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# 第六章小结 在这一章里,我们介绍了怎样处理来自鼠标,键盘以及游戏手柄的输入事件,现在你可以给你的应用程序增加复杂的交互性代码了.你可以参考wxWidgets 自带的例子比如: samples/keyboard, samples/joytest和 samples/dragimag,也可以参考光盘上的examples/chap12目录里的wxThumbnailCtrl类来了解更具体的信息. 在接下来的一章里,我们会介绍一下怎样对窗口里的控件进行可变大小的,轻便的,可以友善转换的布局.之所以能支持这些诱人的特性,是因为我们有强大而灵活的布局控件.