# 15.8 异常处理
wxWidget创立的时间比起"异常"的概念引入C++要早的多,因此在其代码中已经花费了大量的力气来应付各种各样的异常,因此,可以说,整个 wxWidgets框架内部都没有使用C++的异常机制.当然,这并不意味着你不可以在你的代码中使用C++的异常机制,相反,你在你的代码中使用它是安全的,而且wxWidgets也会帮助你这样作.
要在你的程序中使用异常处理机制,最简单的方法就是根本忽略它的存在,既然wxWidgets不会抛出任何异常,你又何必去处理异常呢?除非你的代码自己抛出了一些异常.这是最简单的方法,但是有时候,对于处理各种可能遇到的错误来说,这种方法是不够的.
另外一个策略是你只用异常机制来处理那些非常致命的系统错误.这种情况下,你不寄希望于你的程序可以从这种致命错误中恢复,它所作的事情只是让你的程序以一种更绅士的方式结束.这种情况下,你只需要重载你的wxApp派生类的OnUnhandledException函数来执行资源清除工作,注意这时候所有和异常有关的信息已经被清除了.如果你需要这些信息,你需要在OnRun函数中针对调用基类函数的语句使用try/catch语句块. 这将使得你可以捕获在应用程序主循环中引发的异常.如果你还希望处理在应用程序初始化和退出时候引发的异常,你需要在你的OnInit和OnExit函数中使用try/catch语句.
最后,如果你希望在异常发生的时候,你的应用程序可以从异常中恢复并且继续运行,那么:如果你程序的异常主要集中在某个类(或其派生类)的事件处理函数中,你可以你可以在这个类的ProcessEvent函数中统一处理这些异常,如果这是不切实际的,你还可以考虑重载wxApp:: HandleEvent函数,它将允许你拦截并处理任何由事件处理函数引发的异常.
wxWidgets的异常处理机制默认是打开的,它取决于wxUSE_EXCEPTIONS标记被设置为1.但是如果它被设置为0,在 windows版本中,你需要修改include/wx/msw/setup.h将其更改为1,或者在别的平台上运行configure时增加-- enable-exceptions开关.而将其设置为0或者使用--disable-exceptions开关将会产生更为小巧和相对快速的 wxWidgets库.另外,在windows平台下,如果你使用的是Visual C++,你希望使用wxApp::OnFatalException函数来处理异常而不是引发一个GPF(一般保护性错误),你可以在你的setup.h 中将wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION设置为1.相反的,如果你宁愿将这种错误扔给你的调试器,将它设置成0\.
wxWidgets自带一个使用异常的例子,位于samples/except目录中.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结