# 16.1 国际化介绍
当把你的程序带到国际化舞态上时,想到的第一件事情就是翻译.你需要为你的应用程序中的每一个字符串针对每一种可能用到的语言准备一个翻译字符串.在 wxWidgets中,这是通过使用wxLocale类来加载某个分类条目来实现的.这种技术也许和你以前用过的字符串表的方式不太一样,字符串表的方式是给程序中的每个字符串一个标识符,然后通过切换不同的字符串表来实现翻译的.而分类条目则是通过把字符串按照某一种分类进行翻译的作法(你当然可以使用你的本地系统支持的任何方法,不过要注意,在wxWidgets库内部,也使用的是分类条目的方法).
如果没有指定分类条目,源代码中的字符串将被显示在用户界面的菜单或者按钮等控件上.如果你的本地语言包含非ASCII字符,你就必须进行翻译(使用一个分类条目),因为源代码只支持ASCII码.
代表另外一种语言的文本可以采用各种各样的编码方式,这意味着同一个字节在不同的语言中可能代表不同的字符.你需要确定你的应用程序能够正确识别这些编码并且你的GUI控件可以正确显示这些编码.也就是说,你需要注意各种情况下使用的编码方式以及不同编码方式之间的互相转换的问题.
国际化的另外一个方面是格式化数字,日期和时间.注意即使是在同一种语言中,它们也有可能不同.比如英语中的数字1,234.56在德语中被写作1.234,56,而在瑞士德语中则被写作1'234.56.在美国11月10日的表示方法是11/10,而同样的写法在UK则代表10月11 日.我们很快会介绍wxWidgets如何处理这些复杂的情况.
翻译的字符串有时候会比代码中的英文字符串要长,这意味着窗口控件的布局需要调整为不同的大小.在第7章(使用布局控件进行布局)中介绍的布局控件可以解决这个问题.另外一个关于布局的问题是,英语是从左向右阅读的,而某些语言,比如阿拉伯语和希伯来语是从右到左的顺序读的(称为 RTL),目前wxWidgets中对于这个问题还没有一个很好的解决机制.
最后一个需要根据不同的语言进行调整的项目是你用到的图片和声音.比如说,你正在制作一个电话目录程序,它有一个特性是可以读出来电话号码,这个读音是语言有关的,另外你也可能需要根据国家的不同使用不同的图片.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结