSystemServer函数fork诞生出来的。这里会有什么玄机吗?先来一起看看forkSystemServer的实现。它是一个native函数,实现在dalvik_system_Zygote.c中,如下所示:
**dalvik_system_Zygote.c**
~~~
static voidDalvik_dalvik_system_Zygote_forkSystemServer(
const u4* args, JValue* pResult)
{
pid_tpid;
//根据参数,fork一个子进程
pid =forkAndSpecializeCommon(args);
if (pid > 0) {
int status;
gDvm.systemServerPid = pid;//保存system_server的进程id
//函数退出前须先检查刚创建的子进程是否退出了。
if(waitpid(pid, &status, WNOHANG) == pid) {
//如果system_server退出了,Zygote直接干掉了自己
//看来Zygote和SS的关系异常紧密,简直是生死与共!
kill(getpid(), SIGKILL);
}
}
RETURN_INT(pid);
}
~~~
下面,再看看forkAndSpecializeCommon,代码如下所示:
**dalvik_system_Zygote.c**
~~~
static pid_t forkAndSpecializeCommon(const u4*args)
{
pid_tpid;
uid_tuid = (uid_t) args[0];
gid_tgid = (gid_t) args[1];
ArrayObject* gids = (ArrayObject *)args[2];
u4debugFlags = args[3];
ArrayObject *rlimits = (ArrayObject *)args[4];
//设置信号处理,待会儿要看看这个函数。
setSignalHandler();
pid =fork(); //fork子进程
if (pid== 0) {
//对子进程要根据传入的参数做一些处理,例如设置进程名,设置各种id(用户id,组id等)
}
......
}
~~~
最后看看setSignalHandler函数,它由Zygote在fork子进程前调用,代码如下所示:
**dalvik_system_Zygote.c**
~~~
static void setSignalHandler()
{
interr;
structsigaction sa;
memset(&sa, 0, sizeof(sa));
sa.sa_handler = sigchldHandler;
err =sigaction (SIGCHLD, &sa, NULL);//设置信号处理函数,该信号是子进程死亡的信号
}
//我们直接看这个信号处理函数sigchldHandler
static void sigchldHandler(int s)
{
pid_tpid;
intstatus;
while((pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG)) > 0) {
} else if (WIFSIGNALED(status)) {
}
}
//如果死去的子进程是SS,则Zygote把自己也干掉了,这样就做到了生死与共!
if(pid == gDvm.systemServerPid) {
kill(getpid(), SIGKILL);
}
}
~~~
OK,做为Zygote的嫡长子,SS确实具有非常高的地位,竟然到了与Zygote生死与共的地步!它为什么这么重要呢?我们现在就从forkSystemServer来分析SS究竟承担了怎样的工作使命。
关于源代码定位的问题,不少人当面对浩瀚的代码时,常常不知道具体函数是在哪个文件中定义的。这里,就Source insight的使用提几点建议:
- 1)加入工程的时候,不要把所有目录全部加进去,否则会导致解析速度异常缓慢。我们可以先加入framework目录,如以后另有需要时,再加入其他目录。
- 2)除了Sourceinsight的工具外,还需要有一个能搜索文件中特定字符串的工具,我用的是coolfind。forkSystemServer这个函数,就是通过它在源码中搜索到的,并且找到了实现文件dalvik_system_Zygote.c。在Linux下也有对应工具,但工作速度比coolfind缓慢。
- 3) 在Linux下,可通过wine(一个支持Linux平台安装Windows软件的工具)安装Source insight。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结