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前文曾分析过ServiceManager的作用,一个Client想要得到某个Service的信息,就必须先和ServiceManager打交道,通过调用getService函数来获取对应Service的信息。请看来源于IMediaDeathNotifier.cpp中的例子getMediaPlayerService(),它的代码如下所示: **IMediaDeathNotifier.cpp** ~~~ /* 这个函数通过与ServiceManager通信,获得一个能够与MediaPlayerService通信的BpBinder, 然后再通过障眼法interface_cast,转换成一个BpMediaPlayerService。 */ IMediaDeathNotifier::getMediaPlayerService() { sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sp<IBinder> binder; do { //向ServiceManager查询对应服务的信息,返回BpBinder。 binder = sm->getService(String16("media.player")); if(binder != 0) { break; } //如果ServiceManager上还没有注册对应的服务,则需要等待,直到对应服务注册 //到ServiceManager中为止。 usleep(500000); }while(true); /* 通过interface_cast,将这个binder转化成BpMediaPlayerService, binder中的handle标识的一定是目的端MediaPlayerService。 */ sMediaPlayerService = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder); } returnsMediaPlayerService; } ~~~ 有了BpMediaPlayerService,就能够使用任何IMediaPlayerService提供的业务逻辑函数了。例如createMediaRecorder和createMetadataRetriever等。 显而易见的是,调用的这些函数都将把请求数据打包发送给Binder驱动,由BpBinder中的handle值找到对应端的处理者来处理。这中间经历过如下的过程: (1)通讯层接收到请求。 (2)递交给业务层处理。 想了解这中间的过程吗?下面就对此做详细分析。