# 20.3 降低闪烁
闪烁问题是所有GUI程序员心中永远的痛.通常所有的应用程序都需要想办法来降低可能的闪烁,下面我们就这方面的话题来给您一些有益的提示.
在Windows平台上,如果你的窗口正在使用wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE类型,尽量去掉它.这将导致窗口系统只重绘那些由于改变大小或者别的操作而被"破坏"的那部分而不是整个窗口,这将降低擦除和重画操作的范围.否则,即使窗口只是改变一点点的大小,整个窗口都将被重画,从而导致屏幕闪烁.不过如果你的程序中,主窗口显式的内容是和窗口的大小有关的,这种情况下,这种方法毫无用处,因为整个窗口必须被重新绘制.
有时候你可以设置wxCLIP_CHILDREN类型,这将阻止一个窗口发生改变的时候同时刷新它的子窗口.不过这个类型在别的平台上没有影响.
当你在滚动窗口上绘制的时候,你可以采取很多步骤来提供重绘的效率以减小闪烁.首先,你需要优化你获得绘制数据的方式:你只需要搜集那些可以在当前的可视区域内显示的数据(参考wxWindow::GetViewStart函数和wxWindow:: GetClientSize函数手册),而且在你的重画函数内,你也可以只重画那些处于需要更新区域内的图形(参考wxWindow:: GetUpdateRegion).在设计数据结构的时候,你应该考虑怎样设计才能使得你可以快速访问到当前视图对应的数据,比如说,如果你的每个数据项都有相同的宽度的时候,你可以使用链表或者数据来存放这些数据,这比你挨个搜索所有的数据要快速的多.如果计算当前位置是一个很耗时的操作,你可以考虑对最近访问的页面的起始数据位置进行缓存.然后你可以直接通过缓存快速的进行上一页下一页这样的起始数据定位动作.你也可以为每块数据增加一个用来记录其高度的字段,以便不必每次都需要计算这个数据段的高度.
当你需要实现可以滚动的图片时,你可以使用wxWindow::ScrollWindow函数,来对窗口进行物理滚动,这将使得你只需要更新剩下的很小的区域,这将大大降低闪烁.(wxScrolledWindow类已经为你实现了这种机制,GetUpdateRegion函数将反应你需要更新的这个很小的区域.)
正如我们在第5章,"绘画和打印"中介绍的那样,你还可以定义你自己的背景擦除事件处理函数,并将其留空,以禁止控件自己清除自己的背景.然后你可以直接在旧的图片上更新整个图片(包括整个背景所在的范围),以便降低由于在绘图前擦除背景导致的屏幕闪烁.使用wxWindow:: SetBackgroundStyle函数将背景类型设置为wxBG_STYLE_CUSTOM将阻止控件自作主张的更新背景.第5章还介绍了 wxBufferedDC和wxBufferedPaintDC,你可以结合前面提到的这些技术一起使用来降低闪烁.
另外一种情况是由于对一个窗口进行多次连续的更新导致窗口闪烁.wxWidgets提供了wxWindow::Freeze函数和 wxWindow::Thaw函数,这两个函数可以控制窗口在被更新的时候是否立即显示在屏幕上.比如说,在你需要往一个文本框中增加很多行文本的时候, 或者往一个列表框中增加很多个子项的时候,你可以使用这两个函数.当Thaw函数被调用的时候,窗口才会进行彻底刷新.在Windows系统和Mac OSX系统上,所有的wxWindow类都支持Freeze和Thaw函数,而在GTK+平台上,wxTextCtrl也支持这两个函数.你也可以在自己的控件中实现这两个函数来避免过度的更新用户界面(第12章介绍的wxThumbnailCtrl例子实现了这两个函数,你可以参考 examples/chap12/thumbnail目录中的代码).
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结