# 9.3 在小型设备上调整你的对话框
wxWidgets的几个不同的版本都可以用于支持移动设备和嵌入式平台,比如GTK+版本,X11的版本以及WindowsCE的版本(将来也许还会有别的版本)..在这些小型设备使用的最大的问题在于屏幕的大小,一个smartphone的屏幕的大小甚至只有176x220个象素.
对于这样的小型屏幕来说,大多数的对话框都需要一个替代的布局方案.甚至有些控件本身都需要被移除,尤其是那些相比较于桌面系统中其功能已经被移除的那部分控件.你可以使用wxSystemSettings::GetScreenType函数获取当前屏幕的尺寸类型,如下所示:
```
#include "wx/settings.h"
bool isPda = (wxSystemSettings::GetScreenType() <= wxSYS_SCREEN_PDA);
```
这个函数的返回值列举在下表中,因为它随着屏幕实际尺寸的增长而增加,因此你可以直接对其通过简单的整数比较的方法,来判断是否为比某个屏幕更大或者更小的屏幕.
| wxSYS_SCREEN_NONE | 未定义屏幕类型 |
|:--- |:--- |
| wxSYS_SCREEN_TINY | 微小屏幕,尺寸小于320x240 |
| wxSYS_SCREEN_PDA | PDA屏幕, 尺寸在320x240到640x480之间 |
| wxSYS_SCREEN_SMALL | 小型屏幕,尺寸在640x480到800x600之间 |
| wxSYS_SCREEN_DESKTOP | 桌面屏幕,尺寸大于800x600 |
如果你需要更具体的大小,你可以使用下面的方法:
1. 使用wxSystemSettings::GetMetric, 传递wxSYS_SCREEN_X或wxSYS_SCREEN_Y参数.
2. 使用wxGeTDisplaySize,得到一个wxSize类型的屏幕大小.
3. 创建一个wxDisplay对象,调用其GetGeometry成员函数, 将返回表征当前屏幕的一个矩形区域(wxRect类型).
当你明确知道你的程序将在一个很小的屏幕上运行的时候,你可以作些什么呢?这里我们给出一些建议:
1. 使用从一个不同的XRC文件加载布局的方法来代替整个布局代码或者针对小型的屏幕使用不同的布局代码,只要你不更改控件的类型,事件处理函数的代码就不需要作任何改动.
2. 减小控件以及空白区域的大小.
3. 改变控件的类型(比如使用wxComboBox来代替wxListBox),这将导致一些相关处理函数的代码的改动
4. 改变布局的方向.一些小型设备通常在和桌面屏幕相反的方向拥有更多的空间.
有时候你还需要使用针对特定平台的API函数.比如微软的Smartphone有两个特殊的按钮,你可以对其设置标签,比如"OK", "Cancel"之类的.在这种平台上,你可以使用调用wxDialog::SetLeftMenu和wxDialog::SetRightMenu函数 (参数为标识符,标签以及可选的子菜单)来取代产生两个单独的按钮.当然由于这些函数仅存在于这个平台,因此你需要使用宏开关来区分不同的平台:
```
#ifdef __SMARTPHONE__
SetLeftMenu(wxID_OK, wxT("OK"));
SetRightMenu(wxID_OK, wxT("Cancel"));
#else
wxBoxSizer* buttonSizer = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
GetTopSizer()->Add(buttonSizer, 0, wxALL|wxGROW, 0);
buttonSizer->Add(new wxButton(this, wxID_OK), 0, wxALL, 5);
buttonSizer->Add(new wxButton(this, wxID_CANCEL), 0, wxALL, 5);
#endif
```
- 第一章 介绍
- 1.1 为什么要使用wxWidgets?
- 1.2 wxWidgets的历史
- 1.3 wxWidgets社区
- 1.4 wxWidgets和面向对象编程
- 1.5 wxWidgets的体系结构
- 1.6 许可协议
- 第一章小结
- 第二章 开始使用
- 2.1 一个小例子
- 2.2 应用程序类
- 2.3 Frame窗口类
- 2.4 事件处理函数
- 2.5 Frame窗口的构造函数
- 2.6 完整的例子
- 2.7 wxWidgets程序一般执行过程
- 2.8 编译和运行程序
- 第二章小结
- 第三章 事件处理
- 3.1 事件驱动编程
- 3.2 事件表和事件处理过程
- 3.3 过滤某个事件
- 3.4 挂载事件表
- 3.5 动态事件处理方法
- 3.6 窗口标识符
- 3.7 自定义事件
- 第三章小结
- 第四章 窗口的基础知识
- 4.1 窗口解析
- 4.2 窗口类概览
- 4.3 基础窗口类
- 4.4 顶层窗口
- 4.5 容器窗口
- 4.6 非静态控件
- 4.7 静态控件
- 4.8 菜单
- 4.9 控制条
- 第四章小结
- 第五章绘画和打印
- 5.1 理解设备上下文
- 5.2 绘画工具
- 5.3 设备上下文中的绘画函数
- 5.4 使用打印框架
- 5.5 使用wxGLCanvas绘制三维图形
- 第五章小节
- 第六章处理用户输入
- 6.1 鼠标输入
- 6.2 处理键盘事件
- 6.3 处理游戏手柄事件
- 第六章小结
- 第七章使用布局控件进行窗口布局
- 7.1 窗口布局基础
- 7.2 窗口布局控件
- 7.3 使用布局控件进行编程
- 7.4 更多关于布局的话题
- 第七章小结
- 第八章使用标准对话框
- 8.1信息对话框
- 8.2 文件和目录对话框
- 8.3 选择和选项对话框
- 8.4 输入对话框
- 8.5 打印对话框
- 第八章小结
- 第九章创建定制的对话框
- 9.1 创建定制对话框的步骤
- 9.2 一个例子:PersonalRecordDialog
- 9.3 在小型设备上调整你的对话框
- 9.4 一些更深入的话题
- 9.5 使用wxWidgets资源文件
- 第九章小结
- 第十章使用图像编程
- 10.1 wxWidgets中图片相关的类
- 10.2 使用wxBitmap编程
- 10.3 使用wxIcon编程
- 10.4 使用wxCursor编程
- 10.5 使用wxImage编程
- 10.6 图片列表和图标集
- 10.7 自定义wxWidgets提供的小图片
- 第十章小结
- 第十一章剪贴板和拖放操作
- 11.1 数据对象
- 11.2 使用剪贴板
- 11.3 实现拖放操作
- 第十一章小结
- 第十二章高级窗口控件
- 12.1 wxTreeCtrl
- 12.2 wxListCtrl
- 12.3 wxWizard
- 12.4 wxHtmlWindow
- 12.5 wxGrid
- 12.6 wxTaskBarIcon
- 12.7 编写自定义的控件
- 第十二章小结
- 第十三章数据结构类
- 13.1 为什么没有使用STL?
- 13.2 字符串类型
- 13.3 wxArray
- 13.4 wxList和wxNode
- 13.5 wxHashMap
- 13.6 存储和使用日期和时间
- 13.7 其它常用的数据类型
- 第十三章小结
- 第十四章文件和流操作
- 14.1 文件类和函数
- 14.2 流操作相关类
- 第十四章小结
- 第十五章内存管理,调试和错误处理
- 15.1 内存管理基础
- 15.2 检测内存泄漏和其它错误
- 15.3 构建自防御的程序
- 15.4 错误报告
- 15.5 提供运行期类型信息
- 15.6 使用wxModule
- 15.7 加载动态链接库
- 15.8 异常处理
- 15.9 调试提示
- 第十五章小结
- 第十六章编写国际化程序
- 16.1 国际化介绍
- 16.2 从翻译说起
- 16.3 字符编码和Unicode
- 16.4 数字和日期
- 16.5 其它媒介
- 16.6 一个小例子
- 第十六章小结
- 第十七章编写多线程程序
- 17.1 什么时候使用多线程,什么时候不要使用
- 17.2 使用wxThread
- 17.3 用于线程同步的对象
- 17.4 多线程的替代方案
- 第十七章小结
- 第十八章使用wxSocket编程
- 18.1 Socket类和功能概览
- 18.2 Socket及其基本处理介绍
- 18.3 Socket标记
- 18.4 使用Socket流
- 18.5 替代wxSocket
- 第十八章小结
- 第十九章使用文档/视图框架
- 19.1 文档/视图基础
- 19.2 文档/视图框架的其它能力
- 19.3 实现Undo/Redo的策略
- 第十九章小结
- 第二十章完善你的应用程序
- 20.1 单个实例和多个实例
- 20.2 更改事件处理机制
- 20.3 降低闪烁
- 20.4 实现联机帮助
- 20.5 解析命令行参数
- 20.6 存储应用程序资源
- 20.7 调用别的应用程序
- 20.8 管理应用程序设置
- 20.9 应用程序安装
- 20.10 遵循用户界面设计规范
- 20.11 全书小结