# 1.2 wxWidgets的历史
1992年,Julian Smart在Edinburgh大学开始制作一个叫做Hardy的图表工具的时候,为了避免其发行版本在Sun的工作站和各种PC之间作选择,他决定使用跨平台的编程框架。但是当时可选的跨平台的编程框架不多,而他的部门也不可能给他很多的预算,所以他只能自己创建一个自己的跨平台编程框架。这样, wxWidgets 1.0诞生了。 1992年9月,学校允许他把他的wxWidgets 1.0上传到部门的FTP服务器,因此别的一些开发者也开始使用他的代码。最开始的时候,wxWidgets是面向XView和MFC 1.0的,由于Borland C++的适用者抱怨其对MFC的依赖,所以Julian Smart用纯Win32的代码重写了wxWidgets。又因为XView很快被Motif取代,很快,Widgets提供了对Motif的支持。
不久以后,一个很小但是却很付有激情的wxWidgets用户社区成立了并且拥有了自己的邮件列表。大量的新代码和补丁开始融入到wxWidgets中,其中包括Markus Holzem提供的Xt的支持。wxWidgets也自然的拥有了越来越多的来自世界各地的使用者:独立工作者,学术机构,政府机构以及很多企业用户等,他们认为wxWidgets提供的产品质量和产品支持甚至好过他们见过的或者用过的其它商业的产品。
1997年,在Markus Holzem的帮助下,新版的wxWidgets 2 API问世。此时,Wolfram Gloger建议应该提供GTK+的支持。GTK+是被GNOME桌面系统采纳的一套窗口控件。于是,Robert Roebling开始领导GTK版本的wxWidgets的开发,现在wxWidgets的GTK版本已经成为其在UNIX/LINUX下的最主要的版本。到了1998年,Windows和GTK+的版本被合入版本控制工具CVS。Vadim Zeitlin加入到项目中来帮助管理和维护如此大量的设计和代码,同年,Stefan Csomor开始着手增加对Mac OS的支持。
1999年,Vaclav Slavik的令人印象深刻的wxHTML类和HTML帮助文件显示控件被加入进来。2000年,SciTech公司开始开发wxUniversal版本,这个版本提供属于wxWidgets自己的不依赖于任何其它图形库的窗口控件,以便支持那些没有原生窗口控件库的操作系统。wxUniversal最初被用于SciTech公司的MGL产品,这个产品为图形用户界面提供了底层支持。
到了2002年,Julian Smart和Robert Roebling在wxUniversal的基础上提供了wxX11版本,这个版本仅依赖于Unix和X11,因此它几乎适用于任何的类Unix环境,所以,它可以被用在相当底层的系统中。
2003年,wxWidgets开始了对Windows CE的支持,同年Robert Roebling在GPE嵌入式Linux平台上演示了使用wxGTK编写的程序。
2004年,因为收到微软的商标方面的威胁,wxWidgets被迫从它原来的名字"wxWindows"改名。
同样是在2004年,Stefan Csomor和一大群热心的参与者彻底的修改了wxMac OSX版本,OSX版本的功能和性能都得到了极大的提升。而David Elliot领导的小组正在稳步的开发一个基于Cocoa的版本,William Osborne也着手开发一个可以支持wxWidgets的"minimal"例子的Palm OS 6的版本。 2005年4月,2.6版的wxWidgets发布了,几乎所有的平台版本在这个版本都有了大幅的改进和提高。
wxWidgets将来的计划包括:
+ 一个包管理工具,使得集成第三方工具变得容易。
+ 更好的嵌入式支持。
+ 更好的事件处理机制。
+ 增强型控件支持:比如一种捆绑了树形控件和列表控件的控件。
+ wxHTML 2提供在各种平台下的完整的Web能力支持。
+ STL标准兼容
+ 完整的Palm OS支持
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结