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Audio系统是Android平台的重要组成部分,它主要包括三方面的内容: - AudioRcorder和AudioTrack:这两个类属于Audio系统对外提供的API类,通过它们可以完成Android平台上音频数据的采集和输出任务。 - AudioFlinger:它是Audio系统的工作引擎,管理着系统中的输入输出音频流,并承担音频数据的混音,以及读写Audio硬件以实现数据的输入输出等工作。 - AudioPolicyService,它是Audio系统的策略控制中心,具有掌管系统中声音设备的选择和切换、音量控制等功能。 Android的Audio系统是我们分析的第一个具有相当难度的复杂系统。对于这种系统,我采取的学习方法是,以一个常见用例为核心,沿着重要函数调用的步骤逐步进行深入分析。中途若出现所需但并不熟悉的知识,则以此为契机,及时学习、思考、研究,当不熟悉的知识逐渐被自己了解掌握时,该系统的真面目也随之清晰了。 下面是破解Audio系统的战略步骤: - 首先,从API类的AudioTrack开始,从Java层到Native层一步步了解其工作原理。其中AudioTrack和AudioFlinger有较多的交互工作,但在这一步中,我们暂时只集中关注AudioTrack的流程。 - 提炼上一步中AudioTrack和AudioFlinger的交互流程,以这个交互流程作为分析AudioFlinger的突破口。 - 在前面两个步骤中还会有一些剩余的“抵抗分子”,我们将在AudioPolicyService的破解过程中把它们彻底消灭掉。另外,在分析AudioPolicyService时,还会通过一个耳机插入事件的处理实例来帮助分析AudioPolicyService的工作流程。 - 最后,在本章的拓展部分,我们会介绍一下AudioFlinger中DuplicatingThread的工作原理。 * * * * * **说明**:在下文中AudioTrack被简写为AT,AudioFlinger被简写为AF,AudioPolicyService被简写为AP。 * * * * * 让我们整装上阵,开始代码的征程吧!