# 12.6 wxTaskBarIcon
这个类的功能是在系统托盘区(Windows,Gnome或者KDE)或者停靠区(Mac OS X)安装一个图标.点击这个图标将会弹出一个应用程序提供的菜单,并且在当鼠标划过图标的时候会显示一个可选的工具提示.这种技术提供了一种不必通过正规的用户界面快速访问某些重要功能的方法.应用程序可以通过更换图标来提供某些状态信息,比如用来提示电池的剩余电量或者windows系统上的网络连接提示.
下图演示了wxWidgets自带的samples/taskbar例子在windows平台上运行时的样子.它首先显示一个 wxWidgets的图标,当鼠标移过这个图标的时候显示"wxTaskBarIconSample."工具提示,右键单击这个图标将会显示一个菜单,菜单有三个选项,选择设置新图标选项将会将图标设置为一个笑脸,并且把工具提示更改为一个新的文本.
![](img/mht809C%281%29.tmp)
以wxTaskBarIcon方式驱动的应用程序并不十分复杂,如下所示.自定义的类型MyTaskBarIcon重载了wxTaskBarIcon的CreatePopupMenu函数,并且拦截了左键双击事件,并实现了三个菜单项.
```
class MyTaskBarIcon: public wxTaskBarIcon
{
public:
MyTaskBarIcon() {};
void OnLeftButtonDClick(wxTaskBarIconEvent&);
void OnMenuRestore(wxCommandEvent&);
void OnMenuExit(wxCommandEvent&);
void OnMenuSetNewIcon(wxCommandEvent&);
virtual wxMenu *CreatePopupMenu();
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
enum {
PU_RESTORE = 10001,
PU_NEW_ICON,
PU_EXIT,
};
BEGIN_EVENT_TABLE(MyTaskBarIcon, wxTaskBarIcon)
EVT_MENU(PU_RESTORE, MyTaskBarIcon::OnMenuRestore)
EVT_MENU(PU_EXIT, MyTaskBarIcon::OnMenuExit)
EVT_MENU(PU_NEW_ICON,MyTaskBarIcon::OnMenuSetNewIcon)
EVT_TASKBAR_LEFT_DCLICK (MyTaskBarIcon::OnLeftButtonDClick)
END_EVENT_TABLE()
void MyTaskBarIcon::OnMenuRestore(wxCommandEvent& )
{
dialog->Show(true);
}
void MyTaskBarIcon::OnMenuExit(wxCommandEvent& )
{
dialog->Close(true);
}
void MyTaskBarIcon::OnMenuSetNewIcon(wxCommandEvent&)
{
wxIcon icon(smile_xpm);
if (!SetIcon(icon, wxT("wxTaskBarIcon Sample - a different icon")))
wxMessageBox(wxT("Could not set new icon."));
}
// 重载
wxMenu *MyTaskBarIcon::CreatePopupMenu()
{
wxMenu *menu = new wxMenu;
menu->Append(PU_RESTORE, wxT("&Restore TBTest"));
menu->Append(PU_NEW_ICON,wxT("&Set New Icon"));
menu->Append(PU_EXIT, wxT("E&xit"));
return menu;
}
void MyTaskBarIcon::OnLeftButtonDClick(wxTaskBarIconEvent&)
{
dialog->Show(true);
}
```
下面的代码则用来显示一个对话框并且安装初始化图标.
```
#include "wx/wx.h"
#include "wx/taskbar.h"
// 定义一个新的应用程序
class MyApp: public wxApp
{
public:
bool OnInit(void);
};
class MyDialog: public wxDialog
{
public:
MyDialog(wxWindow* parent, const wxWindowID id, const wxString& title,
const wxPoint& pos, const wxSize& size, const long windowStyle =
wxDEFAULT_DIALOG_STYLE);
~MyDialog();
void OnOK(wxCommandEvent& event);
void OnExit(wxCommandEvent& event);
void OnCloseWindow(wxCloseEvent& event);
void Init(void);
protected:
MyTaskBarIcon *m_taskBarIcon;
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
#include "../sample.xpm"
#include "smile.xpm"
MyDialog *dialog = NULL;
IMPLEMENT_APP(MyApp)
bool MyApp::OnInit(void)
{
// 创建主窗口
dialog = new MyDialog(NULL, wxID_ANY, wxT("wxTaskBarIcon Test Dialog"),
wxDefaultPosition, wxSize(365, 290));
dialog->Show(true);
return true;
}
BEGIN_EVENT_TABLE(MyDialog, wxDialog)
EVT_BUTTON(wxID_OK, MyDialog::OnOK)
EVT_BUTTON(wxID_EXIT, MyDialog::OnExit)
EVT_CLOSE(MyDialog::OnCloseWindow)
END_EVENT_TABLE()
MyDialog::MyDialog(wxWindow* parent, const wxWindowID id, const wxString& title,
const wxPoint& pos, const wxSize& size, const long windowStyle):
wxDialog(parent, id, title, pos, size, windowStyle)
{
Init();
}
MyDialog::~MyDialog()
{
delete m_taskBarIcon;
}
void MyDialog::OnOK(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Show(false);
}
void MyDialog::OnExit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
{
Close(true);
}
void MyDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
{
Destroy();
}
void MyDialog::Init(void)
{
(void)new wxStaticText(this, wxID_ANY, wxT("Press 'Hide me' to hide me, Exit to quit."),
wxPoint(10, 20));
(void)new wxStaticText(this, wxID_ANY, wxT("Double-click on the taskbar icon to show me
again."),
wxPoint(10, 40));
(void)new wxButton(this, wxID_EXIT, wxT("Exit"), wxPoint(185, 230), wxSize(80, 25));
(new wxButton(this, wxID_OK, wxT("Hide me"), wxPoint(100, 230), wxSize(80,
25)))->SetDefault();
Centre(wxBOTH);
m_taskBarIcon = new MyTaskBarIcon();
if (!m_taskBarIcon->SetIcon(wxIcon(sample_xpm), wxT("wxTaskBarIcon Sample")))
wxMessageBox(wxT("Could not set icon."));
}
```
wxTaskBarIcon的事件
下表列出的事件宏用来拦截wxTaskBarIcon相关的事件.注意不是所有的发行版都产生这些事件,因此如果你想再鼠标点击的时候弹出菜单,你应该使用重载CreatePopupMenu函数的方法.还要注意wxTaskBarIconEvent事件不会提供任何鼠标指针状态信息,比如鼠标位置之类.
| EVT_TASKBAR_MOVE(func) | 鼠标正在图标上移动. |
|:--- |:--- |
| EVT_TASKBAR_LEFT_DOWN(func) | 左键按下. |
| EVT_TASKBAR_LEFT_UP(func) | 左键释放. |
| EVT_TASKBAR_RIGHT_DOWN(func) | 右键按下. |
| EVT_TASKBAR_RIGHT_UP(func) | 右键释放. |
| EVT_TASKBAR_LEFT_DCLICK(func) | 左键双击. |
| EVT_TASKBAR_RIGHT_DCLICK(func) | 右键双击. |
wxTaskBarIcon成员函数
wxTaskBarIcon的成员函数是非常简单的,下面列出的就是它所有的成员函数.
CreatePopupMenu是一个虚函数,应用程序已经重载这个函数以返回一个wxMenu指针.这个函数在对应的 wxEVT_TASKBAR_RIGHT_DOWN事件中被调用(在Mac OS X系统上模拟了这个事件). wxWidgets也会在菜单被关闭的时候自动释放这个菜单所占用的内存.
IsIconInstalled返回是否SetIcon已经被成功调用.
IsOk在wxTaskBarIcon对象已经被成功初始化的时候返回True.
PopupMenu在当前位置显示一个菜单.最好不要调用这个函数,而应该重载CreatePopupMenu函数,然后让wxWidgets帮你显示对应的菜单.
RemoveIcon移除前一次使用SetIcon函数设置的图标.
SetIcon设置一个图标(wxIcon)以及一个可选的工具提示.这个函数可以被多次调用.
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结