# 13.4 wxList和wxNode
wxList类是一个双向链表,可以用来存储任何类型的数据.wxWidgets需要你显式的定义一个针对某种数据类型的新的类来使用它,以便对存储于其中的数据提供足够的类型检查.wxList类还允许你指定一个索引类型以便进行基本的查找操作(如果你想使用基于结构的快速随机访问,请参考下一节的 wxHashMap类).
wxList使用了一个虚类wxNode.当你定义一个新的wxList派生类的时候,你同时定义了一个派生自wxNodeBase的类,以便对节点提供类型安全检查.节点类最重要的函数包括:GetNext,GetPrevious和GetData.它们的功能显而易见,分别为:获取下一个子项,获取前一个子项以及获取子项的数据.
唯一值得说明的是wxList的删除操作,默认情况下,从链表中移除一个节点并不会导致节点内部数据的释放.你需要调用 DeleteContents函数来改变这种默认的行为,设置数据随着节点一起释放.如果你想清除整个链表并且释放其中的数据,你应该先调用 DeleteContents,参数为True,然后再调用Clear函数.
我们用不着在这里把手册的内容重新粘贴一遍.我们将举一个简单的例子来演示怎样创建你自己的链表类型.注意WX_DECLARE_LIST宏通常应该位于头文件中,而WX_DEFINE_LIST宏通常应该位于源文件中.
```
// 我们将存储于链表的数据类型
class Customer
{
public:
int CustID;
wxString CustName;
};
// 通常应该位于头文件中
WX_DECLARE_LIST(Customer, CustomerList);
// 下面的定义应该位于源文件中,并且通常位于所有Customer声明之后
#include <wx/listimpl.cpp>
WX_DEFINE_LIST(CustomerList);
// 用于排序的比较函数
int listcompare(const Customer** arg1, const Customer** arg2)
{
return ((*arg1)->CustID < (*arg2)->CustID);
}
// 链表操作举例
void ListTest()
{
// 定义一个我们自定义链表的实例
CustomerList* MyList = new CustomerList();
bool IsEmpty = MyList->IsEmpty(); // will be true
// 创建一些自定义对象实例
Customer* CustA = new Customer;
CustA->CustID = 10;
CustA->CustName = wxT("Bob");
Customer* CustB = new Customer;
CustB->CustID = 20;
CustB->CustName = wxT("Sally");
Customer* CustC = new Customer;
CustC->CustID = 5;
CustC->CustName = wxT("Dmitri");
// 将其增加到链表中
MyList->Append(CustA);
MyList->Append(CustB);
// 实现随机插入
MyList->Insert((size_t)0, CustC);
int Count = MyList->GetCount(); // will be 3
// 如果找不到,返回wxNOT_FOUND
int index = MyList->IndexOf(CustB); // will be 2
// 自定义的节点里包含了我们自定义的类型
CustomerList::Node* node = MyList->GetFirst();
// 节点遍历
while (node)
{
Customer* Cust = node->GetData();
// 进行一些处理
node = node->GetNext();
}
// 返回特定位置的节点
node = MyList->Item(0);
// 按照排序函数排序
MyList->Sort(listcompare);
// 移除包含某个对象的节点
MyList->DeleteObject(CustA);
// 我们需要自己释放这个对象
delete CustA;
// 找到包含某个对象的节点
node = MyList->Find(CustB);
// 指示内部数据随节点的删除而删除
MyList->DeleteContents(true);
// 删除B的节点的时候,B也被释放了
MyList->DeleteNode(node);
// 现在调用Clear,所有的节点和其中数据都将被释放
MyList->Clear();
delete MyList;
}
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结