1. 建立对外通信的链路
RIL_register函数将创建两个监听端socket,它们的名字分别是:
- “rild”:这个socket用来和Java层的应用通信。这一点与Vold中的MountService类似。
- “rild-debug”:这个socket用来接收测试程序的测试命令。
下面来看RIL_register函数的代码,如下所示:
**Ril.cpp**
~~~
extern "C" void RIL_register (constRIL_RadioFunctions *callbacks) {
//RIL_RadioFunctions结构体由RefRil库输出
intret;
intflags;
......//版本检测
if(s_registerCalled > 0) {
return;
}
//拷贝这个结构体的内容到s_callbacks变量中。
memcpy(&s_callbacks, callbacks, sizeof (RIL_RadioFunctions));
s_registerCalled = 1;
//Rild定义了一些Command,这里做一个小小的检查
for(int i = 0; i < (int)NUM_ELEMS(s_commands); i++) {
assert(i == s_commands[i].requestNumber);
}
for(int i = 0; i < (int)NUM_ELEMS(s_unsolResponses); i++) {
assert(i + RIL_UNSOL_RESPONSE_BASE
== s_unsolResponses[i].requestNumber);
}
......
//start listen socket
#if 0
......
#else
//SOCKET_NAME_RIL的值为“Ril”,这个socket由init进程根据init.rc的配置创建
s_fdListen = android_get_control_socket(SOCKET_NAME_RIL);
......
//监听
ret =listen(s_fdListen, 4);
......
#endif
/*
构造一个非超时任务,处理函数是listenCallback。这个任务会保存在监控表中,一旦它的FD
可读就会导致eventLoop的select函数返回。根据前面的介绍可知,listen端的socket
可读表示有客户connect上。由于该任务的persist被设置为false,待listenCallback
处理完后,这个任务就会从监控表中移除。也就是说下一次select的readFDs中将不会有
这个监听socket了,这表明Rild只支持一个客户端的连接。
*/
ril_event_set (&s_listen_event, s_fdListen, false,
listenCallback, NULL);
//触发eventLoop工作
rilEventAddWakeup (&s_listen_event);
#if 1
/*
Rild为了支持调试,还增加了一个Ril_debug的socket,这个socket专门用于
测试程序发送测试命令
*/
s_fdDebug = android_get_control_socket(SOCKET_NAME_RIL_DEBUG);
ret =listen(s_fdDebug, 4);
......
//添加一个非超时任务,该任务对应的处理函数是debugCallback,它是专门用来处理测试命令的。
ril_event_set (&s_debug_event, s_fdDebug, true,
debugCallback, NULL);
rilEventAddWakeup (&s_debug_event);
#endif
}
~~~
根据上面的分析,如果有一个客户端connect上Rild,eventLoop就会被触发,并且对应的处理函数listenCallback会被调用,下面就去看看这个函数的实现。
**Ril.cpp**
~~~
static void listenCallback (int fd, short flags,void *param) {
intret;
interr;
intis_phone_socket;
RecordStream *p_rs;
structsockaddr_un peeraddr;
socklen_t socklen = sizeof (peeraddr);
structucred creds;
socklen_t szCreds = sizeof(creds);
structpasswd *pwd = NULL;
//接收一个客户端的连接,并将返回的socket保存在s_fdCommand中
s_fdCommand = accept(s_fdListen, (sockaddr *) &peeraddr,&socklen);
......
errno= 0;
is_phone_socket = 0;//权限控制,判断连接的客户端有没有对应的权限。
......//如果没有对应的权限则中止后面的流程
//设置这个socket为非阻塞,所以后续的send/recv调用都不会阻塞
ret =fcntl(s_fdCommand, F_SETFL, O_NONBLOCK);
......
/*
p_rs为RecordStream类型,它内部会分配一个缓冲区来存储客户端发来的数据,
这些都是socket编程常用的做法。
*/
p_rs =record_stream_new(s_fdCommand, MAX_COMMAND_BYTES);
/*
构造一个新的非超时任务,这样在收到来自客户端的数据后就会由eventLoop调用对应的
处理函数processCommandsCallback了。
*/
ril_event_set (&s_commands_event, s_fdCommand, 1,
processCommandsCallback, p_rs);
rilEventAddWakeup (&s_commands_event);
onNewCommandConnect();//作一些后续处理,有兴趣的读者可以看看。
}
~~~
2. RIL_register小结
RIL_register函数的主要功能是初始化了两个用来和外部进程通信的socket,并且向eventLoop添加了对应的任务。
至此,Rild的main函数就都分析完了。下面对main函数进行总结。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结