1. 延长生命的魔咒
RefBase为我们提供了一个这样的函数:
~~~
extendObjectLifetime(int32_t mode)
另外还定义了一个枚举:
enum {
OBJECT_LIFETIME_WEAK = 0x0001,
OBJECT_LIFETIME_FOREVER = 0x0003
};
注意:FOREVER的值是3,二进制表示是B11,而WEAK的二进制是B01,也就是说FOREVER包括了WEAK的情况。
~~~
上面这两个枚举值,是破除强弱引用计数作用的魔咒。先观察flags为OBJECT_LIFETIME_WEAK的情况,见下面的例子。
**例子3**
~~~
class A:public RefBase
{
publicA()
{
extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);//在构造函数中调用
}
}
int main()
{
A *pA =new A();
wp<A> wpA(A);//弱引用计数加1
{
sp<A>spA(pA) //sp后,结果是强引用计数为1,弱引用计数为2
}
....
}
~~~
sp的析构将直接调用RefBase的decStrong,它的代码如下所示:
**RefBase.cpp**
~~~
void RefBase::decStrong(const void* id) const
{
weakref_impl* const refs = mRefs;
refs->removeStrongRef(id);
constint32_t c = android_atomic_dec(&refs->mStrong);
if (c== 1) { //上面原子操作后,强引用计数为0
const_cast<RefBase*>(this)->onLastStrongRef(id);、
//注意这句话。如果flags不是WEAK或FOREVER的话,将delete数据对象
//现在我们的flags是WEAK,所以不会delete 它
if((refs->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
delete this;
}
}
refs->removeWeakRef(id);
refs->decWeak(id);//调用前弱引用计数是2。
}
~~~
然后调用影子对象的decWeak。再来看它的处理,代码如下所示:
**RefBase.cpp::weakref_type的decWeak()函数**
~~~
void RefBase::weakref_type::decWeak(const void*id)
{
weakref_impl* const impl = static_cast<weakref_impl*>(this);
impl->removeWeakRef(id);
constint32_t c = android_atomic_dec(&impl->mWeak);
if (c!= 1) return; //c为2,弱引用计数为1,直接返回。
/*
假设我们现在到了例子中的wp析构之处,这时也会调用decWeak,调用上边的原子减操作后
c=1,弱引用计数变为0,此时会继续往下运行。由于mFlags为WEAK ,所以不满足if的条件
*/
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_WEAK) != OBJECT_LIFETIME_WEAK) {
if(impl->mStrong == INITIAL_STRONG_VALUE)
delete impl->mBase;
else {
delete impl;
}
} else{//flag为WEAK,满足else分支的条件
impl->mBase->onLastWeakRef(id);
/*
由于flags值满足下面这个条件,所以实际对象会被delete,根据前面的分析, 实际对象的delete会检查影子对象的弱引用计数,如果它为0,则会把影子对象也delete掉。
由于影子对象的弱引用计数此时已经为0,所以影子对象也会被delete。
*/
if((impl->mFlags&OBJECT_LIFETIME_FOREVER) != OBJECT_LIFETIME_FOREVER) {
delete impl->mBase;
}
}
}
~~~
2. LIFETIME_WEAK的魔力
看完上面的例子,我们发现什么了?
- 在LIFETIME_WEAK的魔法下,强引用计数为0,而弱引用计数不为0的时候,实际对象没有被delete!只有当强引用计数和弱引用计数同时为0时,实际对象和影子对象才会被delete。
3. 魔咒大揭秘
至于LIFETIME_FOREVER的破解,就不用再来一斧子了,我直接的答案是:
- flags为0,强引用计数控制实际对象的生命周期,弱引用计数控制影子对象的生命周期。强引用计数为0后,实际对象被delete。所以对于这种情况,应记住的是,使用wp时要由弱生强,以免收到segment fault信号。
- flags为LIFETIME_WEAK,强引用计数为0,弱引用计数不为0时,实际对象不会被delete。当弱引用计数减为0时,实际对象和影子对象会同时被delete。这是功德圆满的情况。
- flags为LIFETIME_FOREVER,对象将长生不老,彻底摆脱强弱引用计数的控制。所以你要在适当的时候杀死这些老妖精,免得她祸害“人间”。
- 前言
- 第1章 阅读前的准备工作
- 1.1 系统架构
- 1.1.1 Android系统架构
- 1.1.2 本书的架构
- 1.2 搭建开发环境
- 1.2.1 下载源码
- 1.2.2 编译源码
- 1.3 工具介绍
- 1.3.1 Source Insight介绍
- 1.3.2 Busybox的使用
- 1.4 本章小结
- 第2章 深入理解JNI
- 2.1 JNI概述
- 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner
- 2.3 Java层的MediaScanner分析
- 2.3.1 加载JNI库
- 2.3.2 Java的native函数和总结
- 2.4 JNI层MediaScanner的分析
- 2.4.1 注册JNI函数
- 2.4.2 数据类型转换
- 2.4.3 JNIEnv介绍
- 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject
- 2.4.5 jstring介绍
- 2.4.6 JNI类型签名介绍
- 2.4.7 垃圾回收
- 2.4.8 JNI中的异常处理
- 2.5 本章小结
- 第3章 深入理解init
- 3.1 概述
- 3.2 init分析
- 3.2.1 解析配置文件
- 3.2.2 解析service
- 3.2.3 init控制service
- 3.2.4 属性服务
- 3.3 本章小结
- 第4章 深入理解zygote
- 4.1 概述
- 4.2 zygote分析
- 4.2.1 AppRuntime分析
- 4.2.2 Welcome to Java World
- 4.2.3 关于zygote的总结
- 4.3 SystemServer分析
- 4.3.1 SystemServer的诞生
- 4.3.2 SystemServer的重要使命
- 4.3.3 关于 SystemServer的总结
- 4.4 zygote的分裂
- 4.4.1 ActivityManagerService发送请求
- 4.4.2 有求必应之响应请求
- 4.4.3 关于zygote分裂的总结
- 4.5 拓展思考
- 4.5.1 虚拟机heapsize的限制
- 4.5.2 开机速度优化
- 4.5.3 Watchdog分析
- 4.6 本章小结
- 第5章 深入理解常见类
- 5.1 概述
- 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp
- 5.2.1 第一板斧--初识影子对象
- 5.2.2 第二板斧--由弱生强
- 5.2.3 第三板斧--破解生死魔咒
- 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase
- 5.2.5 题外话-三板斧的来历
- 5.3 Thread类及常用同步类分析
- 5.3.1 一个变量引发的思考
- 5.3.2 常用同步类
- 5.4 Looper和Handler类分析
- 5.4.1 Looper类分析
- 5.4.2 Handler分析
- 5.4.3 Looper和Handler的同步关系
- 5.4.4 HandlerThread介绍
- 5.5 本章小结
- 第6章 深入理解Binder
- 6.1 概述
- 6.2 庖丁解MediaServer
- 6.2.1 MediaServer的入口函数
- 6.2.2 独一无二的ProcessState
- 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager
- 6.2.4 注册MediaPlayerService
- 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析
- 6.2.6 你彻底明白了吗
- 6.3 服务总管ServiceManager
- 6.3.1 ServiceManager的原理
- 6.3.2 服务的注册
- 6.3.3 ServiceManager存在的意义
- 6.4 MediaPlayerService和它的Client
- 6.4.1 查询ServiceManager
- 6.4.2 子承父业
- 6.5 拓展思考
- 6.5.1 Binder和线程的关系
- 6.5.2 有人情味的讣告
- 6.5.3 匿名Service
- 6.6 学以致用
- 6.6.1 纯Native的Service
- 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl)
- 6.7 本章小结
- 第7章 深入理解Audio系统
- 7.1 概述
- 7.2 AudioTrack的破解
- 7.2.1 用例介绍
- 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析
- 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析
- 7.2.4 关于AudioTrack的总结
- 7.3 AudioFlinger的破解
- 7.3.1 AudioFlinger的诞生
- 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger
- 7.3.3 audio_track_cblk_t分析
- 7.3.4 关于AudioFlinger的总结
- 7.4 AudioPolicyService的破解
- 7.4.1 AudioPolicyService的创建
- 7.4.2 重回AudioTrack
- 7.4.3 声音路由切换实例分析
- 7.4.4 关于AudioPolicy的总结
- 7.5 拓展思考
- 7.5.1 DuplicatingThread破解
- 7.5.2 题外话
- 7.6 本章小结
- 第8章 深入理解Surface系统
- 8.1 概述
- 8.2 一个Activity的显示
- 8.2.1 Activity的创建
- 8.2.2 Activity的UI绘制
- 8.2.3 关于Activity的总结
- 8.3 初识Surface
- 8.3.1 和Surface有关的流程总结
- 8.3.2 Surface之乾坤大挪移
- 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析
- 8.3.4 Surface和画图
- 8.3.5 初识Surface小结
- 8.4 深入分析Surface
- 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍
- 8.4.2 SurfaceComposerClient分析
- 8.4.3 SurfaceControl分析
- 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建
- 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析
- 8.4.6 GraphicBuffer介绍
- 8.4.7 深入分析Surface的总结
- 8.5 SurfaceFlinger分析
- 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生
- 8.5.2 SF工作线程分析
- 8.5.3 Transaction分析
- 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结
- 8.6 拓展思考
- 8.6.1 Surface系统的CB对象分析
- 8.6.2 ViewRoot的你问我答
- 8.6.3 LayerBuffer分析
- 8.7 本章小结
- 第9章 深入理解Vold和Rild
- 9.1 概述
- 9.2 Vold的原理与机制分析
- 9.2.1 Netlink和Uevent介绍
- 9.2.2 初识Vold
- 9.2.3 NetlinkManager模块分析
- 9.2.4 VolumeManager模块分析
- 9.2.5 CommandListener模块分析
- 9.2.6 Vold实例分析
- 9.2.7 关于Vold的总结
- 9.3 Rild的原理与机制分析
- 9.3.1 初识Rild
- 9.3.2 RIL_startEventLoop分析
- 9.3.3 RIL_Init分析
- 9.3.4 RIL_register分析
- 9.3.5 关于Rild main函数的总结
- 9.3.6 Rild实例分析
- 9.3.7 关于Rild的总结
- 9.4 拓展思考
- 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍
- 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨
- 9.5 本章小结
- 第10章 深入理解MediaScanner
- 10.1 概述
- 10.2 android.process.media分析
- 10.2.1 MSR模块分析
- 10.2.2 MSS模块分析
- 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结
- 10.3 MediaScanner分析
- 10.3.1 Java层分析
- 10.3.2 JNI层分析
- 10.3.3 PVMediaScanner分析
- 10.3.4 关于MediaScanner的总结
- 10.4 拓展思考
- 10.4.1 MediaScannerConnection介绍
- 10.4.2 我问你答
- 10.5 本章小结