# 10.3 使用wxIcon编程
一个wxIcon代表一个小的位图,它总有一个透明遮罩,它的用途包括:
* 设置frame窗口或者对话框的图标
* 通过wxImageList类给wxTreeCtrl, wxListCtrl或者wxNotebook提供图标 (更多信息请参考最后一章)
* 使用wxDC::DrawIcon函数在设备上下文中绘制一个图标
下表列出了图标类的主要成员函数
| wxIcon | 图标类可以通过指定另外一个图标类的方式,指定XPM数据(char**)的方式, 原始数据(char[])的方式,或者文件名及文件类型的方式创建. |
|:--- |:--- |
| CopyFromBitmap | 从wxBitmap类创建一个图标. |
| GetWidth, GetHeight | 返回图标的大小. |
| Getdepth | 返回图标的颜色深度. |
| LoadFile | 从文件加载图标. |
| Ok | 在图标数据已经具备的时候返回True. |
创建一个wxIcon
wxIcon可以使用XPM数据创建,或者从一个wxBitmap对象中创建,或者从文件(比如一个Xpm文件)中读取.wxWidgets也提供了类似于前一小节提到的wxBITMAP类似的宏,用来从一个平台相关的资源中获取图标.
在windows平台上,LoadFile以及同等性质的操作可以使用的文件类型包括BMP图片和ICO文件,如果你要从其它图片格式中创建图标,可以先将其读入一个wxBitmap对象中,然后再将其转换为一个图标.
而在Mac OSX和 Unix/Linux的GTK+版本中,wxIcon可以识别的图片类型和wxBitmap可以识别的图片类型是一样的.
下面代码演示了创建一个wxIcon对象的几种方法:
```
// 方法1: 从XPM数据创建
#include "icon1.xpm"
wxIcon icon1(icon1_xpm);
// 方法2: 从一个ICO资源中创建(Window and OS/2 only)
wxIcon icon2(wxT("icon2"));
// 方法3: 从一个图片文件中 (Windows and OS/2 only)
// 如果你的图片包含多个图标你可以指定单个图标的宽度
wxIcon icon3(wxT("icon3.ico"), wxBITMAP_TYPE_ICO, 16, 16);
// 方法4: 从位图创建
wxIcon icon4;
wxBitmap bitmap(wxT("icon4.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
icon4.CopyFromBitmap(bitmap);
```
使用wxIcon
下面的代码演示了wxIcon的三种使用方法:设置窗口图标,增加到一个图片列表或者绘制在某个设备上下文上
```
#include "myicon.xpm"
wxIcon icon(myicon_xpm);
// 1: 设置窗口图标
frame->SetIcon(icon);
// 2: 增加到wxImageList
wxImageList* imageList = new wxImageList(16, 16);
imageList->Add(icon);
// 3: 在(10, 10)的位置绘制
wxClientDC dc(window);
dc.DrawIcon(icon, 10, 10);
```
将某个图标绑定到应用程序
将某个图标绑定到应用程序,以便系统可以显示这个图标在合适的位置使得用户可以通过点击图标的方式打开应用程序,这个工作wxWidgets是做不到的.这是极少的你需要在不同的平台使用不同的技术的领域中的一个.
在windows平台上,你需要在makefile中增加一个资源文件(扩展名是.rc),并且在这个资源文件中指定一个图标区域,如下所示:
```
aardvarkpro ICON aardvarkpro.ico
#include "wx/msw/wx.rc"
```
在这里, aardvarkpro.ico就是这个和应用程序绑定的图标的名称,它可以有多种分辨率和颜色深度(典型的大小包括48x48,32x32和 16x16).当windows的资源管理器需要显示某个图标的时候,它将使用子母顺序排在第一个的那个图标,因此你最好给确定要作为应用程序图标的那个图标的名称前面加几个a子母以便按照子母顺序它排在前面,否则你的应用程序可能绑定的是你不期望的图标.
在Mac系统上,你需要准备一个应用程序包,其中包含一些ICNS文件.参考第20章"让你的程序更完美",来获得关于程序包更多的信息,其中的主要文件Info.plist文件看上去应该象下面的额样子:
```
<key>CFBundleDocumentTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeExtensions</key>
<array>
<string>pjd</string>
</array>
<key>CFBundleTypeIconFile</key>
<string>dialogblocks-doc.icns</string>
<key>CFBundleTypeName</key>
<string>pjdfile</string>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
</dict>
</array>
<key>CFBundleIconFile</key>
<string>dialogblocks-app.icns</string>
...
```
应用程序图标和应用程序相关的文档类型图标是由CFBundleIconFile和CFBundleTypeIconFile属性指定的.你可以直接用Apple提供图标编辑器编辑ICNS文件,不过如果你希望所有的平台使用同样的图标,你最好现用PNG图片创建各种大小的图标,然后再将它粘贴到各个平台上的图标编辑器中,要确保PNG使用的透明遮罩颜色和各个工具使用的透明颜色相一致.
而在linux平台上,Gnome桌面系统和KDE桌面系统则各自拥有自己的图标提供体系,我们将在第20章进行简要的描述.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结