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# 9.3 在小型设备上调整你的对话框 wxWidgets的几个不同的版本都可以用于支持移动设备和嵌入式平台,比如GTK+版本,X11的版本以及WindowsCE的版本(将来也许还会有别的版本)..在这些小型设备使用的最大的问题在于屏幕的大小,一个smartphone的屏幕的大小甚至只有176x220个象素. 对于这样的小型屏幕来说,大多数的对话框都需要一个替代的布局方案.甚至有些控件本身都需要被移除,尤其是那些相比较于桌面系统中其功能已经被移除的那部分控件.你可以使用wxSystemSettings::GetScreenType函数获取当前屏幕的尺寸类型,如下所示: ``` #include "wx/settings.h" bool isPda = (wxSystemSettings::GetScreenType() <= wxSYS_SCREEN_PDA); ``` 这个函数的返回值列举在下表中,因为它随着屏幕实际尺寸的增长而增加,因此你可以直接对其通过简单的整数比较的方法,来判断是否为比某个屏幕更大或者更小的屏幕. | wxSYS_SCREEN_NONE | 未定义屏幕类型 | |:--- |:--- | | wxSYS_SCREEN_TINY | 微小屏幕,尺寸小于320x240 | | wxSYS_SCREEN_PDA | PDA屏幕, 尺寸在320x240到640x480之间 | | wxSYS_SCREEN_SMALL | 小型屏幕,尺寸在640x480到800x600之间 | | wxSYS_SCREEN_DESKTOP | 桌面屏幕,尺寸大于800x600 | 如果你需要更具体的大小,你可以使用下面的方法: 1. 使用wxSystemSettings::GetMetric, 传递wxSYS_SCREEN_X或wxSYS_SCREEN_Y参数. 2. 使用wxGeTDisplaySize,得到一个wxSize类型的屏幕大小. 3. 创建一个wxDisplay对象,调用其GetGeometry成员函数, 将返回表征当前屏幕的一个矩形区域(wxRect类型). 当你明确知道你的程序将在一个很小的屏幕上运行的时候,你可以作些什么呢?这里我们给出一些建议: 1. 使用从一个不同的XRC文件加载布局的方法来代替整个布局代码或者针对小型的屏幕使用不同的布局代码,只要你不更改控件的类型,事件处理函数的代码就不需要作任何改动. 2. 减小控件以及空白区域的大小. 3. 改变控件的类型(比如使用wxComboBox来代替wxListBox),这将导致一些相关处理函数的代码的改动 4. 改变布局的方向.一些小型设备通常在和桌面屏幕相反的方向拥有更多的空间. 有时候你还需要使用针对特定平台的API函数.比如微软的Smartphone有两个特殊的按钮,你可以对其设置标签,比如"OK", "Cancel"之类的.在这种平台上,你可以使用调用wxDialog::SetLeftMenu和wxDialog::SetRightMenu函数 (参数为标识符,标签以及可选的子菜单)来取代产生两个单独的按钮.当然由于这些函数仅存在于这个平台,因此你需要使用宏开关来区分不同的平台: ``` #ifdef __SMARTPHONE__ SetLeftMenu(wxID_OK, wxT("OK")); SetRightMenu(wxID_OK, wxT("Cancel")); #else wxBoxSizer* buttonSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL); GetTopSizer()->Add(buttonSizer, 0, wxALL|wxGROW, 0); buttonSizer->Add(new wxButton(this, wxID_OK), 0, wxALL, 5); buttonSizer->Add(new wxButton(this, wxID_CANCEL), 0, wxALL, 5); #endif ```